Halo スタジオは、Unreal Engine 5 を使用して「最高の」Halo ゲームを作成しています
マイクロソフトは、複数の新しい Halo ゲームが開発中であることを確認し、軍事 SF シリーズを担当するスタジオ 343 Industries が「Halo Studios」に改名されることも発表しました。
「Halo フランチャイズを注意深く分析すると、2 つの異なる段階を経ていることがわかります。第 1 段階 - Bungie、第 2 段階 - 343 Industries。今、私たちのプレイヤーはさらなるものに飢えていると思います」とスタジオ責任者のピエール・ヒンツェ氏は述べた。発表。 「したがって、開発効率を向上させるだけでなく、Halo ゲームの作成方法も変更します。そこで、今日から新しい章を開始します。
」同スタジオは、Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を使用して新しい Halo ゲームを開発することも発表しました。 UE5 は、鮮明なグラフィックスと現実的な物理学を備えた一流のゲームを制作できる能力で高く評価されています。 Epic CEOのTim Sweeティム・スウィーニー氏はツイートで「最初のHaloゲームは2001年にコンソールゲームを再定義し、どのHaloゲームもその素晴らしいゲームプレイ、ストーリーライン、音楽でテクノロジーを前進させ続けてきた」と述べた。 「Epic は、Halo Studios チームが今後の作業を支援するために当社のツールを選んでくれたことを光栄に思います。
」本日の発表では、Halo シリーズの主任開発者が軍事 SF シリーズの新しい方向性について語ります。 「私たちは Halo Infinite を正常に提供するための条件を整えることに過度に集中していました」と Hinze 氏は Halo シリーズを継承した経験について語り、UE5 への移行によりより高品質な Halo ゲームを作成できるようになると付け加えました。 「私たちは一つのことに集中したいと思っています」とヒンツァー氏は語った。 「ここにいる全員が最高の Halo ゲームを作るためにここにいます。
」エリザベス・ヴァン・ウィック、Halo フランチャイズ COO追加: 「結局のところ、プレイヤーがプレイしたいと思うゲームを作れば、私たちは成功するでしょう。それが私たちの創作の原動力であるはずです。それがこの構造の役割です。私たちは毎日ゲームを作っている人たちを求めています。また、ヴァン・ウィク氏は、シリーズの新たな方向性を模索する中で、プレイヤーベースからの「ますます広範なフィードバック」を求めていると述べた。 「結局のところ、それをどう評価するかだけではなく、選手たちがそれをどう評価するかが重要なのです
」ゲーム体験に対するプレイヤーの要求が変化し続ける中、スタジオ アート ディレクターの Chris Matthew 氏は、UE5 への移行により開発者はファンの期待に応えるゲームを作成できると付け加えました。 「率直に言って、Slipspace のコンポーネントの一部はほぼ 25 年前のものです」と彼は説明します。 「343 が継続的に改良を行っている一方で、Epic は Slipspace では利用できない Unreal の側面を開発しており、それらを複製するには多大な時間とリソースが必要です。
」Halo ゲームを UE5 に移行すると、ゲーム シリーズを比較的短期間で更新し続けることができます。 「ゲームを市場に出すまでにどれくらいの時間がかかるかということだけではなく、ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーに提供し、プレイヤーが求めているものに適応するのにどれくらいの時間がかかるかということも重要です」と Van Wyk 氏は述べています。 Halo スタジオの計画が動き出すにつれて、スタジオは新しいプロジェクトの採用を開始したことも発表しました。