Halo Studios 啟用虛幻引擎5打造“最佳”光環遊戲
微軟確認了多款新的光環遊戲正在開發中,同時宣布將負責這款軍事科幻係列的 343 Industries 工作室更名為“Halo Studios”。
“如果你仔細分析光環係列,可以發現它經曆了兩個截然不同的階段。第一階段——Bungie;第二階段——343 Industries。現在,我認為我們的玩家渴望更多,”工作室負責人皮埃爾·辛策 (Pierre Hintze) 在公告中表示。“因此,我們不僅要提高開發效率,還要改變我們製作光環遊戲的方式。所以,我們今天開啟了新的篇章。”
該工作室還宣布,將使用 Epic Games 的虛幻引擎 5 (UE5) 開發新的光環遊戲。UE5 因其能夠製作出畫麵清晰、物理效果逼真的頂級遊戲而備受讚譽。“第一代光環遊戲在 2001 年重新定義了主機遊戲,並且一代代光環遊戲都憑借其令人驚歎的遊戲玩法、故事情節和音樂不斷推動著技術發展,”Epic 首席執行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 在一條推文中說道。“Epic 非常榮幸 Halo Studios 團隊選擇我們的工具來幫助他們未來的工作!”
在今天的公告中,光環係列的首席開發人員討論了這款軍事科幻係列的新方向。“我們過分關注試圖創造條件來成功地服務光環:無限,”辛策在談到他們傳承光環係列的經驗時說道,並補充說轉向 UE5 將使他們能夠製作出更高質量的光環遊戲。“我們希望專注於一點,”辛策說。“這裏每個人都是來製作盡可能最好的光環遊戲的。”
光環係列首席運營官伊麗莎白·範·懷克 (Elizabeth Van Wyck) 補充道:“歸根結底,如果我們製作出玩家想玩的遊戲,我們就能成功。這應該成為我們創作的動力。這也是這種結構所做的事情——我們希望那些每天都在製作遊戲的人能夠對遊戲做出決定。”範·懷克還表示,他們正在尋求來自玩家群體的“越來越廣泛的反饋”,因為他們正在努力開創該係列的新方向。“歸根結底,這不僅僅是如何評估,而是我們的玩家如何評估它?”
隨著玩家對遊戲體驗的需求不斷變化,工作室藝術總監克裏斯·馬修 (Chris Matthew) 補充說,轉向 UE5 使開發人員能夠製作出符合粉絲期望的遊戲。“坦白說,Slipspace 的一些組件已經有近 25 年的曆史了,”他解釋道。“雖然 343 一直在不斷改進它,但 Epic 一直在開發 Unreal 的一些方麵,而這些方麵在 Slipspace 中是不可用的——並且要複製這些方麵需要花費大量的時間和資源。”
將光環遊戲遷移到 UE5 也使得遊戲係列能夠以相對較短的時間持續更新。“這不僅僅是關於將遊戲推向市場需要多長時間,還關乎我們更新遊戲、為玩家帶來新內容以及適應我們看到的玩家想要什麼需要多長時間,”範·懷克說。隨著 Halo Studios 的計劃付諸實施,該工作室還宣布已開始為新項目招聘。