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Halo 采用 UE5 打造終極 Halo 遊戲

Halo Studios 啟用虛幻引擎5打造“最佳”光環遊戲 微軟確認了多款新的光環遊戲正在開發中,同時宣布將負責這款軍事科幻係列的 343 Industries 工作室更名為“Halo Studios”。 Xbox Game Studio 旗下 343 Industries 更名為 Halo Studios Halo Studios 加速打造玩家期待的光環遊戲 微軟旗下的 343 Industries 工作室接手了光環係列遊戲(原開發商為 Bungie),並確認了多個光環遊戲項目正在進行中。 今天發布的公告中,343 Industries 還宣布了其品牌重塑,並將更名為 Halo Studi
By Michael
Dec 24,2024

Halo Studios 啟用虛幻引擎5打造“最佳”光環遊戲

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏微軟確認了多款新的光環遊戲正在開發中,同時宣布將負責這款軍事科幻係列的 343 Industries 工作室更名為“Halo Studios”。

Xbox Game Studio 旗下 343 Industries 更名為 Halo Studios

Halo Studios 加速打造玩家期待的光環遊戲

微軟旗下的 343 Industries 工作室接手了光環係列遊戲(原開發商為 Bungie),並確認了多個光環遊戲項目正在進行中。 今天發布的公告中,343 Industries 還宣布了其品牌重塑,並將更名為 Halo Studios。

“如果你仔細分析光環係列,可以發現它經曆了兩個截然不同的階段。第一階段——Bungie;第二階段——343 Industries。現在,我認為我們的玩家渴望更多,”工作室負責人皮埃爾·辛策 (Pierre Hintze) 在公告中表示。“因此,我們不僅要提高開發效率,還要改變我們製作光環遊戲的方式。所以,我們今天開啟了新的篇章。”

該工作室還宣布,將使用 Epic Games 的虛幻引擎 5 (UE5) 開發新的光環遊戲。UE5 因其能夠製作出畫麵清晰、物理效果逼真的頂級遊戲而備受讚譽。“第一代光環遊戲在 2001 年重新定義了主機遊戲,並且一代代光環遊戲都憑借其令人驚歎的遊戲玩法、故事情節和音樂不斷推動著技術發展,”Epic 首席執行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 在一條推文中說道。“Epic 非常榮幸 Halo Studios 團隊選擇我們的工具來幫助他們未來的工作!”

在今天的公告中,光環係列的首席開發人員討論了這款軍事科幻係列的新方向。“我們過分關注試圖創造條件來成功地服務光環:無限,”辛策在談到他們傳承光環係列的經驗時說道,並補充說轉向 UE5 將使他們能夠製作出更高質量的光環遊戲。“我們希望專注於一點,”辛策說。“這裏每個人都是來製作盡可能最好的光環遊戲的。”

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏光環係列首席運營官伊麗莎白·範·懷克 (Elizabeth Van Wyck) 補充道:“歸根結底,如果我們製作出玩家想玩的遊戲,我們就能成功。這應該成為我們創作的動力。這也是這種結構所做的事情——我們希望那些每天都在製作遊戲的人能夠對遊戲做出決定。”範·懷克還表示,他們正在尋求來自玩家群體的“越來越廣泛的反饋”,因為他們正在努力開創該係列的新方向。“歸根結底,這不僅僅是如何評估,而是我們的玩家如何評估它?”

隨著玩家對遊戲體驗的需求不斷變化,工作室藝術總監克裏斯·馬修 (Chris Matthew) 補充說,轉向 UE5 使開發人員能夠製作出符合粉絲期望的遊戲。“坦白說,Slipspace 的一些組件已經有近 25 年的曆史了,”他解釋道。“雖然 343 一直在不斷改進它,但 Epic 一直在開發 Unreal 的一些方麵,而這些方麵在 Slipspace 中是不可用的——並且要複製這些方麵需要花費大量的時間和資源。”

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏將光環遊戲遷移到 UE5 也使得遊戲係列能夠以相對較短的時間持續更新。“這不僅僅是關於將遊戲推向市場需要多長時間,還關乎我們更新遊戲、為玩家帶來新內容以及適應我們看到的玩家想要什麼需要多長時間,”範·懷克說。隨著 Halo Studios 的計劃付諸實施,該工作室還宣布已開始為新項目招聘。

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