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Halo nutzt UE5, um ultimative Halo-Spiele zu entwickeln

Halo Studios nutzt die Unreal Engine 5, um das „beste“ Halo-Spiel zu entwickeln Microsoft hat bestätigt, dass sich mehrere neue Halo-Spiele in der Entwicklung befinden, und gleichzeitig angekündigt, dass 343 Industries, das für die militärische Science-Fiction-Serie verantwortliche Studio, in „Halo Studios“ umbenannt wird. 343 Industries von Xbox Game Studio wird in Halo Studios umbenannt Halo Studios beschleunigt die Entwicklung des Halo-Spiels, das Spieler erwarten Das Microsoft-Studio 343 Industries hat die Halo-Spieleserie (ursprünglicher Entwickler Bungie) übernommen und bestätigt, dass mehrere Halo-Spieleprojekte in Arbeit sind. In der heutigen Ankündigung gab 343 Industries auch sein Rebranding bekannt und wird seinen Namen in Halo Studi ändern
By Michael
Dec 24,2024

Halo Studios verwendet Unreal Engine 5, um das „beste“ Halo-Spiel zu erstellen

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏Microsoft bestätigte, dass sich mehrere neue Halo-Spiele in der Entwicklung befinden, und gab außerdem bekannt, dass 343 Industries, das für die militärische Science-Fiction-Serie verantwortliche Studio, in „Halo Studios“ umbenannt wird.

343 Industries von Xbox Game Studio ändert seinen Namen in Halo Studios

Halo Studios beschleunigt die Entwicklung des Halo-Spiels, auf das die Spieler gewartet haben

Microsofts Studio 343 Industries hat die Halo-Spieleserie übernommen (ursprünglicher Entwickler Bungie) und bestätigt, dass mehrere Halo-Spieleprojekte in Arbeit sind. In der heutigen Ankündigung gab 343 Industries auch sein Rebranding bekannt, das den Namen Halo Studios tragen wird.

„Wenn man das Halo-Franchise sorgfältig analysiert, hat es zwei unterschiedliche Phasen durchlaufen. Phase eins – Bungie; Phase zwei – 343 Industries. Jetzt denke ich, dass unsere Spieler hungrig nach mehr sind“, sagte Studioleiter Pierre Hintze im Bekanntmachung. „Wir verbessern also nicht nur die Entwicklungseffizienz, sondern ändern auch die Art und Weise, wie wir Halo-Spiele erstellen. Deshalb beginnen wir heute ein neues Kapitel.“

Das Studio gab außerdem bekannt, dass es ein neues Halo-Spiel mit der Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games entwickeln wird. UE5 wird für seine Fähigkeit gelobt, erstklassige Spiele mit gestochen scharfer Grafik und realistischer Physik zu produzieren. „Das erste Halo-Spiel hat das Konsolenspiel im Jahr 2001 neu definiert, und jedes Halo-Spiel hat die Technologie mit seinem atemberaubenden Gameplay, seinen Handlungssträngen und seiner Musik weiter vorangetrieben“, sagte Tim Sweeney, CEO von Epic, in einem Tweet. „Epic fühlt sich geehrt, dass das Team von Halo Studios unsere Tools ausgewählt hat, um sie bei ihrer zukünftigen Arbeit zu unterstützen!“

In der heutigen Ankündigung bespricht der Hauptentwickler der Halo-Serie die neue Ausrichtung der militärischen Science-Fiction-Serie. „Wir haben uns zu sehr darauf konzentriert, die Bedingungen zu schaffen, um Halo Infinite erfolgreich zu bedienen“, sagte Hinze über ihre Erfahrungen mit der Übernahme der Halo-Serie und fügte hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es ihnen ermöglichen wird, höherwertige Halo-Spiele zu entwickeln. „Wir wollen uns auf eine Sache konzentrieren“, sagte Hintzer. „Jeder hier ist hier, um das bestmögliche Halo-Spiel zu machen.“

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏Elizabeth Van Wyck, COO der Halo-Franchise Hinzugefügt: „Letztendlich werden wir erfolgreich sein, wenn wir Spiele entwickeln, die die Spieler spielen wollen in der Lage zu sein, Entscheidungen über das Spiel zu treffen.“ Van Wyk sagte auch, dass sie „immer breiteres Feedback“ von der Spielerbasis einholen, während sie daran arbeiten, eine neue Richtung für die Serie festzulegen. „Letztendlich geht es nicht nur darum, wie man es bewertet, sondern auch darum, wie unsere Spieler es bewerten?“

Da sich die Anforderungen der Spieler an Spielerlebnisse ständig ändern, fügte Studio Art Director Chris Matthew hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es Entwicklern ermöglicht, Spiele zu entwickeln, die den Erwartungen der Fans entsprechen. „Ehrlich gesagt sind einige Komponenten von Slipspace fast 25 Jahre alt“, erklärt er. „Während 343 es kontinuierlich verbessert hat, hat Epic Aspekte von Unreal entwickelt, die in Slipspace nicht verfügbar sind – und es würde viel Zeit und Ressourcen erfordern, sie zu replizieren.“

Durch die Verlagerung der Halo-Spiele auf UE5 kann die Spieleserie auch in relativ kurzer Zeit weiter aktualisiert werden. „Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, das Spiel auf den Markt zu bringen, sondern auch darum, wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, den Spielern neue Inhalte bieten und uns an die Wünsche der Spieler anpassen“, sagte Van Wyk. Während die Pläne für Halo Studios in die Tat umgesetzt werden, gab das Studio außerdem bekannt, dass es mit der Einstellung von Mitarbeitern für neue Projekte begonnen hat.

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