Halo Studios verwendet Unreal Engine 5, um das „beste“ Halo-Spiel zu erstellen
Microsoft bestätigte, dass sich mehrere neue Halo-Spiele in der Entwicklung befinden, und gab außerdem bekannt, dass 343 Industries, das für die militärische Science-Fiction-Serie verantwortliche Studio, in „Halo Studios“ umbenannt wird.
„Wenn man das Halo-Franchise sorgfältig analysiert, hat es zwei unterschiedliche Phasen durchlaufen. Phase eins – Bungie; Phase zwei – 343 Industries. Jetzt denke ich, dass unsere Spieler hungrig nach mehr sind“, sagte Studioleiter Pierre Hintze im Bekanntmachung. „Wir verbessern also nicht nur die Entwicklungseffizienz, sondern ändern auch die Art und Weise, wie wir Halo-Spiele erstellen. Deshalb beginnen wir heute ein neues Kapitel.“
Das Studio gab außerdem bekannt, dass es ein neues Halo-Spiel mit der Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games entwickeln wird. UE5 wird für seine Fähigkeit gelobt, erstklassige Spiele mit gestochen scharfer Grafik und realistischer Physik zu produzieren. „Das erste Halo-Spiel hat das Konsolenspiel im Jahr 2001 neu definiert, und jedes Halo-Spiel hat die Technologie mit seinem atemberaubenden Gameplay, seinen Handlungssträngen und seiner Musik weiter vorangetrieben“, sagte Tim Sweeney, CEO von Epic, in einem Tweet. „Epic fühlt sich geehrt, dass das Team von Halo Studios unsere Tools ausgewählt hat, um sie bei ihrer zukünftigen Arbeit zu unterstützen!“In der heutigen Ankündigung bespricht der Hauptentwickler der Halo-Serie die neue Ausrichtung der militärischen Science-Fiction-Serie. „Wir haben uns zu sehr darauf konzentriert, die Bedingungen zu schaffen, um Halo Infinite erfolgreich zu bedienen“, sagte Hinze über ihre Erfahrungen mit der Übernahme der Halo-Serie und fügte hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es ihnen ermöglichen wird, höherwertige Halo-Spiele zu entwickeln. „Wir wollen uns auf eine Sache konzentrieren“, sagte Hintzer. „Jeder hier ist hier, um das bestmögliche Halo-Spiel zu machen.“
Elizabeth Van Wyck, COO der Halo-Franchise Hinzugefügt: „Letztendlich werden wir erfolgreich sein, wenn wir Spiele entwickeln, die die Spieler spielen wollen in der Lage zu sein, Entscheidungen über das Spiel zu treffen.“ Van Wyk sagte auch, dass sie „immer breiteres Feedback“ von der Spielerbasis einholen, während sie daran arbeiten, eine neue Richtung für die Serie festzulegen. „Letztendlich geht es nicht nur darum, wie man es bewertet, sondern auch darum, wie unsere Spieler es bewerten?“