Dom > Aktualności > Halo wykorzystuje UE5, aby tworzyć najlepsze gry Halo
Halo Studios korzysta z silnika Unreal Engine 5, aby stworzyć „najlepszą” grę Halo
Microsoft potwierdził, że trwają prace nad wieloma nowymi grami z serii Halo, a także ogłosił, że studio 343 Industries, odpowiedzialne za militarną serię science-fiction, zmieni nazwę na „Halo Studios”.
„Jeśli dokładnie przeanalizujesz serię Halo, zobaczysz, że przeszła ona przez dwie odrębne fazy. Faza pierwsza – Bungie; Faza druga – 343 Industries. Teraz myślę, że nasi gracze są głodni więcej” – powiedział szef studia Pierre Hintze w ogłoszenie. „Więc nie tylko poprawiamy efektywność tworzenia gier, ale także zmieniamy sposób, w jaki tworzymy gry Halo. Dlatego dzisiaj rozpoczynamy nowy rozdział
”.Studio ogłosiło również, że opracuje nową grę Halo przy użyciu silnika Unreal Engine 5 (UE5) firmy Epic Games. UE5 jest chwalony za zdolność do tworzenia najwyższej klasy gier z wyraźną grafiką i realistyczną fizyką. „Pierwsza gra Halo na nowo zdefiniowała gaming na konsole w 2001 roku, a każda gra Halo w dalszym ciągu rozwija technologię dzięki oszałamiającej rozgrywce, fabule i muzyce” – powiedział w tweecie dyrektor generalny firmy Epic, Tim Swee Tim Sweeney. „Epic jest zaszczycony, że zespół Halo Studios wybrał nasze narzędzia, aby pomóc im w przyszłej pracy!”
W dzisiejszym ogłoszeniu główny twórca serii Halo omawia nowy kierunek dla wojskowej serii science-fiction. „Byliśmy zbyt skupieni na stworzeniu warunków, które umożliwią pomyślną obsługę Halo Infinite” – Hinze powiedział o swoich doświadczeniach z dziedziczeniem serii Halo, dodając, że przejście na UE5 umożliwi im tworzenie gier Halo wyższej jakości. „Chcemy skupić się na jednej rzeczy” – powiedział Hintzer. „Wszyscy tutaj są, aby stworzyć najlepszą możliwą grę Halo.”
Elizabeth Van Wyck, dyrektor operacyjna franczyzy Halo Dodano: „Ostatecznie, jeśli stworzymy gry, w które gracze będą chcieli grać, odniesiemy sukces. To powinno napędzać nasze prace. Na tym właśnie polega ta struktura – chcemy, aby ludzie, którzy na co dzień tworzą gry, byli w stanie podejmować decyzje dotyczące gry.” Van Wyk powiedział również, że szukają „coraz szerszej opinii” od graczy, pracując nad wytyczeniem nowego kierunku dla serii. „Ostatecznie nie chodzi tylko o to, jak to ocenić, ale także jak oceniają to nasi gracze?”
W miarę jak zmieniają się wymagania graczy dotyczące wrażeń z gier, dyrektor artystyczny studia Chris Matthew dodał, że przejście na UE5 umożliwia programistom tworzenie gier spełniających oczekiwania fanów. „Szczerze mówiąc, niektóre elementy Slipspace mają prawie 25 lat” – wyjaśnia. „Podczas gdy 343 stale go udoskonala, Epic rozwija aspekty Unreal, które nie są dostępne w Slipspace – a ich odtworzenie zajęłoby dużo czasu i zasobów”.
Przeniesienie gier Halo do UE5 umożliwia także dalszą aktualizację serii gier w stosunkowo krótkim czasie. „Nie chodzi tylko o to, ile czasu zajmuje wprowadzenie gry na rynek, ale także o to, ile czasu zajmuje nam aktualizacja gry, udostępnienie graczom nowej zawartości i dostosowanie się do tego, czego naszym zdaniem chcą gracze” – powiedział Van Wyk. Gdy plany Halo Studios wchodzą w życie, studio ogłosiło również, że rozpoczęło rekrutację do nowych projektów.