Monster Hunter Wilds: လက်နက်ညှိခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်
Monster Hunter တိုင်းသည်ကစားသမားအသစ်များတွင်အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များကိုတွေ့ကြုံခံစားရန်စိတ်အားထက်သန်မှုများကိုမျှော်လင့်ထားသည့်ကစားသမားများအကြားထုတ်လွှင့်မှုကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ လက်နက် 14 ခုအနက်တစ်ခုချင်းစီသည်ဂိမ်းတစ်ခု၏ဒီဇိုင်းကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ်၎င်း၏ထူးခြားသောလက်ခဏာကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Monster Hunter: Wirebug Monics ကိုမိတ်ဆက်ပေးနေစဉ် Worlded Segmented Quest areas ရိယာများကိုကမ္ဘာ့ဖယ်ရှားခဲ့သည်။ ရိုင်းများသည်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံ, လက်နက်ဒီဇိုင်းကိုသိသိသာသာထိခိုက်စေသည်။ Wilds '' Monson 'Tuning ကိုနားလည်ရန်အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka (ပထမဆုံး Monstery Tokuda (Monster Hunter Freedom) နှင့် Monster Hunter Freedom ၏ဒါရိုက်တာ Kanda Tokuda) နှင့်စကားပြောခဲ့သည်။
ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်နှင့်လက်နက်ညှိနှိုင်းမှု
သိသာထင်ရှားသောလက်နက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများလိုအပ်သည့်တောရိုင်းသောမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတုကိုတောရိုင်းသောမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတု။ Tokuda သည်အလင်းနှင့်လေးလံသောပြပွဲများနှင့်လေးကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများသိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။ အရင်းအမြစ်ဖြည့်ရန်အတွက်အခြေစိုက်စခန်းပြန်ပို့ခြင်းအားပပျောက်ရေးသည်အပြေးအလွှားအနေဖြင့်စားသုံးရန်အများအားဖြင့်စားသုံးရန်အများအားဖြင့်အသုံးပြုသောလက်နက်များအပေါ်တွင်အကြီးအကျယ်ထိခိုက်သောလက်နက်များအပေါ်သို့သက်ရောက်မှုရှိသည်။ ဒီအချက်ကိုဖြေရှင်းရန် Tokuda ကဤသို့ရှင်းပြသည် - "သယံဇာတအသုံးစရိတ်များကိုစီမံခန့်ခွဲခြင်းမရှိဘဲ Bowne Undmo ကိုအကန့်အသတ်မရှိ,
ဤရွေ့ကားပြောင်းလဲမှုများဒီဇိုင်းဖို့စက်ပြင်ထက်ကျော်လွန်တိုးချဲ့။ Fujioka က BowgonGun အားရုပ်မြင်သံကြားပွဲကိုအမြင်အာရုံကိုယ်စားပြုမှုကိုအလေးပေးပြောကြားသည် - "အားသွင်းခြင်းလှုပ်ရှားမှုကိုယုံကြည်စိတ်ချစွာဖြင့်အထူးသဖြင့်နဂါးတိုက်ခိုက်မှုများကိုဖျက်သိမ်းခြင်းကိုကျွန်ုပ်တို့ရည်ရွယ်သည်။ Enhanced Animations သည် Hunter Actions ိညာဉ်များကိုလွှမ်းမိုးခြင်း, Tokuda ကဤသို့ဆိုသည် - "ကစားသမားများပံ့ပိုးမှုမပါဘဲပင်မည်သည့်အခြေအနေမျိုးတွင်မဆိုသဘာဝအသုံးပြုမှုအတွက်ဒီဇိုင်းဆွဲသည်။ " ယခင်ကလိုအပ်သော shepathing လက်နက်များကိုကုသခြင်း, တိုးတက်လာသော Animations သည်ဤပြောင်းလဲသွားသည်။
အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်အာရုံစိုက်ခြင်း
Wilds '' အာရုံစူးစိုက်မှု mode သည်တိုက်ခိုက်မှုအတွင်းလမ်းညွှန်မှုကိုခွင့်ပြုသည်။ Fujioka သည်၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည် - "Focus Mode, လှုပ်ရှားမှုစဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများအတွက်သတ်သတ်မှတ်မှတ် ဦး တည်ချက်ကိုသတ်သတ်မှတ်မှတ်ရှေ့ဆက်မှုကိုရင်ဆိုင်ရသောအခါတိကျသောကစားသမား၏ထိန်းချုပ်မှုကိုခွင့်ပြုသည်။
စုဆောင်းခြင်းကိုစုဆောင်းခြင်းဖြင့်ဖြစ်ပေါ်လာသောဒဏ်ရာစနစ်သည်လက်နက်တစ်ခုစီအတွက်ထူးခြားသောကာတွန်းများကိုဝါကြွားရန်ခွင့်ပြုသည်။ Open Open Beta တွင်အစပိုင်းတွင်မညီမျှမှုများကိုပြုလုပ်စဉ် "Focus Strike Animations သည်လက်နက်များအပေါ်တွင်မညီမျှမှုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းအားဖြင့်၎င်းတို့အားဖြန့်ချိသည့်ဗားရှင်းကိုဖွင့်လှစ်ထားသည်။ ဒဏ်ရာများသည်မဟာဗျူဟာအခွင့်အလမ်းများဖန်တီးသည်။ သို့သော်အနာသည်အမာရွတ်ဖြစ်လာသည်နှင့်တစ်ပြိုင်နက်ထိုခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းကိုပြန်လည် ဖန်တီး. မရပါ။ ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများသည်မမျှော်လင့်သောအမာရွတ်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ TOKUDA က Turf စစ်ပွဲများမှ Pre-ရှိပြီးသားနဂါးဒဏ်ရာများသည်အခြားအလွှာတစ်ခုထပ်ထည့်သည်။
နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်ခိုင်မာခြင်း
အာရုံ Mode နှင့်အနာများကြောင့်ဒဏ်ရာများကြောင့်ပျက်စီးမှုအလားအလာများတိုးပွားလာသည်။ Tokuda ကဤသို့ရှင်းပြသည် - "Playtime နဲ့ Playtime ကိုစိတ်ကျေနပ်မှုကိုထိန်းသိမ်းထားဖို့အတွက်" Whinch တော်လှန်ရေးဟာပိုမိုမြင့်မားသည်။ သို့သော် Flinch ခုခံမှုသည်ပိုမိုမြင့်မားသည်။
လက်နက်ဖွံ့ဖြိုးမှုဖြစ်စဉ်
လက်နက်အမျိုးအစား 14 ခု၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်ကျယ်ပြန့်သည်။ Tokuda သည်အဖွဲ့၏ဖွဲ့စည်းပုံကိုဤသို့ရှင်းပြသည် - "စီစဉ်ထားသော 6 ဦး ပတ်လည်တွင်လက်နက်ဒီဇိုင်းကိုကြီးကြပ်သည်။ ဓားများနှင့်ကာတွန်းဒီဇိုင်းပညာရှင်များနှင့်ပူးပေါင်းသည်။ သူ့ရဲ့ဓားဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဟာသူ့ဘက်စုံသုံးမှုကြောင့် ဦး စားပေးခံရတယ်။ Fujioka က "စွမ်းဆောင်ရည်ကို ဦး စားပေးဆပ်မှုကို ဦး စားပေးဆပ်မှုကို ဦး စားပေးဆပ်ခြင်း,
Tokuda သည်ဓား၏ထူးခြားသော tempo - "ကြီးမားသောဓားများကဲ့သို့လေးလံသောသံကြိုးဖြင့်လက်နက်များ။ ၎င်း၏ပျော်စရာကောင်းသောအသုံးအများဆုံးသည်အခြားလက်နက်များဒီဇိုင်းများကိုအကြောင်းကြားသည်။ Fujioka ကဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည်မှာ - "ဓား၏ကြီးမားသော tempo သည်အဓိက Monster Hunter ဟုခံစားရခြင်းမရှိဘဲမြင့်မားသောသံကြိုးများကိုဖန်တီးနိုင်စွမ်းကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။
လက်နက်ထူးခြားမှုနှင့်ဟန်ချက်ညီခြင်း
ဖန်တီးသူများသည်ယူနီဖောင်းသုံးစွဲမှုအပေါ်လက်နက်စည်းရေးကို ဦး စားပေးသည်။ Fujioka ကဤသို့ဆိုသည် - "လက်နက်တစ်ခုစီ၏ထူးခြားသောဒီဇိုင်းကိုအာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့်ပိုမိုလွယ်ကူစွာအသုံးပြုခြင်းကိုပိုမိုနှစ်သက်သည်။ သို့သော်ကျေနပ်ဖွယ်ကောင်းသောကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုပိုမိုနှစ်သက်သည်။ သို့သော်,
Tokuda သည်အမဲချိုကိုဥပမာတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုသည် - "၎င်း၏အယူအဆသည်ပျက်စီးမှု၏တစ် ဦး ချင်းစီ၏ဂုဏ်သိက္ခာကိုအမြင့်ဆုံးသောအရာနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ လက်နက်ရွေးချယ်မှု။ "
developer များအနေဖြင့်ထိရောက်သောတည်ဆောက်မှုများကိုရှောင်ရှားရန်ရည်ရွယ်ထားသောလက်နက်များ Monster Matchutups ကိုတီထွင်သူများအနေဖြင့် Fujioka က "မြင့်မားသောထိရောက်သောလက်နက်များသည်လူကြိုက်များလာကြပြီး, တိကျသောလက်နက်အမျိုးအစားသို့အပ်နှံခြင်းသည်နဂါးသည်ဇွဲရှိရှိဖြင့်ရှုံးနိမ့်ခွင့်ပြုသည်။ " Tokuda သည် dual-လက်နက်စနစ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည် - "အထူးလက်နက်များသည်တစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး ဖြည့်တင်းပေးနိုင်သည်။
အလှဆင်ပစ္စည်းများစနစ်နှင့်ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်ခြင်း
ကမ္ဘာနှင့်ဆင်တူသည့်အလှဆင်ထားသောအလှဆင်ခြင်းစနစ်သည်ကျွမ်းကျင်မှုစိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ Tokuda ကဤသို့ရှင်းပြသည် - "အလှဆင်ထားသောအလှဆင်မှုများသည်၎င်းတို့အားလက်နက်သို့မဟုတ်သံချပ်ကာကဒ်များတွင်နေရာချခြင်းဖြင့်သက်ဝင်လှုပ်ရှားစေသည့်ကျွမ်းကျင်မှုစွမ်းရည်ရှိသည်။ Fujioka သည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်ကျွမ်းကျင်မှုဝယ်ယူမှုနှင့်ရုန်းကန်နေရသောပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆိုင်ရာ anecdote ကိုမျှဝေသည်။
အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များနှင့် Open Beta Feedback
Tokuda Favor များသည် Monster အပြုအမူကိုရှင်းပြရာတွင်၎င်း၏ဘက်စုံသုံးမှုအတွက်လက်နက်များနှင့်ဓားများနှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်သောဓားများနှင့်ဒိုင်းလွှားများကိုလည်းတပ်ဆင်ထားသည်။ Fujioka ကသူ၏သစ္စာရှိမှုကိုလှည့်ပတ်ခြင်းအားကြေငြာခဲ့သည်။ Lance's Beta reception ည့်ခံ receptions ည့်သည်များကညှိနှိုင်းမှုကိုသတိပေးခဲ့သည်။
ကောက်ချက်
Wilds developer များကကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်ကိုကတိကဝတ်ပြုခြင်း, ရေရှည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွေ့အကြုံနှင့်အသည်းအသန်ကစားသမားထိတွေ့ဆက်ဆံမှု၏ရောနှောခြင်းကနဂါးခေါင်းကိုဆက်နွယ်မှုကိုထူးခြားသောလုပ်ဆောင်မှုတစ်ခုအဖြစ်ဆက်လက်အောင်မြင်မှုရရှိစေသည်။