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मॉन्स्टर हंटर वाइल्स डेवलपर्स टॉक वेपन चेंज

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: वेपन ट्यूनिंग एंड डिज़ाइन दर्शन हर मॉन्स्टर हंटर रिलीज़ एक नए गेम में अपने पसंदीदा हथियारों का अनुभव करने के लिए उत्सुक खिलाड़ियों के बीच प्रत्याशा स्पार्क करता है। 14 हथियार प्रकारों में से प्रत्येक प्रत्येक गेम के डिजाइन को अपनाने के दौरान अपनी अनूठी पहचान को बरकरार रखता है। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड रेम
By Zoe
Mar 04,2025

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: वेपन ट्यूनिंग और डिजाइन दर्शन

प्रत्येक राक्षस शिकारी रिलीज़ एक नए खेल में अपने पसंदीदा हथियारों का अनुभव करने के लिए उत्सुक खिलाड़ियों के बीच प्रत्याशा को बढ़ाता है। 14 हथियार प्रकारों में से प्रत्येक प्रत्येक गेम के डिजाइन को अपनाने के दौरान अपनी अनूठी पहचान को बरकरार रखता है। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड ने खंडित खोज क्षेत्रों को हटा दिया, जबकि मॉन्स्टर हंटर राइज़ ने वायरबग मैकेनिक्स पेश किया। Wilds का उद्देश्य एक सहज शिकार के अनुभव के लिए है, हथियार डिजाइन को काफी प्रभावित करता है। हमने कला निर्देशक और कार्यकारी निदेशक कान्मे फुजिओका (फर्स्ट मॉन्स्टर हंटर गेम के निदेशक) और निर्देशक युया तोकुडा (मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम के बाद से शामिल) के साथ वाइल्ड्स वेपन ट्यूनिंग को समझने के लिए बात की।

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निर्बाध शिकार और हथियार समायोजन

Wilds के सहज मानचित्र और गतिशील मौसम ने महत्वपूर्ण हथियार समायोजन की आवश्यकता है। टोकुडा ने प्रकाश और भारी धनुष और धनुष में पर्याप्त परिवर्तन पर प्रकाश डाला। संसाधन पुनरावृत्ति के लिए आधार-वापसी के उन्मूलन ने हथियारों को प्रभावित किया, जो परंपरागत रूप से उपभोग्य बारूद और कोटिंग्स का उपयोग करते हैं। इसे संबोधित करने के लिए, तोकुडा बताते हैं: "बुनियादी क्षति स्रोत संसाधन व्यय के बिना उपयोग करने योग्य हैं। सामान्य, पियर्स, और बोगुन के लिए बारूद फैलाने, और धनुष कोटिंग्स, एक गेज का प्रबंधन करते हुए असीमित समय में आग लगाते हैं। हालांकि, पूर्व-तैयार या क्षेत्र-एकत्रित सामग्री शक्तिशाली विशेषता पर अमुण करने की अनुमति देती है।"

ये परिवर्तन डिजाइन करने के लिए यांत्रिकी से परे विस्तारित हैं। फुजिओका ने बोगुन चार्जिंग के दृश्य प्रतिनिधित्व पर जोर दिया: "हमने चार्जिंग आंदोलन को स्पष्ट रूप से दिखाने का लक्ष्य रखा है, विशेष रूप से राक्षस हमलों को रद्द करना। तकनीकी प्रगति ने इन एनीमेशन सुधारों को महत्वपूर्ण रूप से सहायता प्रदान की।" बढ़ी हुई एनिमेशन ने हथियार संक्रमणों में सुधार किया, शिकारी कार्यों को प्रभावित किया। टोकुडा कहता है: "हथियार किसी भी स्थिति में प्राकृतिक उपयोग के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, यहां तक ​​कि खिलाड़ी इनपुट के बिना भी।" पहले, हीलिंग में शिखर हथियारों की आवश्यकता होती है; बेहतर एनिमेशन ने इसे बदल दिया।

फोकस मोड और फोकस स्ट्राइक

Wilds का फोकस मोड हमलों के दौरान दिशात्मक आंदोलन की अनुमति देता है। फुजिओका ने अपने विकास पर प्रकाश डाला: "फोकस मोड, निरंतर हमलों के लिए एक विशिष्ट दिशा का सामना करते हुए आंदोलन की अनुमति देता है, सटीक खिलाड़ी नियंत्रण को सक्षम बनाता है, अपने परिकल्पित प्लेस्टाइल के साथ गठबंधन करता है। एनीमेशन प्रबंधन में तकनीकी प्रगति और गेमप्ले को विकसित करने में इसे काफी प्रभावित करता है।"

घाव प्रणाली, संचित क्षति से ट्रिगर, फोकस स्ट्राइक के लिए अनुमति देता है, प्रत्येक हथियार के लिए अद्वितीय एनिमेशन का दावा करता है। शुरू में ओपन बीटा में असंतुलन पैदा करते हुए, टोकोडा स्पष्ट करता है: "फोकस स्ट्राइक एनिमेशन हथियार की विशिष्टता को उजागर करते हैं, लेकिन ओपन बीटा फीडबैक में असंतुलन का पता चला है। हम व्यक्तिगत हथियार व्यक्तित्वों को बनाए रखते हुए रिलीज़ संस्करण के लिए उन्हें मानकीकृत कर रहे हैं।" घाव रणनीतिक अवसर पैदा करते हैं, लेकिन एक बार जब एक घाव एक निशान बन जाता है, तो उसे उस शरीर के हिस्से पर फिर से नहीं बनाया जा सकता है। पर्यावरणीय बातचीत से अप्रत्याशित निशान भी हो सकते हैं। टोकुडा नोट करता है कि टर्फ युद्धों से पहले से मौजूद राक्षस घाव शिकार अनुभव के लिए एक और परत जोड़ते हैं।

राक्षस स्वास्थ्य और क्रूरता

फोकस मोड और घावों को नुकसान की क्षमता बढ़ाने के साथ, हमने राक्षस स्वास्थ्य समायोजन के बारे में पूछताछ की। तोकुडा बताते हैं: "उचित खेलने और खिलाड़ी की संतुष्टि बनाए रखने के लिए स्वास्थ्य दुनिया की तुलना में थोड़ा अधिक है। फ्लिंच प्रतिरोध भी अधिक है, लेकिन फोकस मोड के छोटे लड़ाकू छोरों की भरपाई करते हैं, जिससे अधिक केंद्रित शिकार अनुभव होता है।"

हथियार विकास प्रक्रिया

14 हथियार प्रकारों का विकास व्यापक है। तोकुडा टीम संरचना की व्याख्या करता है: "लगभग छह योजनाकारों ने हथियार डिजाइन की देखरेख की, कलाकारों और एनीमेशन डिजाइनरों के साथ सहयोग करते हुए। ग्रेट तलवार विकास एक प्रोटोटाइप के रूप में कार्य करता है, जो बाद के हथियार निर्माण को सूचित करता है।" ग्रेट तलवार के विकास को इसकी बहुमुखी प्रतिभा के कारण प्राथमिकता दी जाती है। फुजिओका कहते हैं: "फोकस स्ट्राइक, एक नया तत्व, प्रदर्शन पर प्राथमिकता महसूस करता है। महान तलवार का विकास अक्सर शुरू होता है, हमें संतोषजनक एनिमेशन बनाने के लिए चुनौती देता है।"

तोकुडा ने ग्रेट तलवार के अद्वितीय टेम्पो पर जोर दिया: "ग्रेट तलवार की तरह एक भारी टेम्पो के साथ हथियार दुर्लभ हैं। इसका सुखद उपयोग अन्य हथियारों के डिजाइनों को सूचित करता है। ग्रेट तलवार की बहुमुखी प्रतिभा -ब्लॉकिंग, एओई हमले, और लगातार क्षति - अन्य हथियारों को संतुलित करने के लिए एक बेंचमार्क के रूप में सेवा करता है।" फुजिओका कहते हैं: "ग्रेट तलवार के टेम्पो को ट्यून करने से कोर मॉन्स्टर हंटर फील से समझौता किए बिना उच्च-टेम्पो हथियारों के निर्माण को सक्षम बनाता है।"

हथियार विशिष्टता और संतुलन

रचनाकार उपयोग की समान आसानी पर हथियार विशिष्टता को प्राथमिकता देते हैं। फुजिओका कहता है: "प्रत्येक हथियार के अनूठे डिजाइन पर ध्यान केंद्रित करना उपयोग की समान आसानी से अधिक पसंद किया जाता है। हालांकि, एक संतोषजनक खिलाड़ी का अनुभव सुनिश्चित करना महत्वपूर्ण है। ओवरपायर्ड हथियारों से बचा जाता है, और बीटा फीडबैक के कारण रिलीज संस्करण के लिए महत्वपूर्ण समायोजन हुआ।"

तोकुडा एक उदाहरण के रूप में शिकार के सींग का उपयोग करता है: "इसकी अवधारणा क्षेत्र-प्रभाव क्षति है। निरंतर हमलों के बजाय, इको बुलबुले सौदों के साथ क्षेत्र को नियंत्रित करना नुकसान की क्षति है। हमने यह पता लगाया कि नुकसान के उत्पादन के लिए अपने अद्वितीय ध्वनि तत्व का उपयोग कैसे करें। हम कच्चे नुकसान से प्रत्येक हथियार को बढ़ाने के लिए प्रत्येक हथियार को अधिकतम करने के लिए।

डेवलपर्स अंतर्निहित हथियार-राक्षस मैचअप को स्वीकार करते हैं, जिसका उद्देश्य अत्यधिक कुशल बिल्ड से बचने के लिए है। फुजिओका जोर देता है: "जबकि अत्यधिक कुशल हथियार लोकप्रियता प्राप्त करते हैं, हम यह सुनिश्चित करते हैं कि एक विशिष्ट हथियार प्रकार के लिए समर्पण दृढ़ता के माध्यम से राक्षस हार के लिए अनुमति देता है।" टोकोडा ने दोहरे हथियार प्रणाली पर प्रकाश डाला: "विशेष हथियार एक दूसरे को पूरक कर सकते हैं, विविध लोडआउट को प्रोत्साहित करते हैं।"

सजावट प्रणाली और कौशल निर्माण

सजावट प्रणाली, दुनिया के समान, कौशल अनुकूलन के लिए अनुमति देती है। टोकोडा बताते हैं: "सजावट में विशिष्ट कौशल क्षमताएं होती हैं, उन्हें हथियार या कवच स्लॉट में रखकर सक्रिय किया जाता है। अल्केमी एकल-कौशल सजावट के लिए अनुमति देता है, जो लापता विशिष्ट कौशल की हताशा को समाप्त करता है।" फुजिओका दुनिया में कौशल अधिग्रहण के साथ संघर्ष करने के बारे में एक व्यक्तिगत किस्सा साझा करता है।

पसंदीदा हथियार और खुला बीटा प्रतिक्रिया

टोकुडा के पक्ष में हथियारों और अनुकूलनीय तलवार और राक्षस व्यवहार को समझाने में इसकी बहुमुखी प्रतिभा के लिए ढाल। फुजिओका ने लांस के प्रति अपनी वफादारी की घोषणा की, स्थिति पर जोर दिया। लांस के ओपन बीटा रिसेप्शन ने समायोजन को प्रेरित किया: "लांस की प्रतिक्रिया महत्वपूर्ण थी। इसकी इच्छित बहुमुखी प्रतिभा को कार्रवाई निष्पादन के साथ मुद्दों के कारण महसूस नहीं किया गया था। रिलीज़ संस्करण के लिए प्रमुख सुधार चल रहे हैं।"

निष्कर्ष

विल्स डेवलपर्स खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के लिए एक प्रतिबद्धता का प्रदर्शन करते हैं, अथक रूप से इष्टतम गेमप्ले के लिए खेल को परिष्कृत करते हैं। दीर्घकालिक विकास अनुभव और भावुक खिलाड़ी सगाई का मिश्रण एक अद्वितीय एक्शन गेम के रूप में मॉन्स्टर हंटर की निरंतर सफलता सुनिश्चित करता है।

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