মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: অস্ত্র টিউনিং এবং ডিজাইন দর্শন
প্রতিটি মনস্টার হান্টার একটি নতুন গেমটিতে তাদের প্রিয় অস্ত্রগুলি অনুভব করতে আগ্রহী খেলোয়াড়দের মধ্যে প্রত্যাশা প্রকাশ করে। প্রতিটি গেমের নকশার সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার সময় ১৪ টি অস্ত্রের ধরণের প্রতিটিই তার অনন্য পরিচয় ধরে রাখে। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ডটি সেগমেন্টেড কোয়েস্ট অঞ্চলগুলি সরিয়ে দিয়েছে, যখন মনস্টার হান্টার রাইজ ওয়্যারব্যাগ মেকানিক্স চালু করেছে। ওয়াইল্ডস একটি বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতার জন্য লক্ষ্য করে, অস্ত্রের নকশাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে। আমরা আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকা (প্রথম মনস্টার হান্টার গেমের পরিচালক) এবং পরিচালক ইউয়া টোকুদা (মনস্টার হান্টার ফ্রিডম থেকে জড়িত) ওয়াইল্ডসের অস্ত্রের সুরটি বোঝার জন্য কথা বলেছি।
বিরামবিহীন শিকার এবং অস্ত্র সামঞ্জস্য
ওয়াইল্ডসের বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার জন্য উল্লেখযোগ্য অস্ত্রের সমন্বয় প্রয়োজন। টোকুডা হালকা এবং ভারী বাউগান এবং ধনুকের যথেষ্ট পরিবর্তন হাইলাইট করে। রিসোর্স পুনরায় পরিশোধের জন্য বেস-রিটার্নিং নির্মূলের প্রভাবকে প্রভাবিত করে এমন অস্ত্রগুলি, যা tradition তিহ্যগতভাবে উপভোগযোগ্য গোলাবারুদ এবং আবরণ ব্যবহার করে। এটি সম্বোধন করার জন্য, টোকুদা ব্যাখ্যা করেছেন: "বুনিয়াদি ক্ষতির উত্সগুলি সম্পদ ব্যয় ছাড়াই ব্যবহারযোগ্য। সাধারণ, পিয়ার্স এবং বগুনের জন্য গোলাবারুদ ছড়িয়ে দেওয়া, এবং ধনুকের আবরণ, গেজ পরিচালনা করার সময় সীমাহীন সময় আগুন জ্বালানো।
এই পরিবর্তনগুলি মেকানিক্সের বাইরে ডিজাইনে প্রসারিত। ফুজিওকা বাগান চার্জিংয়ের ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনের উপর জোর দিয়েছেন: "আমরা চার্জিং আন্দোলনকে দৃ inc ়তার সাথে প্রদর্শন করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম, বিশেষত দানব আক্রমণগুলি বাতিলকরণ। প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এই অ্যানিমেশন উন্নতিগুলিকে উল্লেখযোগ্যভাবে সহায়তা করেছিল।" বর্ধিত অ্যানিমেশনগুলি হান্টার ক্রিয়াকলাপগুলিকে প্রভাবিত করে অস্ত্রের রূপান্তরগুলিকে উন্নত করে। টোকুডা বলেছেন: "প্লেয়ার ইনপুট ছাড়াই এমনকি যে কোনও পরিস্থিতিতে প্রাকৃতিক ব্যবহারের জন্য অস্ত্রগুলি ডিজাইন করা হয়েছে।" পূর্বে, নিরাময়ের জন্য শিথিং অস্ত্র প্রয়োজন; উন্নত অ্যানিমেশনগুলি এটি পরিবর্তন করেছে।
ফোকাস মোড এবং ফোকাস স্ট্রাইক
ওয়াইল্ডসের ফোকাস মোড আক্রমণগুলির সময় দিকনির্দেশক চলাচলের অনুমতি দেয়। ফুজিওকা তার বিকাশকে হাইলাইট করে: "ফোকাস মোড, অবিচ্ছিন্ন আক্রমণগুলির জন্য একটি নির্দিষ্ট দিকের মুখোমুখি হওয়ার সময় আন্দোলনকে অনুমতি দেওয়া, যথাযথ প্লেয়ার নিয়ন্ত্রণকে সক্ষম করে, তাদের কল্পনা করা প্লে স্টাইলের সাথে একত্রিত করে। অ্যানিমেশন পরিচালনায় প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এবং বিকশিত গেমপ্লে এটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছিল।"
জমে থাকা ক্ষতির দ্বারা ট্রিগার করা ক্ষত সিস্টেমটি ফোকাস স্ট্রাইকগুলির অনুমতি দেয়, প্রতিটি অস্ত্রের জন্য অনন্য অ্যানিমেশন গর্বিত করে। প্রথমদিকে ওপেন বিটাতে ভারসাম্যহীনতা তৈরি করার সময়, টোকুদা স্পষ্ট করে বলেছেন: "ফোকাস স্ট্রাইক অ্যানিমেশনগুলি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা হাইলাইট করে, তবে ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়া প্রকাশ করেছে ভারসাম্যহীনতা। আমরা পৃথক অস্ত্রের ব্যক্তিত্ব ধরে রাখার সময় রিলিজ সংস্করণের জন্য তাদের মানক করছি।" ক্ষতগুলি কৌশলগত সুযোগ তৈরি করে, তবে একবার ক্ষতটি দাগ হয়ে গেলে, এটি শরীরের অংশে পুনরায় তৈরি করা যায় না। পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়াগুলি অপ্রত্যাশিত দাগগুলিও নিয়ে যেতে পারে। টোকুদা নোট করেছেন যে টার্ফ যুদ্ধগুলি থেকে পূর্ব-বিদ্যমান দানব ক্ষতগুলি শিকারের অভিজ্ঞতায় আরও একটি স্তর যুক্ত করে।
দানব স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তা
ফোকাস মোড এবং ক্ষতগুলি ক্ষতির সম্ভাবনা বাড়ানোর সাথে সাথে আমরা মনস্টার স্বাস্থ্য সমন্বয়গুলি সম্পর্কে অনুসন্ধান করেছি। টোকুডা ব্যাখ্যা করেছেন: "উপযুক্ত প্লেটাইম এবং খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি বজায় রাখতে স্বাস্থ্য বিশ্বের তুলনায় কিছুটা বেশি।
অস্ত্র উন্নয়ন প্রক্রিয়া
১৪ টি অস্ত্রের ধরণের বিকাশ বিস্তৃত। টোকুডা দলের কাঠামো ব্যাখ্যা করেছেন: "প্রায় ছয় পরিকল্পনাকারী অস্ত্র নকশার তদারকি করে, শিল্পী এবং অ্যানিমেশন ডিজাইনারদের সাথে সহযোগিতা করে। গ্রেট তরোয়াল বিকাশ একটি প্রোটোটাইপ হিসাবে কাজ করে, পরবর্তী অস্ত্র তৈরিতে অবহিত করে।" মহান তরোয়াল বিকাশের বহুমুখীতার কারণে অগ্রাধিকার দেওয়া হয়। ফুজিওকা যোগ করেছেন: "ফোকাস স্ট্রাইকস, একটি নতুন উপাদান, পারফরম্যান্সের চেয়ে অগ্রাধিকারযুক্ত অনুভূতি। দুর্দান্ত তরোয়াল বিকাশ প্রায়শই প্রথমে শুরু হয়, সন্তোষজনক অ্যানিমেশন তৈরি করতে আমাদের চ্যালেঞ্জ জানায়।"
টোকুদা গ্রেট তরোয়ালটির অনন্য টেম্পোর উপর জোর দিয়েছেন: "গ্রেট তরোয়াল এর মতো ভারী টেম্পো সহ অস্ত্রগুলি বিরল। এর উপভোগ্য ব্যবহার অন্যান্য অস্ত্রের নকশাগুলি অবহিত করে The গ্রেট তরোয়ালটির বহুমুখিতা - ব্লকিং, এওই আক্রমণ এবং ধারাবাহিক ক্ষতি - অন্যান্য অস্ত্রের ভারসাম্য রক্ষার জন্য একটি বেঞ্চমার্ক হিসাবে সার্ভিস" " ফুজিওকা যোগ করেছেন: "গ্রেট তরোয়ালটির টেম্পো টিউন করা মূল দৈত্য শিকারীর অনুভূতির সাথে আপস না করে উচ্চ-টেম্পো অস্ত্র তৈরি করতে সক্ষম করে।"
অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা এবং ভারসাম্য
নির্মাতারা ব্যবহারের স্বাচ্ছন্দ্যের চেয়ে অস্ত্রের স্বতন্ত্রতার অগ্রাধিকার দেয়। ফুজিওকা বলেছেন: "প্রতিটি অস্ত্রের অনন্য নকশার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা সমান ব্যবহারের স্বাচ্ছন্দ্যের চেয়ে বেশি পছন্দ করা হয়। তবে, সন্তোষজনক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। অতিরিক্ত শক্তিযুক্ত অস্ত্রগুলি এড়ানো যায়, এবং ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়া প্রকাশের সংস্করণের জন্য উল্লেখযোগ্য সামঞ্জস্যতার দিকে পরিচালিত করে।"
টোকুদা শিকারের শিংটিকে উদাহরণ হিসাবে ব্যবহার করে: "এর ধারণাটি হ'ল প্রভাবের ক্ষতি। অবিচ্ছিন্ন আক্রমণগুলির পরিবর্তে, ইকো বুদবুদগুলির সাথে অঞ্চলটি নিয়ন্ত্রণ করে ক্ষতিগুলি ডিল করে। আমরা কীভাবে ক্ষতিগ্রস্থ আউটপুটের জন্য এর অনন্য শব্দ উপাদানটি ব্যবহার করতে পারি তা অনুসন্ধান করেছি। আমরা প্রতিটি অস্ত্রের ব্যক্তিত্বকে সর্বাধিক অগ্রাধিকার দিয়েছি যা কেবলমাত্র ওয়ান-এর জন্য ওয়েপনের জন্য অগ্রাধিকার দেয় যা হর্ন স্ব-ব্যালফের উপর ওপেন ওয়েবেডের জন্য ওপেন ওয়ে-ব্যাজব্যাকের জন্য ওপেন বিটা ফিডব্যাককে এডভারি করে।
বিকাশকারীরা অতিরিক্ত দক্ষ বিল্ডগুলি এড়ানোর লক্ষ্যে অন্তর্নিহিত অস্ত্র-দানব ম্যাচআপগুলি স্বীকার করে। ফুজিওকা জোর দিয়েছেন: "যদিও অত্যন্ত দক্ষ অস্ত্রগুলি জনপ্রিয়তা অর্জন করে, আমরা নিশ্চিত করি যে একটি নির্দিষ্ট অস্ত্রের ধরণের উত্সর্গকে দৃ istence ়তার মাধ্যমে দানব পরাজয়ের অনুমতি দেয়।" টোকুডা দ্বৈত-অস্ত্র সিস্টেমকে হাইলাইট করে: "বিশেষায়িত অস্ত্রগুলি একে অপরের পরিপূরক করতে পারে, বিভিন্ন লোডআউটকে উত্সাহিত করে।"
সজ্জা ব্যবস্থা এবং দক্ষতা বিল্ড
বিশ্বের অনুরূপ সজ্জা ব্যবস্থা দক্ষতা কাস্টমাইজেশনের অনুমতি দেয়। টোকুদা ব্যাখ্যা করেছেন: "সজ্জায় নির্দিষ্ট দক্ষতার দক্ষতা রয়েছে, সেগুলি অস্ত্র বা আর্মার স্লটে রেখে সক্রিয় করা হয়েছে। অ্যালকেমি নির্দিষ্ট দক্ষতা অনুপস্থিতির হতাশা দূর করে একক দক্ষতার সজ্জা করার অনুমতি দেয়।" ফুজিওকা বিশ্বে দক্ষতা অর্জনের সাথে লড়াই করার বিষয়ে একটি ব্যক্তিগত উপাখ্যান ভাগ করে নিয়েছে।
প্রিয় অস্ত্র এবং খোলা বিটা প্রতিক্রিয়া
টোকুডা দানব আচরণের ব্যাখ্যা দেওয়ার ক্ষেত্রে এর বহুমুখীতার জন্য অস্ত্র এবং অভিযোজ্য তরোয়াল এবং ield াল হিসাবে চিহ্নিত। ফুজিওকা ল্যান্সের প্রতি তাঁর আনুগত্য ঘোষণা করে, অবস্থানের উপর জোর দিয়েছিলেন। ল্যান্সের ওপেন বিটা অভ্যর্থনা সামঞ্জস্যগুলি প্ররোচিত করেছিল: "ল্যান্সের প্রতিক্রিয়া উল্লেখযোগ্য ছিল। অ্যাকশন এক্সিকিউশন সম্পর্কিত সমস্যার কারণে এর উদ্দেশ্যযুক্ত বহুমুখিতাটি উপলব্ধি করা হয়নি। প্রকাশের সংস্করণের জন্য বড় উন্নতি চলছে" "
উপসংহার
ওয়াইল্ডস বিকাশকারীরা খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার প্রতি প্রতিশ্রুতি প্রদর্শন করে, নিরলসভাবে অনুকূল গেমপ্লেটির জন্য গেমটি পরিমার্জন করে। দীর্ঘমেয়াদী বিকাশের অভিজ্ঞতা এবং উত্সাহী খেলোয়াড়ের ব্যস্ততার মিশ্রণটি মনস্টার হান্টারের একটি অনন্য অ্যাকশন গেম হিসাবে অব্যাহত সাফল্য নিশ্চিত করে।