Rumah > Berita > Monster Hunter Wilds Developer Talk Change Senjata - IGN First

Monster Hunter Wilds Developer Talk Change Senjata - IGN First

Monster Hunter Wilds: Penalaan Senjata dan Reka Bentuk Falsafah Setiap Monster Hunter Release Sparks menjangkakan di kalangan pemain yang ingin mengalami senjata kegemaran mereka dalam permainan baru. Setiap daripada 14 jenis senjata mengekalkan identiti uniknya semasa menyesuaikan diri dengan reka bentuk setiap permainan. Monster Hunter: Rem Dunia
By Zoe
Mar 04,2025

Monster Hunter Wilds: Penalaan Senjata dan Falsafah Reka Bentuk

Setiap Monster Hunter melepaskan jangkaan di kalangan pemain yang ingin mengalami senjata kegemaran mereka dalam permainan baru. Setiap daripada 14 jenis senjata mengekalkan identiti uniknya semasa menyesuaikan diri dengan reka bentuk setiap permainan. Monster Hunter: Dunia yang dikeluarkan di kawasan pencarian bersegmentasi, manakala Monster Hunter Rise memperkenalkan mekanik Wirebug. Wilds bertujuan untuk pengalaman memburu yang lancar, memberi kesan kepada reka bentuk senjata dengan ketara. Kami bercakap dengan Pengarah Seni dan Pengarah Eksekutif Kaname Fujioka (pengarah permainan Monster Hunter pertama) dan pengarah Yuya Tokuda (terlibat sejak Monster Hunter Freedom) untuk memahami penalaan senjata Wilds.

Karya Seni Lembangan Oilwell 1Karya Seni Lembangan Oilwell 2Karya Seni Lembangan Oilwell 3Karya Seni Lembangan Oilwell 4Karya Seni Lembangan Oilwell 5Karya Seni Lembangan Oilwell 6

Pelarasan pemburuan dan senjata yang lancar

Peta lancar Wilds dan cuaca dinamik memerlukan pelarasan senjata yang penting. Tokuda menyoroti perubahan besar kepada bowguns ringan dan berat dan busur. Penghapusan pengembalian asas untuk penambahan sumber yang memberi kesan kepada senjata jarak jauh, yang secara tradisinya menggunakan peluru dan pelapis yang boleh digunakan. Untuk menangani masalah ini, Tokuda menerangkan: "Sumber-sumber kerosakan asas boleh digunakan tanpa perbelanjaan sumber.

Perubahan ini melampaui mekanik untuk merancang. Fujioka menekankan perwakilan visual pengisian bowgun: "Kami berhasrat untuk mempamerkan pergerakan pengecasan yang meyakinkan, terutama pembatalan serangan raksasa. Kemajuan teknologi secara signifikan membantu penambahbaikan animasi ini." Animasi yang dipertingkatkan meningkatkan peralihan senjata, mempengaruhi tindakan pemburu. Tokuda menyatakan: "Senjata direka untuk kegunaan semula jadi dalam apa jua keadaan, walaupun tanpa input pemain." Sebelum ini, penyembuhan memerlukan senjata pelindung; Animasi yang lebih baik mengubah ini.

Mod fokus dan serangan fokus

Mod fokus Wilds membolehkan pergerakan arah semasa serangan. Fujioka menyoroti perkembangannya: "Mod fokus, yang membolehkan pergerakan ketika menghadapi arah khusus untuk serangan berterusan, membolehkan kawalan pemain yang tepat, menjajarkan dengan playstyle yang dibayangkan. Kemajuan teknologi dalam pengurusan animasi dan permainan yang berkembang dengan ketara mempengaruhi ini."

Sistem luka, yang dicetuskan oleh kerosakan terkumpul, membolehkan serangan fokus, yang menawarkan animasi unik untuk setiap senjata. Semasa pada mulanya mewujudkan ketidakseimbangan dalam beta terbuka, Tokuda menjelaskan: "Animasi Strike Focus menyerlahkan keunikan senjata, tetapi maklum balas beta terbuka menunjukkan ketidakseimbangan. Kami menyeragamkan mereka untuk versi pelepasan sambil mengekalkan personaliti senjata individu." Luka membuat peluang strategik, tetapi apabila luka menjadi parut, ia tidak boleh dicipta semula pada bahagian badan itu. Interaksi alam sekitar juga boleh membawa kepada parut yang tidak dijangka. Tokuda mencatatkan bahawa luka raksasa yang sedia ada dari Turf Wars menambah lapisan lain untuk pengalaman memburu.

Kesihatan raksasa dan ketangguhan

Dengan mod fokus dan luka meningkatkan potensi kerosakan, kami bertanya mengenai pelarasan kesihatan raksasa. Tokuda menerangkan: "Kesihatan sedikit lebih tinggi daripada di dunia untuk mengekalkan kepuasan masa dan kepuasan pemain yang sesuai. Rintangan Flinch juga lebih tinggi, tetapi gelung pertempuran mod yang lebih pendek mengimbangi, mewujudkan pengalaman memburu yang lebih pekat."

Proses Pembangunan Senjata

Perkembangan 14 jenis senjata adalah luas. Tokuda menerangkan struktur pasukan: "Sekitar enam perancang mengawasi reka bentuk senjata, bekerjasama dengan artis dan pereka animasi. Pembangunan pedang yang hebat berfungsi sebagai prototaip, memaklumkan penciptaan senjata berikutnya." Perkembangan Pedang Besar diprioritaskan kerana fleksibilitasnya. Fujioka menambah: "Fokus fokus, elemen baru, mengutamakan rasa ke atas prestasi. Pembangunan pedang yang hebat sering bermula pertama, mencabar kami untuk mewujudkan animasi yang memuaskan."

Tokuda menekankan tempo unik Pedang Besar: "Senjata dengan tempo berat seperti Pedang Besar jarang berlaku. Penggunaannya yang menyeronokkan memaklumkan reka bentuk senjata lain. Fujioka menambah: "Menala tempo Great Sword membolehkan penciptaan senjata tempo yang lebih tinggi tanpa menjejaskan rasa pemburu raksasa teras."

Keunikan senjata dan mengimbangi

Pencipta mengutamakan keunikan senjata atas kemudahan penggunaan seragam. Fujioka menyatakan: "Memfokuskan pada reka bentuk unik setiap senjata lebih disukai daripada kemudahan penggunaan yang sama. Walau bagaimanapun, memastikan pengalaman pemain yang memuaskan adalah penting.

Tokuda menggunakan tanduk memburu sebagai contoh: "Konsepnya adalah kerosakan kawasan-kesan. Daripada serangan berterusan, mengawal kawasan dengan gelembung echo menangani kerosakan.

Para pemaju mengakui perlawanan raksasa senjata yang wujud, bertujuan untuk mengelakkan membina yang terlalu cekap. Fujioka menekankan: "Walaupun senjata yang sangat cekap mendapat populariti, kami memastikan bahawa dedikasi kepada jenis senjata tertentu membolehkan kekalahan raksasa melalui kegigihan." Tokuda menyoroti sistem dwi-senjata: "Senjata khusus boleh saling melengkapi, menggalakkan pelbagai beban."

Sistem hiasan dan kemahiran membina

Sistem hiasan, serupa dengan dunia, membolehkan penyesuaian kemahiran. Tokuda menerangkan: "Hiasan mempunyai kebolehan kemahiran tertentu, diaktifkan dengan meletakkannya dalam slot senjata atau perisai. Alchemy membolehkan hiasan kemahiran tunggal, menghapuskan kekecewaan kemahiran khusus yang hilang." Fujioka berkongsi anekdot peribadi tentang bergelut dengan pemerolehan kemahiran di dunia.

Senjata kegemaran dan maklum balas beta terbuka

Nikmat Tokuda berkisar senjata dan pedang dan perisai yang boleh disesuaikan untuk kepelbagaiannya dalam menjelaskan tingkah laku raksasa. Fujioka mengisytiharkan kesetiaannya kepada tombak, dengan menyatakan penekanannya pada kedudukan. Penerimaan Beta Terbuka Lance mendorong pelarasan: "Maklum balas Lance adalah penting, fleksibiliti yang dimaksudkan tidak dapat direalisasikan kerana isu -isu dengan pelaksanaan tindakan. Penambahbaikan utama sedang dijalankan untuk versi pelepasan."

Kesimpulan

Pemaju Wilds menunjukkan komitmen untuk maklum balas pemain, secara tidak sengaja menyempurnakan permainan untuk permainan yang optimum. Gabungan pengalaman pembangunan jangka panjang dan penglibatan pemain yang ghairah memastikan kejayaan Monster Hunter sebagai permainan tindakan yang unik.

Berita Teratas

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved