စီးရီးကိုသတ်မှတ်သည့်အဓိကစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများအပေါ်အသစ်သောအလေးပေးမှုကြောင့်နှစ်စဉ်အပြီးသတ်နှင့်စစ်မှန်သော * Assassant's Creed * သည်နှစ်များတွင်အတွေ့အကြုံများရရှိစေသည်။ ဤဂိမ်းသည်အရည်ပျော်0မြေ့မှုစနစ်ကို * စည်းလုံးမှုနှင့်ပတ်သက်သည့်အရည်ပျော်0မြေ့မှုစနစ်ကိုပြန်လည်ကောင်းမွန်စေပြီးလမ်းခရီးမှရဲတိုက်များသို့ချောမွေ့စွာဖြတ်သန်းရန်ခွင့်ပြုသည်။ တစ် ဦး က grappling ချိတ်ချိတ်ဆက်တင်းကျပ်စွာ mobility ပိုမိုလွယ်ကူစေရန်, မဟာဗျူဟာမြောက် vantage များအတွက်ရောက်ရှိရန်ထက်ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ မြင့်မားသော perch တစ်ခုမှကျဉ်းမြောင်းသောရောင်ခြည်တစ်ခုမှနေ, သင်သည် Naoe အဖြစ်ကစားနေသည့်ပြီးပြည့်စုံသောအသံတိတ်နေသော Takedown ပြည်နယ်နှင့်သက်ဆိုင်သည်။
သို့သော် Yasuke သို့ပြောင်းပါ။ ဂိမ်းတစ်ခုလုံးကိုပြောင်းလဲခြင်းပြောင်းလဲမှုတစ်ခုလုံးကိုပြောင်းပါ။ Yasuke သည်နှေးကွေး။ မသန့်ရှင်းသောကြောင့်အသံတိတ်သတ်ဖြတ်ခြင်းသို့မဟုတ်သွက်လက်သောတောင်တက်ခြင်းကဲ့သို့သောအခြေခံကိုယ်ပျောက်စက်သိုက်များမရှိခြင်း။ သူသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏အယူဝါဒဆိုင်ရာသွန်သင်ချက်အားလုံးကိုအစဉ်အလာအရအရသိသိသာသာဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ပထမတစ်ချက်မှာသူ၏ဒီဇိုင်းသည်အမှားအယွင်းတစ်ခုမှမှားယွင်းသောသွေဖည်မှုတစ်ခုနှင့်တူသည်။ သို့သော်ဤကန့်သတ်ချက်များအောက်တွင်ဤကန့်သတ်ချက်များသည်လုပ်ငန်းခွင်အတွင်းရှိနှစ်ပေါင်းများစွာတည်မြဲသောစည်းဝေးကြီးများကိုစိန်ခေါ်စေသောဆွဲဆောင်မှုနှင့်ပုံမှန်မဟုတ်သောချဉ်းကပ်နည်းကိုတည်ရှိသည်။
Nao Saleal-Sended Gameplay ကိုလေ့ကျင့်ခံရပြီးနောက် Yasuke ကိုနာရီပေါင်းများစွာအထိမထိန်းချုပ်နိုင်ပါ။ ၎င်းသည် Yasuke ကိုပိုမို arry သို့ပြောင်းရွှေ့ရန်ပြောင်းလဲစေသည်။ ထိရောက်စွာတက်ခြင်းသို့မဟုတ်ရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်ခြင်းမရှိသေးသောသူသည် strandstyle playstyle actces ။ Naoe သည်ခေါင်မိုးကိုအလွယ်တကူရှာဖွေနိုင်ပြီးအပေါ်မှရန်သူကင်းလှည့်မှုကိုကြည့်ရှုနိုင်သည့်အတွက် Yasuke သည်ပတ်ဝန်းကျင်တွင်ပတ်ဝန်းကျင်ကိုနေရာချထားရမည်။ Eagle Vision သို့မဟုတ် Stealth-Optimized Tools များသို့ 0 င်ရောက်ခြင်းမရှိပဲ Brute force နှင့်တိုက်ရိုက်ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်မှုများအပေါ်လုံးဝနီးပါးမှီခိုနေရသည်။
ဤပြန်လည်နေရာချထားချဉ်းကပ်မှုသည်ကစားသမားများသည်ကမ္ဘာကြီးနှင့်မည်သို့ဆက်ဆံသည်ကိုမည်သို့ပြောင်းလဲပေးသည်။ Yasuke သည်ရိုးရာဇာတ်ကောင်များကဲ့သို့သောအဆောက်အအုံများကိုစကေးအထိစကေးများကိုစကေးစကေးများကိုစကေးများမရရှိနိုင်သည့်အတွက်ဂရုတစိုက်လေ့လာတွေ့ရှိချက်သည်သူ၏ကန့်သတ်ချက်များအတွက်အထူးဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောအခြားလမ်းကြောင်းများကိုဖော်ပြသည်။ သစ်ပင်စည်သို့မဟုတ်မဟာဗျူဟာတွင်ဗိသုကာဆိုင်ရာအသေးစိတ်အချက်အလက်များကလက်လှမ်းမမီနိုင်သောဒေသများသို့ ဦး တည်နိုင်သည်။ ဤလမ်းကြောင်းများသည်ယခင်ခေါင်းစဉ်များ၌တွေ့ရသည့်အပြင်းအထန်ဒေါင်လိုက်လွတ်လပ်ခွင့်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် ပို. တမင်နှင့်စဉ်းစားဟန်ဖြင့်ပေါင်းစည်းထားသည်။
Yasuke ၏ Gameplay သည် * Assassant's Creed * ကိုဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်းမမြင်တွေ့ခဲ့ပါ။ သူ၏ကျွမ်းကျင်သောသစ်ပင်သည်ဆွေမျိုးများနှင့်ဆိုးရွားသောအလျင်အမြန်တိုက်ခိုက်မှုများမှအဆောတလျင်တိုက်ခိုက်မှုမှပြင်းထန်သောနည်းစနစ်များကိုသော့ဖွင့်သည်။ သပိတ်မှောက်မှုတစ်ခုစီသည်ကိုယ်အလေးချိန်ကျပြီးရိုက်နှက်မှုပြီးဆုံးခြင်းသည်မကြာသေးမီက entries များမှထုတ်လွှင့်ခြင်းများကိုစွန့်လွှတ်အနစ်နာခံမှုကိုပြုလုပ်သည်။ သူ၏ရောက်ရှိနေသူသည်ပုံမှန်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုသည်ပုံမှန်အားဖြင့်လိင်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုအစားထိုးပေးသည့်အရာအသစ်တစ်ခုကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးစီးရီးကိုပိုမိုမျှတသောရောနှောမှုဆီသို့တွန်းပို့သည်။
Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်ဇယားတွင်အသစ်တစ်ခုကိုစားသုံးရန်အသစ်တစ်ခုကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီးဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်ဓလေ့ထုံးစံအကြားတင်းမာမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ * Assassin's Creed * သည် Yasuke တက်ကြွစွာဆန့်ကျင်သောကိုယ်ပျောက်, သူသည်လုပ်ကြံခံရသည့်ပရိသတ်များအတွက်ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသောမဆို * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ခေါင်းစဉ်နှင့်နီးစပ်သူများထက်ပိုမိုနီးကပ်စွာခံစားနေရသည်။
ဒါကဒီဇာတ်ကောင် dual-protagist ဖွဲ့စည်းပုံဟာဟန်ချက်ညီမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ကူညီသည်။ Naoe သည် Classic * Assassin's Creed * ဖော်မြူလာကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ သူမ၏ Toolkit ကိုညှိနှိုင်းညှိနှိုင်းထားပြီးဂျပန်နိုင်ငံ၏ဒေါင်လိုက်ကြွယ်ဝသောဗိသုကာလက်ရာများကဖြည့်စွက်သည်။ တိုက်ခိုက်ရေးပေါ်ပေါက်လာသောအခါသူသည်အားနည်းချက်ရှိနေသည်။
နောက်ဆုံးတွင် Naoe နှင့် Yasuke အကြားခြားနားသည် franchise ကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေသည်။ Naoe သည်သန့်စင်ပြီးသောကိုယ်ပျောက်အတွေ့အကြုံကိုရှာဖွေသူများသည်ရဲရင့်စွာမျှော်လင့်ထားသည့်ရဲရင့်သောတိုက်ခိုက်ရေးမောင်းနှင်သည့်အခြားရွေးချယ်စရာများကိုယူဆရသည်။ သူသည်ရိုးရာဓလေ့ထုံးစံမှသပ်သပ်ရပ်ရပ်နှင့်အတူသပ်သပ်ရပ်ရပ်မှသပ်သပ်ရပ်ရပ်မှသပ်သပ်ရပ်ရပ်နှင့်အတူသပ်သပ်ရပ်ရပ်နှင့်အတူသပ်သပ်ရပ်ရပ်နှင့်အတူသပ်သပ်ရပ်ရပ်အပေါ်သပ်သပ်ရပ်ရပ်အပေါ်စီးရီးတိုးတက်ပြောင်းလဲလာနိုင်ကြောင်းအတွက်ဖြစ်နိုင်ခြေအသစ်များပွင့်လာလိမ့်မည်။