Rumah > Berita > Mengapa Assassin's Creed 2 dan 3 mempunyai penulisan terbaik siri yang pernah dilihat

Mengapa Assassin's Creed 2 dan 3 mempunyai penulisan terbaik siri yang pernah dilihat

Salah satu momen yang paling mengasyikkan di seluruh siri *Assassin's Creed *yang dibentangkan pada awal *Assassin's Creed III *. Haytham Kenway, setelah mengumpulkan pembunuh dunia barunya (atau kami fikir), merangkumi karisma yang mengingatkan Ezio Auditore. Dia menyelamatkan Orang Asli Amerika, bertempur dengan redcoats British -sejati h
By Michael
Mar 22,2025

Salah satu momen yang paling mengasyikkan di seluruh siri *Assassin's Creed *yang dibentangkan pada awal *Assassin's Creed III *. Haytham Kenway, setelah mengumpulkan pembunuh dunia barunya (atau kami fikir), merangkumi karisma yang mengingatkan Ezio Auditore. Dia menyelamatkan Orang Asli Amerika, bertempur dengan British Redcoats -seorang pahlawan yang benar, atau nampaknya. Hanya ucapannya dari frasa Templar, "Semoga Bapa Pemahaman membimbing kita," mendedahkan kebenaran yang mengejutkan: kita telah mengikuti Templar sepanjang masa.

Persediaan yang menguasai ini mencontohkan * Potensi Assassin's Creed * yang belum diterokai. Permainan pertama memperkenalkan konsep yang menarik, belajar, dan menghapuskan sasaran -tetapi jatuh pendek secara naratif, dengan Altaïr dan mangsa -mangsanya kurang kedalaman. * Assassin's Creed II* diperbaiki dengan memperkenalkan Ezio ikonik, tetapi musuh -musuhnya masih kurang berkembang, Cesare Borgia dalam* Ikhwan* menjadi contoh utama. *Assassin's Creed III*, yang ditetapkan semasa Revolusi Amerika, akhirnya mencapai pariti, melepaskan kedua -dua pemburu dan diburu. Ini mencipta aliran naratif yang lancar, mencapai keseimbangan permainan dan cerita yang jarang dipadankan sejak itu.

AC3 yang kurang dihargai menampilkan keseimbangan permainan dan cerita terbaik siri. | Kredit Imej: Ubisoft
AC3 yang kurang dihargai menampilkan keseimbangan permainan dan cerita terbaik siri. | Kredit Imej: Ubisoft

Walaupun penerimaan positif era RPG semasa, perjanjian yang meluas menunjukkan penurunan dalam francais * Assassin's Creed *. Alasannya dibahaskan. Sesetengah memetik premis yang semakin fantastik (Anubis, Fenrir), yang lain adalah pilihan percintaan atau, kontroversi, * Assassin's Creed: Shadow's * Penggunaan Yasuke dunia nyata. Walau bagaimanapun, saya berpendapat bahawa penurunan itu berpunca daripada pengabaian siri bercerita yang didorong oleh watak, yang hilang dalam dunia terbuka yang luas.

Dari masa ke masa, * Assassin's Creed * telah menggabungkan RPG dan unsur-unsur perkhidmatan langsung: pokok dialog, sistem XP, kotak rampasan, microtransactions, dan penyesuaian gear. Namun, ansuran yang lebih besar berasa emptier, bukan sahaja disebabkan oleh banyak pencarian, tetapi juga dalam bercerita mereka. Walaupun *Assassin's Creed Odyssey *menawarkan lebih banyak kandungan daripada *Assassin's Creed II *, banyak yang terasa kurang berkembang dan kayu. Pilihan dialog yang diperluaskan, yang bertujuan untuk meningkatkan rendaman, sering mempunyai kesan yang bertentangan. Skrip panjang, menampung pelbagai senario, kekurangan permainan awal dengan interaksi yang lebih terhad. Skrip fokus era pengembaraan tindakan yang dibenarkan untuk watak-watak yang ditakrifkan secara mendadak, yang tidak dibebani oleh struktur yang menuntut peralihan yang didorong oleh pemain dalam keperibadian.

Ini memecah rendaman, mendedahkan buatan watak -watak, tidak seperti era Xbox 360/PS3, yang menampilkan beberapa penulisan terbaik permainan. Dari Ezio's Defiant "Jangan ikut saya, atau orang lain!" ke tempat kematian tragis Haytham:

"Jangan fikir saya mempunyai niat untuk membelai pipi anda dan mengatakan bahawa saya salah, saya tidak akan menangis dan tertanya -tanya apa yang mungkin berlaku, saya pasti anda faham, saya bangga dengan anda dengan cara, anda telah menunjukkan keyakinan yang besar.
Haytham Kenway adalah salah satu penjahat yang paling direalisasikan oleh Assassin Creed. | Kredit Imej: Ubisoft
Haytham Kenway adalah salah satu penjahat yang paling direalisasikan oleh Assassin Creed. | Kredit Imej: Ubisoft

Penulisan ini juga mengalami penyederhanaan dikotomi pembunuh/Templar. Permainan terdahulu meneroka kekaburan moral, sementara permainan kemudian menunjukkan naratif yang baik dan jahat. Dalam *Assassin's Creed III *, mengalahkan Templars Force Connor (dan pemain) untuk mempersoalkan kepercayaan mereka. William Johnson mencadangkan Templar dapat menghalang pembunuhan beramai -ramai. Thomas Hickey menganggap misi Assassin yang tidak realistik. Gereja Benjamin mendakwa ia "semua perspektif," menonjolkan perspektif British. Haytham mencabar kepercayaan Connor di Washington, meramalkan masa depan yang hina, tuntutan yang disahkan apabila perintah Washington untuk membakar kampung Connor diturunkan.

Permainan ini menyimpulkan dengan lebih banyak soalan daripada jawapan, mengukuhkan naratif.

Era Assassin's Creed mana yang mempunyai tulisan terbaik? --------------------------------------------------------
Hasil Jawapan

Populariti "Keluarga Ezio" dari * Assassin's Creed II * menyoroti kesan bercerita yang didorong oleh watak. Era PS3, terutamanya *Assassin's Creed II *dan *III *, mengutamakan naratif yang didorong oleh watak. Walaupun saya mengagumi pembinaan dunia dan grafik generasi semasa, saya berharap francais akan kembali ke akarnya, menyampaikan naratif yang difokuskan yang pada mulanya memikat pemain. Malangnya, dalam pasaran yang dikuasai oleh dunia terbuka dan cita-cita perkhidmatan langsung, ini tidak mungkin.

Berita Teratas

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved