*Assassin 's Creed *시리즈 전체에서 가장 기억에 남는 순간 중 하나는 Assassin's Creed III *초반에 전개됩니다. Haytham Kenway는 그의 새로운 세계 암살자를 모은 (또는 우리가 생각하는) Ezio Auditore를 연상시키는 카리스마를 구현합니다. 그는 아메리카 원주민을 구하고, 영국의 레드 코트와 싸우고 있습니다. "이해의 아버지가 우리를 인도 할 수 있기를 바랍니다"라는 그의 기사단 구절에 대한 그의 발언 만 충격적인 진실을 보여줍니다. 우리는 기사단을 따라 왔습니다.
이 훌륭한 설정은 * Assassin 's Creed의 무모한 잠재력을 보여줍니다. 첫 번째 게임은 강력한 개념 인 강력한 개념을 소개했지만 목표를 배우고 제거했습니다. 그러나 Altaïr와 그의 희생자들은 깊이가 부족하여 이야기로 짧았습니다. * Assassin 's Creed II*는 상징적 인 Ezio를 소개하여 개선되었지만, 그 대적들은 저개발 된 상태로 남아 있었고, Cesare Borgia는* Brotherhood*의 대표적인 예입니다. *미국 혁명 기간 동안 세워진 어 ass 신 크리드 III*는 마침내 패리티를 달성하여 사냥꾼을 살리고 사냥을했다. 이것은 완벽한 이야기 흐름을 만들어 게임 플레이와 이야기의 균형을 달성하여 그 이후로 거의 일치하지 않습니다.
현재 RPG 시대의 긍정적 인 수신에도 불구하고, 널리 퍼진 합의는 * 어 ass 신 크리드 * 프랜차이즈의 감소를 지적합니다. 그 이유는 논쟁의 여지가 있습니다. 어떤 사람들은 점점 더 환상적인 구내 (Anubis, Fenrir), 다른 사람들은 로맨스 옵션 또는 논란의 여지가 있습니다. * Assassin 's Creed : Shadow's * 실제 Yasuke의 사용. 그러나 나는 쇠퇴가 시리즈의 캐릭터 중심 스토리 텔링의 포기에서 비롯된 열린 세계에서 잃어버린 것으로 주장한다.
시간이 지남에 따라 * Assassin 's Creed *는 RPG 및 라이브 서비스 요소와 대화 트리, XP 시스템, 전리품 상자, 미세 분열 및 기어 사용자 정의를 통합했습니다. 그러나 더 큰 할부는 수많은 페치 퀘스트뿐만 아니라 스토리 텔링에서도 더 비어 있습니다. *Assassin 's Creed Odyssey *는 *Assassin's Creed II *보다 더 많은 콘텐츠를 자랑하지만 많은 저개발과 나무를 느낍니다. 몰입을 향상시키기위한 확장 된 대화 선택은 종종 반대 효과를 갖습니다. 여러 시나리오를 수용하는 긴 스크립트는 더 제한된 상호 작용으로 초기 게임의 광택이 부족합니다. Action-Adventure 시대의 집중된 스크립트는 성격의 선수 중심 이동을 요구하는 구조에 의해 끊임없이 정의 된 캐릭터를 허용했습니다.
이것은 몰입을 깨뜨려 게임의 가장 훌륭한 글을 특징으로하는 Xbox 360/PS3 시대와 달리 캐릭터의 인공성을 드러냅니다. Ezio의 도전에서 "나를 따르지 마십시오. 또는 다른 사람을 따르십시오!" Haytham의 비극적 인 죽음 장면에 :
"나는 당신의 뺨을 애무하고 내가 틀렸다고 말할 의도가 없다고 생각하지 마십시오. 나는 울고 무엇이되었는지 궁금하지 않을 것입니다. 나는 당신이 이해합니다. 그래도 당신은 어떤 방식으로 당신을 자랑스럽게 생각합니다. 당신은 큰 신념을 보여주었습니다.
이 글은 또한 암살자/기사단 이분법의 단순화로 인해 어려움을 겪었습니다. 초기 게임은 도덕적 모호성을 탐구했으며, 나중에 게임은 단순한 선과 악한 이야기를 제시합니다. *Assassin 's Creed III *에서, 기사단을 물리 쳤다. 윌리엄 존슨 (William Johnson)은 기사단이 대량 학살을 막을 수 있다고 제안했다. Thomas Hickey는 암살자의 사명이 비현실적이라고 생각합니다. 벤자민 교회는 그것이 영국의 관점을 강조하는 "모든 관점의 문제"라고 주장합니다. 헤이 햄은 워싱턴에 대한 코너의 믿음에 도전하여, 전망한 미래를 예측하는데, 이는 코너의 마을을 태우 겠다는 워싱턴의 명령이 공개 될 때 검증 된 주장이다.
이 게임은 답변보다 더 많은 질문으로 마무리되어 이야기를 강화합니다.
답변 결과* Assassin 's Creed II *의 "Ezio's Family"의 지속적인 인기는 캐릭터 중심의 스토리 텔링의 영향을 강조합니다. PS3 시대, 특히 *Assassin 's Creed II *및 *III *, 우선 순위는 캐릭터 중심의 이야기입니다. 현재 세대의 세계 건설 및 그래픽에 감탄하지만 프랜차이즈가 뿌리로 돌아와서 처음에는 플레이어를 사로 잡은 집중된 이야기를 전달하기를 바랍니다. 불행히도, 개방 된 세계와 라이브 서비스 야망으로 지배되는 시장에서 이것은 거의 보이지 않는 것 같습니다.