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Perché Assassin's Creed 2 e 3 ha avuto il meglio che la serie abbia mai visto

Uno dei momenti più memorabili dell'intera serie *Assassin's Creed *si svolge all'inizio di *Assassin's Creed III *. Haytham Kenway, avendo riunito i suoi nuovi assassini nel mondo (o almeno così pensiamo), incarna il carisma che ricorda Ezio Aumore. Salva i nativi americani, combatte i Redcoats britannici: un vero H
By Michael
Mar 22,2025

Uno dei momenti più memorabili dell'intera serie *Assassin's Creed *si svolge all'inizio di *Assassin's Creed III *. Haytham Kenway, avendo riunito i suoi nuovi assassini nel mondo (o almeno così pensiamo), incarna il carisma che ricorda Ezio Aumore. Salva i nativi americani, combatte i Redcoats britannici: un vero eroe, o almeno così sembra. Solo la sua espressione della frase templare, "Possa il padre della comprensione che ci guida", rivela la verità scioccante: abbiamo sempre seguito i Templari.

Questa configurazione magistrale esemplifica il potenziale non sfruttato * Assassin's Creed. Il primo gioco ha introdotto un concetto avvincente - contrassegna, impara ed elimina gli obiettivi - ma è caduto in modo narrativo, con Altaïr e le sue vittime prive di profondità. * Assassin's Creed II* Migliorato introducendo l'iconico Ezio, ma i suoi avversari sono rimasti sottosviluppati, Cesare Borgia in* Fratellanza* essendo un ottimo esempio. *Assassin's Creed III*, ambientato durante la rivoluzione americana, alla fine raggiunse la parità, eliminando sia il cacciatore che la caccia. Ciò ha creato un flusso narrativo senza soluzione di continuità, raggiungendo un equilibrio di gameplay e storie raramente abbinati da allora.

L'AC3 sottovalutato presenta il miglior equilibrio della serie di gameplay e storia. | Credito immagine: Ubisoft
L'AC3 sottovalutato presenta il miglior equilibrio della serie di gameplay e storia. | Credito immagine: Ubisoft

Nonostante l'attuale ricezione positiva dell'era del gioco di ruolo, l'accordo diffuso indica un calo del franchise di * Assassin's Creed *. Le ragioni sono discusse. Alcuni citano locali sempre più fantastici (Anubis, Fenrir), altri le opzioni di romanticismo o, controversa, * Assassin's Creed: Shadow * Uso di Yasuke del mondo reale. Tuttavia, sostengo che il declino deriva dall'abbandono della serie di storytelling guidato dal personaggio, perduto all'interno di tentativi mondi aperti.

Nel tempo, * Assassin's Creed * ha incorporato giochi di ruolo ed elementi dal vivo: alberi di dialogo, sistemi XP, bottini, microtransazioni e personalizzazione degli ingranaggi. Tuttavia, le rate più grandi sembrano più vuote, non solo a causa di numerose ricerche di recupero, ma anche nella loro narrazione. Mentre *Assassin's Creed Odyssey *vanta più contenuti di *Assassin's Creed II *, molto sembra sottosviluppato e legno. Le scelte di dialogo ampliate, destinate a migliorare l'immersione, hanno spesso l'effetto opposto. Lungo script, che ospitano più scenari, mancano di polacco di giochi precedenti con interazioni più limitate. Le sceneggiature focalizzate dell'era dell'azione-avventura hanno consentito personaggi nettamente definiti, non funzionanti da una struttura che richiede cambiamenti guidati dai giocatori nella personalità.

Questo rompe l'immersione, rivelando l'artificialità dei personaggi, a differenza dell'era Xbox 360/PS3, che presentava alcune delle migliori scritture di Gaming. Dal ribelle di Ezio "Non seguire me o chiunque altro!" alla tragicomica scena della morte di Haytham:

"Non pensare di avere l'intenzione di accarezzarti la guancia e dire che mi sbagliavo. Non piangerò e mi chiederò cosa avrebbe potuto essere. Sono sicuro che capisci. Tuttavia, sono orgoglioso di te in un certo senso. Hai mostrato una grande convinzione. Forza. Coraggio. Tutte le nobili qualità. Avrei dovuto ucciderti molto tempo fa."
Haytham Kenway è uno dei cattivi più riccamente realizzati di Assassin Creed. | Credito immagine: Ubisoft
Haytham Kenway è uno dei cattivi più riccamente realizzati di Assassin Creed. | Credito immagine: Ubisoft

La scrittura ha anche sofferto di una semplificazione della dicotomia degli assassini/templari. I giochi precedenti hanno esplorato l'ambiguità morale, mentre i giochi successivi presentano un bene e una narrazione del male semplici. In *Assassin's Creed III *, ha sconfitto i templari forzano Connor (e il giocatore) per mettere in discussione le loro convinzioni. William Johnson suggerisce che i Templari avrebbero potuto prevenire il genocidio. Thomas Hickey considera la missione dell'assassino irrealistico. La chiesa di Benjamin afferma che è "tutta una questione di prospettiva", mettendo in evidenza la prospettiva britannica. Haytham sfida la fede di Connor a Washington, prevedendo un futuro dispotico, una pretesa convalidata quando vengono rivelati gli ordini di Washington per bruciare il villaggio di Connor.

Il gioco si conclude con più domande che risposte, rafforzando la narrazione.

Quale era di Assassin's Creed ha la migliore scrittura? ------------------------------------------------------------
Risultati dei risultati

La popolarità duratura di "Ezio's Family" di * Assassin's Creed II * mette in evidenza l'impatto della narrazione guidata dal personaggio. L'era PS3, in particolare *Assassin's Creed II *e *III *, ha dato la priorità alle narrazioni guidate dal personaggio. Mentre ammiro la costruzione del mondo e la grafica dell'attuale generazione, spero che il franchise tornerà alle sue radici, offrendo le narrazioni focalizzate che inizialmente affascinavano i giocatori. Sfortunatamente, in un mercato dominato da mondi aperti e ambizioni di servizio dal vivo, questo sembra improbabile.

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