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为什么刺客的信条2和3拥有该系列有史以来最好的写作

*刺客信条 *系列中最令人难忘的时刻之一是 *刺客信条III *的早期。海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)集会了他的新世界刺客(或我们认为),这体现了魅力,让人想起Ezio Auditore。他营救了美洲原住民,与英国红衣战斗 - 真正的H
By Michael
Mar 22,2025

*刺客信条 *系列中最令人难忘的时刻之一是 *刺客信条III *的早期。海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)集会了他的新世界刺客(或我们认为),这体现了魅力,让人想起Ezio Auditore。他营救了美洲原住民,与英国红衣战斗争,这似乎是真正的英雄。只有他对圣殿骑士短语的说法:“愿理解之父引导我们”,才揭示了令人震惊的真理:我们一直都在跟随圣殿骑士。

这种精湛的设置体现了 *刺客信条的 *未开发的潜力。第一款游戏引入了一个引人入胜的概念,即将,学习和消除目标 - 但在叙述性上简短,而Altaïr和他的受害者缺乏深度。 *刺客信条II*通过引入标志性的Ezio改进,但其对手仍然不发达,Cesare Borgia在*兄弟会*是一个很好的例子。 *在美国革命期间设定的刺客信条III*终于实现了平等,逃脱了猎人和狩猎。这创造了一个无缝的叙事流程,此后很少与游戏玩法和故事保持平衡。

被低估的AC3具有该系列游戏和故事的最佳平衡。 |图片来源:Ubisoft
被低估的AC3具有该系列游戏和故事的最佳平衡。 |图片来源:Ubisoft

尽管当前RPG时代的积极接待,但普遍的协议表明, *刺客信条 *特许经营的下降。原因是辩论的。有些人引用了越来越奇妙的前提(阿努比斯,芬里尔),另一些人是浪漫的选择,或者有争议, *刺客信条:Shadow's *使用现实世界的Yasuke。但是,我认为这一下降源于该系列的放弃角色驱动的讲故事,在庞大的开放世界中迷失了。

随着时间的流逝, *刺客信条 *已结合了RPG和现场服务元素:对话树,XP系统,战利品盒,微交易和齿轮自定义。然而,较大的分期付款感到空虚,不仅是由于许多提取任务,而且还在讲故事中。虽然 *刺客的信条奥德赛(Creed Odyssey)拥有比 *刺客信条II *的内容更多的内容,但感觉欠发达和木制。旨在增强沉浸式的旨在增强的对话选择通常具有相反的效果。冗长的脚本,可容纳多种情况,缺乏较早的游戏的抛光,并且互动更有限。动作冒险时代的集中脚本允许鲜明定义的角色,这不受一个要求球员驱动的人格转变的结构的负担。

与Xbox 360/PS3时代不同,这打破了沉浸式,揭示了角色的人为性,该Xbox 360/PS3时代以Gaming最好的写作为特色。从埃齐奥(Ezio)的反抗中“不要跟随我或其他任何人!”到海瑟姆的悲惨死亡场景:

“不要以为我有意抚摸你的脸颊,说我错了。我不会哭泣,想知道您可能会发生什么。我敢肯定。尽管如此,我还是以某种方式为您感到骄傲。您表现出了极大的信念。力量。力量。勇气。勇气。所有贵族的品质。我应该很久以前就杀死了您。”
海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信条最丰富的恶棍之一。 |图片来源:Ubisoft
海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信条最丰富的恶棍之一。 |图片来源:Ubisoft

著作还遭受了简化刺客/圣殿骑士二分法的简化。较早的游戏探索了道德上的歧义,而后来的游戏则展现了一种简单的善与邪恶的叙事。在 *刺客信条III *中,击败了圣殿骑士(Templars)强迫康纳(和球员)质疑他们的信念。威廉·约翰逊(William Johnson)建议圣殿骑士可以预防种族灭绝。托马斯·希基(Thomas Hickey)认为刺客的使命是不现实的。本杰明教会声称这是“所有的观点问题”,强调了英国的观点。海瑟姆(Haytham)挑战了康纳(Connor)对华盛顿的信仰,预测了一个专制的未来,这一说法是在华盛顿伯纳尔(Connor)村庄的命令被揭露的情况下得到了证实的。

游戏以更多的问题而不是答案,从而加强了叙述。

刺客信条的哪个时代拥有最好的写作? -----------------------------------------------------------------------------
Answersee结果

*刺客信条II的“ Ezio家族”的持久流行重点介绍了角色驱动的讲故事的影响。 PS3时代,尤其是 *刺客信条II *和 *III *,优先考虑角色驱动的叙述。当我欣赏当前一代的世界建设和图形时,我希望该专营权能够恢复其根源,并提供最初吸引玩家的专注叙事。不幸的是,在一个庞大的开放世界和现场服务野心的市场中,这似乎不太可能。

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