အိမ် > သတင်း > အဘယ်ကြောင့်အလုပ်ဆက်ရဲ့အယူဝါဒ 2 နှင့် 3 အကောင်းဆုံးရေးသားခဲ့တဲ့စီးရီးကိုအဘယ်ကြောင့်တွေ့မြင်ရသနည်း
* Assassin's Creed * စီးရီးတစ်ခုလုံးတွင်အမှတ်ရစရာအကောင်းဆုံးအချိန်များထဲမှတစ်ခုမှာ * Assassin's Creed III * ကိုစောစောစီးစီးပေါ်ပေါက်လာသည်။ Haytham Kenway သည်သူ၏ကမ္ဘာသစ်စစ်သူရဲအသစ်များ (သို့မဟုတ်ကျွန်ုပ်တို့စဉ်းစားမိသည်) ကိုစုဝေးစေပြီး, သူသည်အမေရိကန်လူမျိုးအမေရိကန်များကိုကယ်တင်ခြင်း, "ပညာကိုလမ်းညွတ်သောအဘလမ်းကိုဆောင်ကြပါစို့" သောမာလ်ရတ်စကားစုကိုသူပြောသောစကားကိုသာအံ့သွဖွယ်ကောင်းသောအမှန်တရားကိုဖော်ပြသည်။
ဤကျွမ်းကျင်မှုသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏အယူဝါဒ * အသုံးမပြုရသေးသောအလားအလာကိုပုံဖော်သည်။ ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းသည်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအယူအဆကိုရှာဖွေခြင်း, လေ့လာခြင်းနှင့်ရည်မှန်းချက်များကိုဖယ်ရှားခြင်းနှင့်ပစ်မှတ်များကိုဖယ်ရှားပေးသည်။ * Assassin's Creed II * သည်အထင်ကရ ezio ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့်တိုးတက်ခဲ့သည်။ * Assassin's Creed III * သည်အမေရိကန်တော်လှန်ရေးကာလအတွင်းသတ်မှတ်ထားပြီးနောက်ဆုံးတွင်မုဆိုးနှစ် ဦး စလုံးနှင့်အမဲလိုက်ခြင်းကိုရရှိခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ချောမွေ့စွာဇာတ်ကြောင်းစီးဆင်းမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်,
လက်ရှိ RPG ခေတ်၏ Proper ည့်ခံပွဲတွင်အပြုသဘော 0 င်ရောက်ခြင်းသည် * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ Creed * franchise ရိယာတွင်ကျယ်ပြန့်သောသဘောတူညီချက်အချက်များရှိသော်လည်းကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်သဘောတူညီမှုရရှိခဲ့သည်။ အကြောင်းပြချက်ငြင်းခုံနေကြသည်။ အချို့ကစိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောအဆောက်အအုံများ (Anubis, Fenrir), အခြားသူများကအချစ်ဇာတ်လမ်းရွေးချယ်စရာများသို့မဟုတ်အငြင်းပွားဖွယ်ရာ, အငြင်းပွားဖွယ်ရာ, သို့သော်, ကျဆင်းမှုသည်ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပွင့်လင်းသောကမ္ဘာများပေါ်တွင်ဆုံးရှုံးခဲ့ရသောဇာတ်ကောင်မောင်းနှင်မှုကိုစွန့်ခွာထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်ခြင်းများကိုစွန့်ခွာထွက်ပြေးလာသူများစွန့်ခွာထွက်ပြေးလာခြင်းဖြစ်သည်။
အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှလုပ်အားခ၏ Creed * သည် RPG နှင့် Live-Service Elements များထည့်သွင်းထားသည် - တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးသစ်ပင်များ, XP စနစ်များ, လုယက်သေတ္တာများ, သို့သျောလညျး, ပိုကြီးတဲ့အရောင်းအများများသည်များစွာသောရှာဖွေခြင်းများကြောင့်သာမကသူတို့၏ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းအတွက်လည်းထင်ရှားသည်။ * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သည့် Odeedssey * သည် * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏ creed ii * ထက်ပိုမိုများပြားသည်။ နှစ်ခြင်းများကိုမြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်သည့်တိုးချဲ့ဆွေးနွေးခြင်းရွေးချယ်မှုများသည်မကြာခဏဆန့်ကျင်ဘက်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသည်။ ရှည်လျားသော script များ, အမျိုးမျိုးသောအခြေအနေများကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ခြင်း, အကန့်အသတ်ရှိသောအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့်အတူအစောပိုင်းဂိမ်းများ၏ပိုလန်နိုင်ငံ။ လုပ်ဆောင်ချက် - စွန့်စားမှုခေတ်၏အာရုံစူးစိုက်သော scripts များသည်သိသိသာသာအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုသည့်ဇာတ်ကောင်များအနေဖြင့်စရိုက်လက်ခဏာဖြင့်ပြုလုပ်ထားသောအစက်အပြောက်များက 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်ဖွဲ့စည်းပုံတစ်ခုဖြင့်ဖော်ပြခဲ့သည်။
ဤသည်သည်ဂိမ်းများ၏အတုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း, ဂိမ်း၏အကောင်းဆုံးစာအရေးအသားစာအုပ်များပါ 0 င်သည့် Xbox 360 / PS3 ခေတ်နှင့်မတူဘဲဇာတ်ကောင်များ၏အတုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည်။ Ezio ရဲ့ Defiant ကနေ "ငါ့နောက်သို့မလိုက်နှင့်။ Haytham ၏ကြေကွဲဖွယ်သေဆုံးမှုမြင်ကွင်းသို့:
မင်းရဲ့ပါးကို chession နဲ့ငါမှားနေတယ်လို့ပြောဖို့လိုတယ်လို့မထင်ပါနဲ့။ ငါနားမလည်နိုင်အောင်ငါမသိဘူး။ ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိ။ ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိ။
အရေးအသားသည်လုပ်ကြံမှုများ / Templars Dichotomy တို့၏ရိုးရှင်းလွယ်ကူမှုခံစားခဲ့ရသည်။ အစောပိုင်းကဂိမ်းများသည်ကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာမရေရာပါးရောဂါကိုစူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပြီးနောက်ပိုင်းတွင်ဂိမ်းများသည်နောက်ပိုင်းတွင်ရိုးရှင်းသောစကားပုံကောင်းသည်။ * Assassin's Creed III * သည်သူတို့၏ယုံကြည်ချက်များကိုမေးခွန်းထုတ်ရန် Templars Force Connor (နှင့်ကစားသမား) ကိုအနိုင်ယူခဲ့သည်။ William Johnson က Templars လူမျိုးတုံးသတ်ဖြတ်မှုကိုတားဆီးနိုင်မည်ဟုအကြံပြုသည်။ Thomas Hickey သည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏မစ်ရှင်ကိုမလက်ရပ်တန့်။ ဘင်ဂျမင်ဘုရားရှိခိုးကျောင်းက၎င်းသည် "ရှုထောင့်မှကြည့်ရှုခြင်း" ဟုဆိုသည်။ Haytham သည် 0 ါရှင်တန်တွင် Connor ၏ယုံကြည်ခြင်းကိုစိန်ခေါ်ခြင်း, 0 ါရှင်တန်၏ရှာကိုမီးရှို့ရန်အမိန့်ထုတ်ပြန်သည့်အခါအတည်ပြုရန်တောင်းဆိုထားသည်။
ဂိမ်းသည်အဖြေများထက်မေးခွန်းများပိုမိုများပြားလာသည်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များ"Ezio ၏မိသားစု" မှ "Ezio ၏မိသားစု" ၏တည်တံ့သောလူကြိုက်များမှုသည်ဇာတ်ကောင်မောင်းနှင်မှု၏သက်ရောက်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ PS3 ခေတ်, အထူးသဖြင့် * Assassin's Creed II * နှင့် * iii *, လက်ရှိမျိုးဆက်သစ်ကမ္ဘာကြီးကိုတည်ဆောက်ခြင်းနှင့်ဂရပ်ဖစ်များကိုကျွန်ုပ်လေးစားမိသဖြင့်, ဂိမ်းသည်၎င်း၏အမြစ်တွယ်နေလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ပါသည်။ ကံမကောင်းစွာပဲ, ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာကြီးများနှင့်သက်သက်သာ 0 န်ဆောင်မှုရည်မှန်းချက်များကိုဖြန်းခြင်းဖြင့်လွှမ်းမိုးသောစျေးကွက်တွင်၎င်းသည်မဖြစ်နိုင်ပုံရသည်။