Trang chủ > Tin tức > Tại sao Assassin Creed 2 và 3 có bài viết hay nhất mà loạt phim từng thấy

Tại sao Assassin Creed 2 và 3 có bài viết hay nhất mà loạt phim từng thấy

Một trong những khoảnh khắc đáng nhớ nhất trong toàn bộ loạt *Assassin's Creed *mở ra sớm trong *Assassin's Creed III *. Haytham Kenway, đã tập hợp các sát thủ thế giới mới của mình (hoặc vì vậy chúng tôi nghĩ), thể hiện sự lôi cuốn gợi nhớ đến Ezio Auditore. Anh ta giải cứu người Mỹ bản địa, chiến đấu với các vũ trụ Anh
By Michael
Mar 22,2025

Một trong những khoảnh khắc đáng nhớ nhất trong toàn bộ loạt *Assassin's Creed *mở ra sớm trong *Assassin's Creed III *. Haytham Kenway, đã tập hợp các sát thủ thế giới mới của mình (hoặc vì vậy chúng tôi nghĩ), thể hiện sự lôi cuốn gợi nhớ đến Ezio Auditore. Anh ta giải cứu người Mỹ bản địa, chiến đấu với những người anh hùng của Anh, một anh hùng thực sự, hoặc có vẻ như vậy. Chỉ có cách nói của ông về cụm từ Templar, "Có thể Cha của sự hiểu biết hướng dẫn chúng ta", tiết lộ sự thật gây sốc: Chúng ta đã theo dõi các Templar cùng.

Thiết lập bậc thầy này minh họa cho tiềm năng * chưa được khai thác của Assassin Creed. Trò chơi đầu tiên đã giới thiệu một khái niệm hấp dẫn, hãy phân biệt, tìm hiểu và loại bỏ các mục tiêu, nhưng đã nói một cách ngắn gọn, với Altaïr và các nạn nhân của anh ta thiếu chiều sâu. * Assassin Creed II* được cải thiện bằng cách giới thiệu Ezio mang tính biểu tượng, nhưng những kẻ thù của nó vẫn kém phát triển, Cesare Borgia trong* Brotherhood* là một ví dụ điển hình. *Assassin's Creed III*, được thiết lập trong Cách mạng Mỹ, cuối cùng đã đạt được sự tương đương, làm nổi bật cả Hunter và Hunted. Điều này tạo ra một luồng tường thuật liền mạch, đạt được sự cân bằng của lối chơi và câu chuyện hiếm khi được kết hợp kể từ đó.

AC3 được đánh giá cao có sự cân bằng tốt nhất về trò chơi và câu chuyện. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft
AC3 được đánh giá cao có sự cân bằng tốt nhất về trò chơi và câu chuyện. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Bất chấp sự tiếp nhận tích cực của kỷ nguyên RPG hiện tại, thỏa thuận rộng rãi chỉ ra sự suy giảm trong nhượng quyền * Assassin's Creed *. Những lý do được tranh luận. Một số trích dẫn các cơ sở ngày càng tưởng tượng (Anubis, Fenrir), những người khác là các lựa chọn lãng mạn hoặc, gây tranh cãi, * Assassin's Creed: Shadow's * sử dụng Yasuke trong thế giới thực. Tuy nhiên, tôi lập luận rằng sự suy giảm xuất phát từ bộ phim kể chuyện do nhân vật điều khiển, bị mất trong các thế giới mở rộng lớn.

Theo thời gian, * Assassin's Creed * đã kết hợp các yếu tố RPG và dịch vụ trực tiếp: Cây đối thoại, Hệ thống XP, hộp loot, microtransactions và tùy chỉnh bánh răng. Tuy nhiên, các phần lớn hơn cảm thấy trống rỗng hơn, không chỉ do nhiều nhiệm vụ tìm kiếm, mà còn trong cách kể chuyện của họ. Trong khi *Assassin Creed Odyssey *tự hào có nhiều nội dung hơn *Assassin's Creed II *, nhiều cảm giác kém phát triển và gỗ. Các lựa chọn đối thoại mở rộng, nhằm tăng cường sự ngâm, thường có tác dụng ngược lại. Các kịch bản dài, phù hợp với nhiều kịch bản, thiếu đánh bóng các trò chơi trước đó với các tương tác hạn chế hơn. Các kịch bản tập trung của kỷ nguyên phiêu lưu hành động cho phép các ký tự được xác định rõ ràng, không bị cản trở bởi một cấu trúc đòi hỏi sự thay đổi do người chơi điều khiển trong tính cách.

Điều này phá vỡ sự đắm chìm, tiết lộ tính nhân tạo của các nhân vật, không giống như kỷ nguyên Xbox 360/PS3, trong đó có một số bài viết hay nhất của Gaming. Từ sự thách thức của Ezio "Đừng theo tôi, hoặc bất cứ ai khác!" đến cảnh chết bi thảm của Haytham:

Đừng nghĩ rằng tôi có ý định vuốt ve má của bạn và nói rằng tôi đã sai. Tôi sẽ không khóc và tự hỏi điều gì có thể xảy ra. Tôi chắc chắn bạn hiểu. Tuy nhiên, tôi tự hào về bạn.
Haytham Kenway là một trong những nhân vật phản diện phong phú nhất của Assassin Creed. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft
Haytham Kenway là một trong những nhân vật phản diện phong phú nhất của Assassin Creed. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Bài viết cũng đã bị đơn giản hóa sự phân đôi của Assassins/Templar. Các trò chơi trước đó đã khám phá sự mơ hồ về đạo đức, trong khi các trò chơi sau này trình bày một câu chuyện tốt đẹp so với độc ác. Trong *Assassin Creed III *, đã đánh bại Templar Force Connor (và người chơi) để đặt câu hỏi về niềm tin của họ. William Johnson cho rằng các Templar có thể đã ngăn chặn nạn diệt chủng. Thomas Hickey coi nhiệm vụ của Assassin không thực tế. Nhà thờ Benjamin tuyên bố đó là "tất cả vấn đề quan điểm", nêu bật quan điểm của Anh. Haytham thách thức niềm tin của Connor vào Washington, dự đoán một tương lai tuyệt vọng, một tuyên bố được xác nhận khi các mệnh lệnh của Washington đốt cháy làng của Connor được tiết lộ.

Trò chơi kết thúc với nhiều câu hỏi hơn câu trả lời, củng cố câu chuyện.

Thời đại nào của Assassin Creed có bài viết tốt nhất? ------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Sự nổi tiếng lâu dài của "Gia đình Ezio" từ * Assassin Creed II * nhấn mạnh tác động của cách kể chuyện điều khiển nhân vật. Thời đại PS3, đặc biệt là *Assassin's Creed II *và *III *, các câu chuyện được ưu tiên theo nhân vật. Trong khi tôi ngưỡng mộ việc xây dựng và đồ họa thế giới hiện tại của thế hệ hiện tại, tôi hy vọng nhượng quyền thương mại sẽ trở về cội nguồn của nó, cung cấp các câu chuyện tập trung ban đầu những người chơi quyến rũ. Thật không may, trong một thị trường bị chi phối bởi các thế giới mở rộng lớn và tham vọng dịch vụ trực tiếp, điều này dường như không thể xảy ra.

Tin tức hàng đầu

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved