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アサシンクリード2と3がシリーズが今まで見た中で最高の執筆を持っていた理由

*Assassin's Creed *シリーズ全体で最も記憶に残る瞬間の1つは、 *Assassin's Creed III *の早い段階で展開されます。ヘイサム・ケンウェイは、彼の新しい世界の暗殺者(または私たちが思う)を組み立てて、エツィオ・オーディトールを連想させるカリスマ性を具体化しています。彼はネイティブアメリカンを救出し、英国のレッドコートと戦います
By Michael
Mar 22,2025

*Assassin's Creed *シリーズ全体で最も記憶に残る瞬間の1つは、 *Assassin's Creed III *の早い段階で展開されます。ヘイサム・ケンウェイは、彼の新しい世界の暗殺者(または私たちが思う)を組み立てて、エツィオ・オーディトールを連想させるカリスマ性を具体化しています。彼はネイティブアメリカンを救助したり、英国のレッドコートと戦います。真のヒーロー、またはそうです。 「理解の父が私たちを導くように」テンプル騎士団のフレーズの彼の発言だけが、衝撃的な真実を明らかにしています。

この見事なセットアップは、 * Assassin's Creedの *未開発の可能性を例示しています。最初のゲームでは、ターゲットを紹介し、学び、排除する説得力のある概念を紹介しましたが、Altaïrと彼の犠牲者は深さに欠けていることで、物語的に短くなりました。 * Assassin's Creed II*象徴的なEzioを導入することで改善されましたが、その敵は未発達のままであり、Cesare Borgia in* Brotherhood*が代表的な例です。 *アメリカ革命中に設定されたアサシンクリードIII*は、ついにパリティを達成し、ハンターと狩りの両方を具体化しました。これにより、シームレスな物語の流れが生まれ、ゲームプレイとストーリーのバランスを達成し、それ以来めったに一致しません。

過小評価されているAC3は、シリーズのゲームプレイとストーリーの最高のバランスを特徴としています。 |画像クレジット:Ubisoft
過小評価されているAC3は、シリーズのゲームプレイとストーリーの最高のバランスを特徴としています。 |画像クレジット:Ubisoft

現在のRPG ERAの前向きな受容にもかかわらず、広範な合意は、 * Assassin's Creed *フランチャイズの減少を指摘しています。理由は議論されています。ますます幻想的な施設(Anubis、Fenrir)を引用する人もいれば、ロマンスの選択肢、または物議を醸すように、 * Assassin's Creed:Shadow's *の現実世界のYasukeの使用を引用する人もいます。しかし、私は衰退は、広大なオープンワールド内で失われたシリーズのキャラクター主導のストーリーテリングの放棄に起因すると主張します。

時間が経つにつれて、 * Assassin's Creed *には、Dialogue Trees、XPシステム、戦利品ボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなど、RPGとライブサービス要素が組み込まれています。しかし、多くのフェッチクエストだけでなく、ストーリーテリングにおいても、より大きな分割払いは空っぽに感じられます。 *Assassin's Creed Odyssey *は、 *Assassin's Creed II *よりも多くのコンテンツを誇っていますが、多くは未発達で木製を感じています。没入を強化することを目的とした拡張された対話の選択は、しばしば反対の効果があります。複数のシナリオに対応する長いスクリプトは、より限られたインタラクションを備えた以前のゲームのポーランドを欠いています。アクションアドベンチャー時代の焦点を絞ったスクリプトは、プレーヤー主導の人格の変化を要求する構造に負担をかけられていない、明確に定義されたキャラクターを許可しました。

これは、ゲームの最高の執筆を特徴とするXbox 360/PS3 ERAとは異なり、没入感を打ち破り、キャラクターの人工性を明らかにします。エツィオの反抗的な「私、または他の人に従わないでください!」ヘイサムの悲劇的な死のシーンへ:

「私はあなたの頬を愛sして間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。何があったのだろうと思いません。あなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。強さ。勇気。すべての高貴な資質。
ヘイサム・ケンウェイは、アサシンの信条の最も豊かな悪役の一人です。 |画像クレジット:Ubisoft
ヘイサム・ケンウェイは、アサシンの信条の最も豊かな悪役の一人です。 |画像クレジット:Ubisoft

執筆はまた、暗殺者/テンプル騎士団の二分法の単純化に苦しんでいます。以前のゲームは道徳的な曖昧さを探求し、後のゲームは単純な善と邪悪な物語を提示しました。 *Assassin's Creed III *で、テンプル騎士団はコナー(およびプレーヤー)が彼らの信念に疑問を投げかけるように敗北しました。ウィリアム・ジョンソンは、テンプル騎士団がジェノサイドを妨げた可能性があることを示唆しています。トーマス・ヒッキーは、暗殺者の使命を非現実的であると考えています。ベンジャミン教会は、それが「すべての視点の問題」であると主張しており、イギリスの視点を強調しています。ヘイサムは、ワシントンに対するコナーの信仰に挑戦し、専制的な未来を予測します。これは、ワシントンのコナーの村を燃やす命令が明らかにされたときに検証された主張です。

ゲームは答えよりも多くの質問で終わり、物語を強化します。

アサシンクリードのどの時代が最高の文章を持っていますか? ---------------------------------------------------------------
回答結果

* Assassin's Creed II *の「Ezio's Family」の永続的な人気は、キャラクター主導のストーリーテリングの影響を強調しています。 PS3 ERA、特に *Assassin's Creed II *および *III *は、キャラクター主導の物語を優先しました。私は現在の世代の世界構築とグラフィックを賞賛していますが、フランチャイズがそのルーツに戻り、最初にプレイヤーを魅了した焦点を絞った物語を提供することを願っています。残念ながら、広大なオープンワールドとライブサービスの野望に支配されている市場では、これはありそうもないようです。

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