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為什麼刺客的信條2和3擁有該系列有史以來最好的寫作

*刺客信條 *系列中最令人難忘的時刻之一是 *刺客信條III *的早期。海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)集會了他的新世界刺客(或我們認為),這體現了魅力,讓人想起Ezio Auditore。他營救了美洲原住民,與英國紅衣戰鬥 - 真正的H
By Michael
Mar 22,2025

*刺客信條 *系列中最令人難忘的時刻之一是 *刺客信條III *的早期。海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)集會了他的新世界刺客(或我們認為),這體現了魅力,讓人想起Ezio Auditore。他營救了美洲原住民,與英國紅衣戰鬥爭,這似乎是真正的英雄。只有他對聖殿騎士短語的說法:“願理解之父引導我們”,才揭示了令人震驚的真理:我們一直都在跟隨聖殿騎士。

這種精湛的設置體現了 *刺客信條的 *未開發的潛力。第一款遊戲引入了一個引人入勝的概念,即將,學習和消除目標 - 但在敘述性上簡短,而Altaïr和他的受害者缺乏深度。 *刺客信條II*通過引入標誌性的Ezio改進,但其對手仍然不發達,Cesare Borgia在*兄弟會*是一個很好的例子。 *在美國革命期間設定的刺客信條III*終於實現了平等,逃脫了獵人和狩獵。這創造了一個無縫的敘事流程,此後很少與遊戲玩法和故事保持平衡。

被低估的AC3具有該系列遊戲和故事的最佳平衡。 |圖片來源:Ubisoft
被低估的AC3具有該系列遊戲和故事的最佳平衡。 |圖片來源:Ubisoft

儘管當前RPG時代的積極接待,但普遍的協議表明, *刺客信條 *特許經營的下降。原因是辯論的。有些人引用了越來越奇妙的前提(阿努比斯,芬里爾),另一些人是浪漫的選擇,或者有爭議, *刺客信條:Shadow's *使用現實世界的Yasuke。但是,我認為這一下降源於該系列的放棄角色驅動的講故事,在龐大的開放世界中迷失了。

隨著時間的流逝, *刺客信條 *已結合了RPG和現場服務元素:對話樹,XP系統,戰利品盒,微交易和齒輪自定義。然而,較大的分期付款感到空虛,不僅是由於許多提取任務,而且還在講故事中。雖然 *刺客的信條奧德賽(Creed Odyssey)擁有比 *刺客信條II *的內容更多的內容,但感覺欠發達和木製。旨在增強沉浸式的旨在增強的對話選擇通常具有相反的效果。冗長的腳本,可容納多種情況,缺乏較早的遊戲的拋光,並且互動更有限。動作冒險時代的集中腳本允許鮮明定義的角色,這不受一個要求球員驅動的人格轉變的結構的負擔。

與Xbox 360/PS3時代不同,這打破了沉浸式,揭示了角色的人為性,該Xbox 360/PS3時代以Gaming最好的寫作為特色。從埃齊奧(Ezio)的反抗中“不要跟隨我或其他任何人!”到海瑟姆的悲慘死亡場景:

“不要以為我有意撫摸你的臉頰,說我錯了。我不會哭泣,想知道您可能會發生什麼。我敢肯定。儘管如此,我還是以某種方式為您感到驕傲。您表現出了極大的信念。力量。力量。勇氣。勇氣。所有貴族的品質。我應該很久以前就殺死了您。”
海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信條最豐富的惡棍之一。 |圖片來源:Ubisoft
海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信條最豐富的惡棍之一。 |圖片來源:Ubisoft

著作還遭受了簡化刺客/聖殿騎士二分法的簡化。較早的遊戲探索了道德上的歧義,而後來的遊戲則展現了一種簡單的善與邪惡的敘事。在 *刺客信條III *中,擊敗了聖殿騎士(Templars)強迫康納(和球員)質疑他們的信念。威廉·約翰遜(William Johnson)建議聖殿騎士可以預防種族滅絕。托馬斯·希基(Thomas Hickey)認為刺客的使命是不現實的。本傑明教會聲稱這是“所有的觀點問題”,強調了英國的觀點。海瑟姆(Haytham)挑戰了康納(Connor)對華盛頓的信仰,預測了一個專制的未來,這一說法是在華盛頓伯納爾(Connor)村莊的命令被揭露的情況下得到了證實的。

遊戲以更多的問題而不是答案,從而加強了敘述。

刺客信條的哪個時代擁有最好的寫作? -----------------------------------------------------------------------------
Answersee結果

*刺客信條II的“ Ezio家族”的持久流行重點介紹了角色驅動的講故事的影響。 PS3時代,尤其是 *刺客信條II *和 *III *,優先考慮角色驅動的敘述。當我欣賞當前一代的世界建設和圖形時,我希望該專營權能夠恢復其根源,並提供最初吸引玩家的專注敘事。不幸的是,在一個龐大的開放世界和現場服務野心為主導的市場中,這似乎不太可能。

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