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Por qué Assassin's Creed 2 y 3 tuvo la mejor escritura que la serie haya visto

Uno de los momentos más memorables en toda la serie *Assassin's Creed *se desarrolla temprano en *Assassin's Creed III *. Haytham Kenway, habiendo reunido a sus Asesinos del Nuevo Mundo (o eso creemos), incorpora el carisma que recuerda al Auditor de Ezio. Rescata a los nativos americanos, lucha contra los abrigos rojas británicos, una verdadera H
By Michael
Mar 22,2025

Uno de los momentos más memorables en toda la serie *Assassin's Creed *se desarrolla temprano en *Assassin's Creed III *. Haytham Kenway, habiendo reunido a sus Asesinos del Nuevo Mundo (o eso creemos), incorpora el carisma que recuerda al Auditor de Ezio. Rescata a los nativos americanos, lucha contra los abrigos rojos británicos, un verdadero héroe, o eso parece. Solo su expresión de la frase templaria, "que el padre de la comprensión nos guíe", revela la impactante verdad: hemos estado siguiendo a los templarios todo el tiempo.

Esta configuración magistral ejemplifica * Assassin's Creed's * sin explotar potencial. El primer juego introdujo un concepto convincente (recluir, aprender y eliminar los objetivos, pero se quedó breve narrativamente, con Altaïr y sus víctimas carecen de profundidad. * Assassin's Creed II* mejoró al introducir el icónico Ezio, pero sus adversarios permanecieron subdesarrollados, Cesare Borgia en* Hermandad* siendo un excelente ejemplo. *Assassin's Creed III*, ambientado durante la Revolución Americana, finalmente logró la paridad, desarrolló tanto a Hunter como cazó. Esto creó un flujo narrativo perfecto, logrando un equilibrio de juego y una historia rara vez coincidía desde entonces.

El AC3 subestimado presenta el mejor equilibrio de juego e historia de la serie. | Crédito de la imagen: Ubisoft
El AC3 subestimado presenta el mejor equilibrio de juego e historia de la serie. | Crédito de la imagen: Ubisoft

A pesar de la recepción positiva de la era actual del RPG, el acuerdo generalizado apunta a una disminución en la franquicia * Assassin's Creed *. Las razones son debatidas. Algunos citan premisas cada vez más fantásticas (Anubis, Fenrir), otras las opciones de romance o, controvertido, * Assassin's Creed: el uso de Shadow * del mundo real Yasuke. Sin embargo, sostengo que el declive proviene del abandono de la serie de la narración de cuentos impulsada por los personajes, perdidos en extensos mundos abiertos.

Con el tiempo, * Assassin's Creed * ha incorporado RPG y elementos de servicio vivo: árboles de diálogo, sistemas XP, cuadros de botín, microtransacciones y personalización de engranajes. Sin embargo, las entregas más grandes se sienten más vacías, no solo debido a numerosas misiones de búsqueda, sino también en su narración. Mientras *Assassin's Creed Odyssey *cuenta con más contenido que *Assassin's Creed II *, mucho se siente subdesarrollado y de madera. Las opciones de diálogo ampliadas, destinadas a mejorar la inmersión, a menudo tienen el efecto opuesto. Los guiones largos, acomodando múltiples escenarios, carecen del esmalte de los juegos anteriores con interacciones más limitadas. Los scripts enfocados de la era de la aventura de acción permitieron personajes muy definidos, sin alza por una estructura que exige cambios impulsados ​​por el jugador en la personalidad.

Esto rompe la inmersión, revelando la artificialidad de los personajes, a diferencia de la efectividad de Xbox 360/PS3, que presentaba parte de la mejor escritura de los juegos. De la desafiante de Ezio "¡No me sigas, ni a nadie más!" A la escena de muerte tragicómica de Haytham:

"No piense que tengo ninguna intención de acariciar la mejilla y decir que estaba equivocado. No lloraré y me preguntaré qué podría haber sido. Estoy seguro de que lo entiendes. Aún así, estoy orgulloso de ti de alguna manera. Has mostrado una gran convicción. Fuerza. Coraje. Todas las cualidades nobles. Debería haberte matado hace mucho tiempo".
Haytham Kenway es uno de los villanos más ricos de Assassin's Creed. | Crédito de la imagen: Ubisoft
Haytham Kenway es uno de los villanos más ricos de Assassin's Creed. | Crédito de la imagen: Ubisoft

La escritura también ha sufrido una simplificación de la dicotomía Assassins/Templars. Los juegos anteriores exploraron la ambigüedad moral, mientras que los juegos posteriores presentan una narrativa simplista del bien contra mal. En *Assassin's Creed III *, derrotó a Templars Force Connor (y el jugador) para cuestionar sus creencias. William Johnson sugiere que los templarios podrían haber evitado el genocidio. Thomas Hickey considera la misión del asesino poco realista. La Iglesia de Benjamin afirma que es "toda una cuestión de perspectiva", destacando la perspectiva británica. Haytham desafía la fe de Connor en Washington, prediciendo un futuro despótico, un reclamo validado cuando se revelan las órdenes de Washington de quemar la aldea de Connor.

El juego concluye con más preguntas que respuestas, fortaleciendo la narrativa.

¿Qué era de Assassin's Creed tiene la mejor escritura? ----------------------------------------------------
Resultados de los respuestas

La popularidad duradera de la "familia de Ezio" de * Assassin's Creed II * destaca el impacto de la narración de cuentos impulsada por los personajes. La era de PS3, especialmente *Assassin's Creed II *y *III *, priorizó las narraciones impulsadas por los personajes. Si bien admiro la construcción del mundo y los gráficos de la generación actual, espero que la franquicia regrese a sus raíces, entregando las narraciones enfocadas que inicialmente cautivaron a los jugadores. Desafortunadamente, en un mercado dominado por extensos mundos abiertos y ambiciones de servicio en vivo, esto parece poco probable.

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