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Warum Assassins Creed 2 und 3 das beste Schreiben hatte, das die Serie je gesehen hat

Einer der denkwürdigsten Momente in der gesamten Assassin's Creed *-Serie entfaltet sich früh in *Assassins Creed III *. Haytham Kenway, der seine New World Assassins (oder so denken wir) zusammengestellt hat, verkörpert Charisma, der an Ezio Auditore erinnert. Er rettet die amerikanischen Ureinwohner, kämpft gegen britische Redcoats - ein wahres H
By Michael
Mar 22,2025

Einer der denkwürdigsten Momente in der gesamten Assassin's Creed *-Serie entfaltet sich früh in *Assassins Creed III *. Haytham Kenway, der seine New World Assassins (oder so denken wir) zusammengestellt hat, verkörpert Charisma, der an Ezio Auditore erinnert. Er rettet die amerikanischen Ureinwohner, kämpft gegen britische Redcoats - einen wahren Helden, oder so scheint es. Nur seine Äußerung des Templerausdrucks "May der Vater des Verständnisses uns leiten uns", zeigt die schockierende Wahrheit: Wir haben die Templer die ganze Zeit verfolgt.

Dieses meisterhafte Setup veranschaulicht * Assassin's Creed's * ungenutzte Potenzial. Das erste Spiel führte ein überzeugendes Konzept vor - licht, lernen und beseitigt Ziele -, aber es fiel narrativ kurz, wobei Altaïr und seine Opfer mangeln. * Assassins Creed II* verbesserte sich durch Einführung des legendären Ezio, aber seine Gegner blieben unterentwickelt, Cesare Borgia in* Bruderschaft* war ein Hauptbeispiel. *Assassins Creed III*, der während der amerikanischen Revolution spielt, erreichte schließlich Parität und zog sowohl Jäger als auch gejagt aus. Dies führte zu einem nahtlosen narrativen Fluss und erzielte ein Gleichgewicht aus Gameplay und Geschichte seitdem selten.

Das unterschätzte AC3 enthält die beste Balance zwischen Gameplay und Geschichte der Serie. | Bildnachweis: Ubisoft
Das unterschätzte AC3 enthält die beste Balance zwischen Gameplay und Geschichte der Serie. | Bildnachweis: Ubisoft

Trotz des positiven Empfangs der aktuellen RPG -Ära zeigt weit verbreitete Vereinbarung auf einen Rückgang des Assassin's Creed * -Franchise. Die Gründe werden diskutiert. Einige zitieren zunehmend fantastische Räumlichkeiten (Anubis, Fenrir), andere die Romantikoptionen oder kontrovers * Attentäter's Creed: Shadows * Verwendung der realen Yasuke. Ich argumentiere jedoch, dass der Niedergang aus der Aufgabe des charakterorientierten Geschichtenerzählens durch die Serie in weitläufigen offenen Welten verloren geht.

Im Laufe der Zeit hat * Assassin's Creed * RPG- und Live-Service-Elemente integriert: Dialogbäume, XP-Systeme, Beuteboxen, Mikrotransaktionen und Zahnradanpassung. Doch größere Raten fühlen sich leerer an, nicht nur aufgrund zahlreicher Fetch -Quests, sondern auch in ihrem Geschichtenerzählen. Während *Assassins Creed Odyssey *mehr Inhalt aufweist als *Assassins Creed II *, fühlt sich viel unterentwickelt und hölzern. Die erweiterten Dialogentscheidungen, die das Eintauchen verbessern sollen, haben häufig den gegenteiligen Effekt. Lange Skripte, die mehrere Szenarien entsprechen, fehlt die Politur früherer Spiele mit eingeschränkteren Interaktionen. Die fokussierten Skripte der Action-Adventure-Ära ermöglichten scharf definierte Charaktere, die von einer Struktur entlastet wurden, die die potenziellen Veränderungen an der Persönlichkeit verlangt.

Dies bricht das Eintauchen und enthüllt die Künstlichkeit der Charaktere, im Gegensatz zur Xbox 360/PS3 -Ära, in der einige der besten Schreiben von Gaming enthielten. Aus Ezios trotzig "Folgen Sie mir nicht oder jemand anderem!" Zu Haythams tragikomischer Todeszene:

"Ich glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Kraft. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."
Haytham Kenway ist einer der am besten realisierten Bösewichte des Assassin's Creed. | Bildnachweis: Ubisoft
Haytham Kenway ist einer der am besten realisierten Bösewichte des Assassin's Creed. | Bildnachweis: Ubisoft

Das Schreiben hat auch unter einer Vereinfachung der Dichotomie der Attentäter/Templer gelitten. Frühere Spiele untersuchten die moralische Ambiguität, während spätere Spiele eine simpele gute und böse Erzählung darstellen. In *Assassins Creed III *zwingen besiegte Templer Connor (und den Spieler), ihre Überzeugungen in Frage zu stellen. William Johnson schlägt vor, dass die Templer Völkermord hätten verhindern können. Thomas Hickey hält die Mission der Attentäterin als unrealistisch. Die Benjamin Church behauptet, es sei "alles eine Frage der Perspektive", die die britische Perspektive hervorhebt. Haytham fordert Connors Vertrauen in Washington in Frage und prognostiziert eine despotische Zukunft, eine Behauptung, die bestätigt wurde, als Washingtons Anweisungen, Connors Dorf zu verbrennen, enthüllt.

Das Spiel schließt mit mehr Fragen als Antworten und stärkt die Erzählung.

In welcher Ära von Assassins Glaubensbekenntnis hat das beste Schreiben? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Answerseergebnisse

Die dauerhafte Popularität von "Ezios Familie" aus * Assassins Creed II * unterstreicht die Auswirkungen von charaktergetriebenem Geschichtenerzählen. Die PS3-Ära, besonders *Assassins Creed II *und *III *, priorisierte charaktergetriebene Erzählungen. Ich bewundere zwar die Weltaufbau und Grafik der aktuellen Generation, ich hoffe, das Franchise wird zu seinen Wurzeln zurückkehren und die fokussierten Erzählungen liefern, die anfangs die Spieler faszinierten. Leider erscheint dies in einem Markt, der von weitläufigen Welten und Live-Service-Ambitionen dominiert wird, unwahrscheinlich.

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