Bahay > Balita > Bakit ang Assassin's Creed 2 at 3 ay may pinakamahusay na pagsulat na nakita ng serye

Bakit ang Assassin's Creed 2 at 3 ay may pinakamahusay na pagsulat na nakita ng serye

Ang isa sa mga pinaka -hindi malilimot na sandali sa buong *serye ng Assassin's Creed *ay nagbubukas nang maaga sa *Assassin's Creed III *. Si Haytham Kenway, na nagtipon ng kanyang New World Assassins (o kaya sa tingin namin), ay naglalagay ng charisma na nakapagpapaalaala sa Ezio Auditore. Iniligtas niya ang mga Katutubong Amerikano, nakikipaglaban sa British Redcoats - isang tunay na h
By Michael
Mar 22,2025

Ang isa sa mga pinaka -hindi malilimot na sandali sa buong *serye ng Assassin's Creed *ay nagbubukas nang maaga sa *Assassin's Creed III *. Si Haytham Kenway, na nagtipon ng kanyang New World Assassins (o kaya sa tingin namin), ay naglalagay ng charisma na nakapagpapaalaala sa Ezio Auditore. Iniligtas niya ang mga Katutubong Amerikano, nakikipaglaban sa mga British redcoats - isang tunay na bayani, o kaya tila. Tanging ang kanyang pananalita sa pariralang Templar, "Nawa’y Gabay sa Amin ng Ama ng Pag -unawa," ay nagpapakita ng nakagugulat na katotohanan: Sinusundan namin ang lahat ng mga Templars.

Ang mahusay na pag -setup na ito ay nagpapakita ng * hindi natapos na potensyal ng Assassin's Creed. Ang unang laro ay nagpakilala ng isang nakakahimok na konsepto - maghanap, alamin ang tungkol sa, at alisin ang mga target - ngunit nahulog nang maikli, kasama si Altaïr at ang kanyang mga biktima ay kulang sa lalim. * Assassin's Creed II* napabuti sa pamamagitan ng pagpapakilala sa iconic na Ezio, ngunit ang mga kalaban nito ay nanatiling hindi maunlad, Cesare Borgia sa* Kapatiran* bilang isang pangunahing halimbawa. *Assassin's Creed III*, na itinakda sa panahon ng American Revolution, sa wakas nakamit ang pagkakapare -pareho, na naglalabas ng parehong mangangaso at nangangaso. Lumikha ito ng isang walang tahi na daloy ng pagsasalaysay, nakamit ang isang balanse ng gameplay at kwento na bihirang naitugma mula pa.

Ang hindi pinapahalagahan na AC3 ay nagtatampok ng pinakamahusay na balanse ng gameplay at kwento ng serye. | Credit ng imahe: Ubisoft
Ang hindi pinapahalagahan na AC3 ay nagtatampok ng pinakamahusay na balanse ng gameplay at kwento ng serye. | Credit ng imahe: Ubisoft

Sa kabila ng positibong pagtanggap ng panahon ng RPG ERA, ang malawak na kasunduan ay tumuturo sa isang pagtanggi sa * franchise ng Assassin's Creed *. Ang mga dahilan ay pinagtatalunan. Ang ilan ay nagbabanggit ng lalong hindi kapani-paniwala na lugar (Anubis, fenrir), ang iba ay ang mga pagpipilian sa pag-iibigan o, kontrobersyal, * Assassin's Creed: Shadow's * paggamit ng real-world Yasuke. Gayunpaman, pinagtutuunan ko na ang pagtanggi ay nagmula sa serye na 'Pag-abandona ng Kuwento na hinihimok ng character, nawala sa loob ng nabubuong mga bukas na mundo.

Sa paglipas ng panahon, ang * Assassin's Creed * ay isinama ang RPG at mga elemento ng live-service: mga puno ng diyalogo, mga sistema ng XP, mga kahon ng pagnakawan, microtransaksyon, at pagpapasadya ng gear. Gayunpaman, ang mas malaking pag -install ay nakakaramdam ng emptier, hindi lamang dahil sa maraming mga pakikipagsapalaran, kundi pati na rin sa kanilang pagkukuwento. Habang ang *Assassin's Creed Odyssey *ay ipinagmamalaki ang higit na nilalaman kaysa sa *Assassin's Creed II *, marami ang naramdaman na hindi maunlad at kahoy. Ang pinalawak na mga pagpipilian sa diyalogo, na inilaan upang mapahusay ang paglulubog, madalas na may kabaligtaran na epekto. Ang mga mahahabang script, na akomodasyon ng maraming mga sitwasyon, kakulangan ng polish ng mga naunang laro na may mas limitadong pakikipag -ugnay. Ang nakatuon na mga script ng panahon ng pagkilos-pakikipagsapalaran ay pinapayagan para sa matalim na tinukoy na mga character, na hindi nababagabag sa pamamagitan ng isang istraktura na hinihingi ang mga paglilipat na hinihimok ng manlalaro sa pagkatao.

Ito ay sumisira sa paglulubog, na inilalantad ang artipisyal ng mga character, hindi katulad ng Xbox 360/PS3 ERA, na nagtampok sa ilang pinakamahusay na pagsulat ng gaming. Mula sa masungit na Ezio na "Huwag mo akong sundin, o kahit sino pa!" Sa trahedya ng kamatayan ni Haytham:

"Huwag isipin na mayroon akong anumang hangarin na haplos ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako maiiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado ako na naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki kita sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na paniniwala. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."
Si Haytham Kenway ay isa sa pinaka-mayaman na napatunayan na mga villain ng Assassin's Creed. | Credit ng imahe: Ubisoft
Si Haytham Kenway ay isa sa pinaka-mayaman na napatunayan na mga villain ng Assassin's Creed. | Credit ng imahe: Ubisoft

Ang pagsulat ay nagdusa din mula sa isang pagpapagaan ng mga assassins/templars dichotomy. Mas maaga ang mga laro ay ginalugad ang moral na kalabuan, habang ang mga laro ay nagpapakita ng isang pinasimpleng kabutihan kumpara sa masamang salaysay. Sa *Assassin's Creed III *, natalo ang mga Templars na si Connor (at ang manlalaro) upang tanungin ang kanilang mga paniniwala. Iminumungkahi ni William Johnson na ang mga Templars ay maaaring pumigil sa pagpatay ng lahi. Itinuturing ni Thomas Hickey ang misyon ng mamamatay -tao na hindi makatotohanang. Inaangkin ng Benjamin Church na ito ay "lahat ng isang bagay ng pananaw," na nagtatampok ng pananaw sa Britanya. Hinahamon ni Haytham ang pananampalataya ni Connor sa Washington, na hinuhulaan ang isang despotikong hinaharap, isang paghahabol na napatunayan kapag ang mga utos ng Washington na sunugin ang nayon ni Connor ay ipinahayag.

Ang laro ay nagtatapos sa higit pang mga katanungan kaysa sa mga sagot, pagpapalakas ng salaysay.

Aling panahon ng Assassin's Creed ang may pinakamahusay na pagsulat? --------------------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Ang matatag na katanyagan ng "pamilya ni Ezio" mula sa * Assassin's Creed II * ay nagtatampok ng epekto ng pagkukuwento na hinihimok ng character. Ang panahon ng PS3, lalo na *Assassin's Creed II *at *III *, na-prioritized na mga salaysay na hinihimok ng character. Habang hinahangaan ko ang pagtatayo ng mundo at graphics ng kasalukuyang henerasyon, inaasahan kong ang prangkisa ay babalik sa mga ugat nito, na naghahatid ng mga nakatuon na salaysay na una nang nakakuha ng mga manlalaro. Sa kasamaang palad, sa isang merkado na pinangungunahan ng mga nagbubuklod na bukas na mundo at mga ambisyon ng live-service, tila hindi ito malamang.

Nangungunang Balita

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved