Rumah > Berita > Pengasas AbleGamers dituduh memupuk penyalahgunaan, kata bekas pekerja dan komuniti

Pengasas AbleGamers dituduh memupuk penyalahgunaan, kata bekas pekerja dan komuniti

AbleGamers, yang diasaskan pada tahun 2004 oleh Mark Barlet, telah menjadi organisasi bukan untung penting yang didedikasikan untuk meningkatkan kebolehcapaian dalam industri permainan dan menguatkan suara kurang upaya. Sepanjang dua dekad yang lalu, AbleGamers bukan sahaja menaikkan berjuta -juta melalui acara amal tahunan tetapi juga berkolaborasi
By Penelope
May 18,2025

AbleGamers, yang diasaskan pada tahun 2004 oleh Mark Barlet, telah menjadi organisasi bukan untung penting yang didedikasikan untuk meningkatkan kebolehcapaian dalam industri permainan dan menguatkan suara kurang upaya. Sepanjang dua dekad yang lalu, AbleGamers bukan sahaja menaikkan berjuta -juta melalui acara amal tahunan tetapi juga bekerjasama dengan studio utama seperti Xbox dan PlayStation untuk membangunkan penyelesaian aksesibiliti yang inovatif seperti Pengawal Adaptif Xbox dan Pengawal Akses PlayStation. Di samping itu, organisasi telah bekerjasama dengan syarikat -syarikat seperti Bungie untuk barangan eksklusif dan telah bertindak sebagai perunding kepada pemaju, membantu mengintegrasikan ciri kebolehaksesan ke dalam permainan. Walaupun berskala untuk menyediakan peralatan permainan adaptif, AbleGamers tetap menjadi pemain utama dalam pergerakan aksesibiliti, menjadi sinonim dengan akses permainan video.

Walau bagaimanapun, laporan baru -baru ini daripada bekas pekerja dan ahli komuniti aksesibiliti telah memberi penjelasan mengenai dakwaan yang serius terhadap kepimpinan organisasi, termasuk tuduhan penyalahgunaan, salah urus kewangan, dan kekurangan pengawasan dari lembaga.

Menganjurkan dalam keadaan berat

Visi Mark Barlet untuk AbleGamers adalah untuk mewujudkan amal yang memperjuangkan kemasukan yang dilumpuhkan dalam permainan. Laman web organisasi menyoroti usahanya dalam menyediakan kaunseling rakan sebaya, memupuk rasa masyarakat untuk individu yang kurang upaya, dan menawarkan perkhidmatan perundingan kepada pemaju. Namun, menurut bekas pekerja yang ingin kekal tanpa nama, persekitaran dalaman tidak sejajar dengan matlamat misi ini. Pekerja, yang bekerja di AbleGamers selama kira -kira 10 tahun, menggambarkan pengalaman dan menyaksikan kelakuan seksis, emosi yang tidak sensitif, dan tidak sensitif dari Barlet. Sumber itu menceritakan tugas -tugas HR yang tidak sesuai kerana jantinanya dan komentar dan gerak isyarat yang menyinggung perasaan, termasuk semasa dia menjadi postpartum. Tingkah laku yang dikatakan oleh Barlet diperluaskan kepada pekerja baru apabila mereka menjadi lebih mantap dalam organisasi, dan tindakannya dilaporkan menjadi lebih bermusuhan apabila dihadapkan.

Ketoksikan di luar badan amal

Tingkah laku negatif yang dikatakan oleh Barlet tidak terhad kepada dapat. Sumber mendakwa dia akan merendahkan penyokong kebolehaksesan lain, cuba memposisikannya sebagai kuasa tunggal di lapangan. Pada acara -acara seperti Persidangan Kebolehcapaian Permainan, Barlet dilaporkan membuat kenyataan yang menghina mengenai penceramah dan penyokong lain, yang menunjukkan mereka tidak layak atau tidak layak kedudukan mereka. Tuduhan selanjutnya termasuk percubaan Barlet untuk mengawal dan mengancam inisiatif kebolehaksesan lain, menegaskan dominasinya dalam industri.

Kesilapan kewangan

Sebagai pengasas dan bekas Pengarah Eksekutif, Barlet memainkan peranan penting dalam inisiatif dapat, namun soalan telah timbul mengenai penggunaan dana organisasi. Bekas pekerja mendakwa bahawa perbelanjaan Barlet berlebihan dan tidak selaras dengan misi amal. Contohnya termasuk perjalanan kelas pertama, penginapan hotel yang tidak perlu, dan makanan mewah untuk kakitangan pejabat, yang kebanyakannya bekerja dari jauh. Pembelian yang sangat dikritik adalah van yang dimaksudkan untuk perkhidmatan mudah alih, yang dianggap tidak praktikal semasa pandemik. Di samping itu, pemasangan pengecas Tesla di ibu pejabat, yang digunakan semata -mata oleh Barlet, dilihat sebagai penyalahgunaan dana. Perbezaan dalam gaji, didakwa memihak kepada pekerja tertentu, terus memacu ketidakpuasan dalaman.

Kegagalan kepimpinan

Walaupun amaran dari akauntan awam yang disahkan yang diupah sebagai CFO, Lembaga CableGamers dilaporkan gagal bertindak atas kebimbangan kewangan, yang membawa kepada pemergian CFO dan pulangan berikutnya. Kedua -dua bekas pekerja menekankan kekurangan tindakan dan ketelusan Lembaga, menunjukkan bahawa Barlet sengaja memelihara lembaga itu dengan panjang lengan, mengehadkan komunikasi antara kakitangan dan ahli lembaga. Siasatan oleh ADP pada April 2024 mencadangkan penamatan segera Barlet kerana tuduhan yang teruk, tetapi lembaga itu didakwa mengabaikan penemuan ini. Keadaan ini meningkat dengan aduan EEOC yang difailkan pada bulan Mei dan Jun 2024, memetik isu -isu perkauman, kemampuan, gangguan seksual, dan misogyny. Tanggapan Lembaga dikritik kerana perlahan dan tidak mencukupi, dengan pemergian Barlet pada September 2024 diumumkan tanpa komunikasi yang tepat kepada kakitangan.

Berikutan keluar Barlet, beberapa pekerja yang bercakap terhadapnya dilaporkan dilepaskan, dan bekas kepimpinan, termasuk Steven Spohn, yang dikatakan cuba menghalang bekas pekerja daripada membincangkan isu -isu secara terbuka. Usaha baru Barlet, AccessForge, bertujuan untuk menyediakan konsultasi aksesibiliti di pelbagai industri, namun tuduhan dan impaknya terhadap mampu tetap menjadi kebimbangan yang besar.

Sebagai tindak balas kepada tuduhan itu, Barlet menafikan tuntutan penyalahgunaan dan gangguan di tempat kerja, menyatakan mereka disiasat dan didapati tidak benar. Dia menyifatkan masa tuduhan terhadap keputusannya untuk mengurangkan tenaga kerja. Barlet juga memberikan penjelasan mengenai perbelanjaan yang dipersoalkan, menegaskan bahawa mereka dibenarkan dan sejajar dengan dasar organisasi. Walau bagaimanapun, sumber mempertikaikan tuntutan ini, menunjuk kepada kekurangan ketelusan dan akauntabiliti.

Kesan tuduhan -tuduhan ini terhadap AbleGamers dan misinya untuk menyokong pemain kurang upaya adalah mendalam. Bagi kebanyakan orang, organisasi mewakili harapan dan kemajuan dalam industri permainan, tetapi isu -isu dalaman yang dilaporkan telah membawa kepada kekecewaan dan panggilan untuk akauntabiliti dan pembaharuan yang lebih besar.

Berita Teratas

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved