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EA는 Create 데드 스페이스 4에 대한 제안을 거부했습니다.

Glen Schofield는 최근 DanAllenGaming과의 인터뷰에서 원래 개발팀과 함께 Dead Space 프랜차이즈를 부활시키려는 시도를 밝혔습니다. 그러나 EA는 현재 산업 환경과 우선순위 변화를 이유로 이 제안을 거부했습니다. 스코필드가 입을 다물고 있는 동안
By Zoey
Jan 04,2025

EA는 Create 데드 스페이스 4에 대한 제안을 거부했습니다.

Glen Schofield는 최근 DanAllenGaming과의 인터뷰에서 원래 개발팀과 함께 Dead Space 프랜차이즈를 부활시키려는 시도를 밝혔습니다. 그러나 EA는 현재 산업 환경과 우선순위 변화를 이유로 제안을 거부했습니다.

Schofield는 Dead Space 4 컨셉의 세부 사항에 대해 입을 다물고 있는 반면, EA가 재고할 경우 프로젝트를 다시 검토하겠다는 팀의 의지를 표명했습니다. Dead Space 3의 해결되지 않은 내러티브 스레드, 특히 Isaac Clarke의 운명은 계속할 수 있는 강력한 기회를 제시했습니다. EA를 떠난 후 Schofield는 Dead Space의 정신적 후속작인 The Callisto Protocol을 주도했습니다. Dead Space의 성공을 재현하지는 못했지만 잠재적으로 향후 작품의 기반을 마련했습니다.

데드 스페이스는 버려진 광산 선박인 이시무라호에 탑승한 엔지니어 아이작 클라크의 이야기를 중심으로 진행됩니다. 이시무라의 선원들은 표면적으로 광물을 채굴하는 동안 비밀리에 신비한 우주 신호를 통해 괴물 같은 존재로 끔찍하게 변신하는 임무를 수행했습니다. 게임의 상징적인 태그라인인 "우주에서는 누구도 당신의 비명을 들을 수 없습니다."는 생존을 위한 아이작의 필사적인 투쟁과 이시무라의 끔찍한 비밀을 풀기 위한 그의 고독한 탐구를 완벽하게 요약합니다.

첫 번째 작품인 Dead Space는 스페이스 호러 장르의 존경받는 고전으로 남아 있습니다. 개발자들은 공개적으로 Ridley Scott의 "Alien"과 John Carpenter의 "The Thing"을 주요 영향으로 언급했습니다. 원본을 재생하는 것이 좋습니다. 속편은 매력적인 3인칭 액션을 제공하지만 시리즈의 공포 요소를 눈에 띄게 줄였습니다.

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