Casa > Notizia > Gli sviluppatori discutono di sovraccarico della console, suggerendo un gioco satirico
Il PlayStation Store e Nintendo Eshop stanno vivendo un afflusso di giochi di bassa qualità, spesso descritti come "slop", sollevando preoccupazioni tra gli utenti. Questi giochi, spesso titoli di simulazione, utilizzano un'intelligenza artificiale generativa e pagine di negozi fuorvianti per attirare acquirenti ignari. Questo problema, inizialmente più importante su ESHOP, si è recentemente diffuso nella PlayStation Store, incidendo in particolare sulla sezione "Giochi alla lista dei desideri".
Il problema trascende semplici giochi "cattivi"; È un diluvio di titoli visivamente simili, spesso con temi e nomi sollevati da giochi popolari e che impiegano risorse generate dall'integrità che travisano il gameplay reale. Questi giochi in genere soffrono di cattivi controlli, problemi tecnici e caratteristiche limitate. Un numero limitato di aziende sembra responsabile di questo prolifico produzione, spesso operando con una presenza online minima e che cambia frequentemente nomi.
Gli utenti hanno espresso la loro frustrazione, citando in particolare le prestazioni deterioranti dell'eshop a causa del volume puro di questi giochi. Per comprendere la situazione, questa indagine esplora il processo di rilascio del gioco attraverso i principali negozi (Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch), esaminando il motivo per cui alcune piattaforme sono più colpite di altre.
Le interviste con otto professionisti di sviluppo e pubblicazione di giochi (tutti che richiedono l'anonimato) hanno rivelato approfondimenti sul processo di rilascio del gioco. In generale, gli sviluppatori lanciano i loro giochi ai titolari di piattaforme (Nintendo, Sony, Microsoft o Valve), ottenendo l'accesso a portali di sviluppo e devkit (per console). Quindi completano i moduli che dettagliano le specifiche del gioco e subiscono la certificazione ("cert"), in cui la piattaforma controlla la conformità a requisiti tecnici, problemi legali e accuratezza della valutazione ESRB. Mentre Steam e Xbox elencano pubblicamente i loro requisiti, Nintendo e Sony no.
Un malinteso comune è che la certificazione equivale a un controllo di garanzia della qualità (QA). Non lo fa; Il QA è la responsabilità dello sviluppatore. Le piattaforme verificano principalmente la conformità del codice con le specifiche hardware. Il rifiuto viene spesso con una spiegazione limitata, specialmente da Nintendo.
I titolari della piattaforma richiedono una rappresentazione accurata del gioco negli screenshot, ma l'esecuzione varia. Mentre Nintendo e Xbox Review tutte le modifiche alla pagina Store, PlayStation esegue un singolo controllo vicino al lancio e Valve Review solo l'invio iniziale. Anche la diligenza nel verificare l'accuratezza delle descrizioni dei giochi differisce in modo significativo, con alcune piattaforme che danno la priorità all'autoregolazione degli sviluppatori. Le conseguenze per gli screenshot fuorvianti prevedono in genere la rimozione del contenuto offensivo, non necessariamente difaltando il gioco o penalizzando lo sviluppatore. Nessuno dei negozi di console ha regole specifiche sull'uso dell'intelligenza artificiale generativo nei giochi o le attività del negozio, sebbene Steam richieda la divulgazione.
La disparità in "SLOP" attraverso le piattaforme deriva dalle differenze nel processo di approvazione. Microsoft Vets Games singolarmente, mentre Nintendo, Sony e Valve Vet Devels. Ciò rende questi ultimi tre più suscettibili al problema, poiché gli sviluppatori approvati possono facilmente rilasciare più giochi senza un rigoroso controllo individuale. L'approccio di gioco per gioco di Xbox riduce significativamente questo problema. Il processo di approvazione basato su sviluppatori di Nintendo, unito alla sua revisione della pagina del negozio meno rigorosa, lo rende particolarmente vulnerabile allo sfruttamento. Gli sviluppatori hanno identificato strategie per mantenere la visibilità sull'ESHOP, come le vendite a breve termine in bicicletta continua. Problemi simili influiscono sulla sezione "Giochi a Wish-List" di PlayStation, che dà la priorità ai giochi inediti in ordine alfabetico, portando a titoli di bassa qualità che appaiono in modo prominente.
Steam, nonostante abbia un volume elevato di giochi potenzialmente di bassa qualità, è meno criticato a causa della sua robusta ricerca di ricerca e filtraggio e del costante afflusso di nuove versioni che diluiscono l'impatto dei singoli giochi di bassa qualità. L'eshop di Nintendo, d'altra parte, presenta nuove versioni in modo non mobile, esacerbando il problema. L'ESHOP basato sul browser, tuttavia, è generalmente considerato superiore all'app console.
Gli utenti hanno esortato Nintendo e Sony ad affrontare il problema, ma nessuna delle due società ha risposto alle richieste di commento. Mentre Sony ha precedentemente preso provvedimenti contro problemi simili, la soluzione a lungo termine rimane incerta. I tentativi di filtraggio automatizzato, come si vede con "ESHOP migliore", evidenziano il rischio di colpire inavvertitamente giochi legittimi. Esistono preoccupazioni sul fatto che regolamenti più severi potrebbero avere un impatto negativo sui meritevoli sviluppatori indie. Alla fine, la sfida sta nel bilanciare la necessità di frenare i giochi di bassa qualità con l'evitamento di sviluppatori ingiustamente penalizzanti. L'elemento umano nella revisione delle comunicazioni è anche un fattore significativo, rendendo difficile identificare e filtrare costantemente contenuti indesiderati.