Bahay > Balita > Talakayin ng mga nag -develop ang labis na karga ng console, na nagmumungkahi ng satirical game
Ang PlayStation Store at Nintendo eShop ay nakakaranas ng pag-agos ng mga mababang kalidad na laro, na madalas na inilarawan bilang "slop," na nagtaas ng mga alalahanin sa mga gumagamit. Ang mga larong ito, madalas na mga pamagat ng kunwa, ay gumagamit ng generative AI at nakaliligaw na mga pahina ng tindahan upang maakit ang hindi mapag -aalinlanganan na mga mamimili. Ang isyung ito, sa una ay mas kilalang sa eShop, ay kamakailan lamang ay kumalat sa PlayStation Store, lalo na nakakaapekto sa seksyong "Mga Laro sa Wishlist".
Inihayag ng mga gumagamit ang kanilang pagkabigo, lalo na binabanggit ang pagkasira ng pagganap ng eShop dahil sa manipis na dami ng mga larong ito. Upang maunawaan ang sitwasyon, ang pagsisiyasat na ito ay galugarin ang proseso ng paglabas ng laro sa mga pangunahing storefronts (Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch), sinusuri kung bakit ang ilang mga platform ay mas apektado kaysa sa iba.
Ang mga panayam sa walong pag -unlad ng laro at pag -publish ng mga propesyonal (lahat ng humihiling ng hindi nagpapakilala) ay nagsiwalat ng mga pananaw sa proseso ng paglabas ng laro. Karaniwan, ang mga developer ay tumutusok sa kanilang mga laro sa mga may hawak ng platform (Nintendo, Sony, Microsoft, o Valve), nakakakuha ng pag -access sa mga portal ng pag -unlad at mga devkits (para sa mga console). Pagkatapos ay nakumpleto nila ang mga form na nagdedetalye ng mga pagtutukoy ng laro at sumailalim sa sertipikasyon ("CERT"), kung saan sinusuri ng platform ang pagsunod sa mga kinakailangan sa teknikal, ligal na isyu, at kawastuhan ng ESRB. Habang ang Steam at Xbox sa publiko ay naglista ng kanilang mga kinakailangan, ang Nintendo at Sony ay hindi.
Ang isang karaniwang maling kuru -kuro ay ang sertipikasyon ay katumbas ng isang tseke ng kalidad ng katiyakan (QA). Hindi ito; Ang QA ay responsibilidad ng nag -develop. Pangunahing pinatunayan ng mga platform ang pagsunod sa code sa mga pagtutukoy ng hardware. Ang pagtanggi ay madalas na may limitadong paliwanag, lalo na mula sa Nintendo.
Ang mga may hawak ng platform ay nangangailangan ng tumpak na representasyon ng laro sa mga screenshot, ngunit nag -iiba ang pagpapatupad. Habang ang pagsusuri sa Nintendo at Xbox lahat ng mga pagbabago sa pahina ng tindahan, ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad, at mga pagsusuri lamang ng balbula ang paunang pagsumite. Ang sipag sa pagpapatunay ng kawastuhan ng mga paglalarawan ng laro ay naiiba din, kasama ang ilang mga platform na inuuna ang regulasyon sa sarili ng developer. Ang mga kahihinatnan para sa nakaliligaw na mga screenshot ay karaniwang nagsasangkot sa pag -alis ng nakakasakit na nilalaman, hindi kinakailangang pagtanggal ng laro o parusahan ang nag -develop. Wala sa mga console storefronts ang may mga tiyak na patakaran tungkol sa generative AI na ginagamit sa mga laro o tindahan ng tindahan, bagaman ang mga kahilingan sa singaw ay humihiling ng pagsisiwalat.
Ang pagkakaiba sa "slop" sa buong mga platform ay nagmumula sa mga pagkakaiba -iba sa proseso ng pag -apruba. Ang mga laro ng Microsoft Vets ay isa -isa, habang ang mga developer ng Nintendo, Sony, at Valve Vet. Ginagawa nito ang huling tatlong mas madaling kapitan ng problema, dahil ang mga naaprubahang developer ay madaling maglabas ng maraming mga laro nang walang mahigpit na pagsusuri ng indibidwal. Ang diskarte sa laro-by-game ng Xbox ay makabuluhang binabawasan ang isyung ito. Ang proseso ng pag-apruba ng batay sa developer ng Nintendo, na kasama ng hindi gaanong mahigpit na pagsusuri sa pahina ng tindahan, ginagawang partikular na mahina laban sa pagsasamantala. Kinilala ng mga nag-develop ang mga diskarte upang mapanatili ang kakayahang makita sa eShop, tulad ng patuloy na pagbibisikleta ng mga panandaliang benta. Ang mga magkakatulad na isyu ay nakakaapekto sa seksyong "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation, na inuuna ang mga hindi pinaniwalaang mga laro ayon sa alpabeto, na humahantong sa mga pamagat na may mababang kalidad na lumilitaw na lumilitaw.
Ang Steam, sa kabila ng pagkakaroon ng isang mataas na dami ng mga potensyal na mababang kalidad na mga laro, ay hindi gaanong pinupuna dahil sa matatag na mga pagpipilian sa paghahanap at pag-filter at ang patuloy na pag-agos ng mga bagong paglabas na nagpapawalang-bisa sa epekto ng mga indibidwal na mababang kalidad na mga laro. Ang eShop ng Nintendo, sa kabilang banda, ay nagtatanghal ng mga bagong paglabas sa isang hindi pinagsama -samang paraan, pinalalaki ang problema. Ang eShop na nakabatay sa browser, gayunpaman, ay karaniwang itinuturing na higit sa console app.
Hinimok ng mga gumagamit ang Nintendo at Sony na tugunan ang isyu, ngunit alinman sa kumpanya ay tumugon sa mga kahilingan para sa komento. Habang ang Sony ay dati nang kumilos laban sa mga katulad na problema, ang pangmatagalang solusyon ay nananatiling hindi sigurado. Ang mga pagtatangka sa awtomatikong pag -filter, tulad ng nakikita na may "mas mahusay na eShop," i -highlight ang panganib ng hindi sinasadyang pag -target sa mga lehitimong laro. Ang mga alalahanin ay umiiral na ang mas mahigpit na mga regulasyon ay maaaring negatibong nakakaapekto sa karapat -dapat na mga developer ng indie. Sa huli, ang hamon ay namamalagi sa pagbabalanse ng pangangailangan na hadlangan ang mga mababang kalidad na mga laro sa pag-iwas sa hindi patas na parusa sa mga nag-develop. Ang elemento ng tao sa pagsusuri ng mga pagsusumite ay isang makabuluhang kadahilanan, na ginagawang mahirap na palagiang kilalanin at i -filter ang hindi kanais -nais na nilalaman.