Trang chủ > Tin tức > Các nhà phát triển thảo luận về quá tải giao diện điều khiển, đề xuất trò chơi châm biếm

Các nhà phát triển thảo luận về quá tải giao diện điều khiển, đề xuất trò chơi châm biếm

Cửa hàng PlayStation và Nintendo Eshop đang trải qua một loạt các trò chơi chất lượng thấp, thường được mô tả là "dốc", gây lo ngại giữa người dùng. Những trò chơi này, các tiêu đề mô phỏng thường xuyên, sử dụng AI tổng quát và các trang cửa hàng gây hiểu lầm để thu hút người mua không nghi ngờ. Vấn đề này, ban đầu nhiều hơn
By Alexander
Feb 26,2025

Cửa hàng PlayStation và Nintendo Eshop đang trải qua một loạt các trò chơi chất lượng thấp, thường được mô tả là "dốc", gây lo ngại giữa người dùng. Những trò chơi này, các tiêu đề mô phỏng thường xuyên, sử dụng AI tổng quát và các trang cửa hàng gây hiểu lầm để thu hút người mua không nghi ngờ. Vấn đề này, ban đầu nổi bật hơn trên ESHOP, gần đây đã lan sang cửa hàng PlayStation, đặc biệt ảnh hưởng đến phần "Trò chơi vào danh sách mong muốn".

Chơi Vấn đề vượt qua các trò chơi "xấu" đơn giản; Đó là một loạt các tựa game tương tự trực quan, thường có các chủ đề và tên được đặt ra từ các trò chơi phổ biến và sử dụng các tài sản do AI tạo ra nhằm trình bày sai về lối chơi thực tế. Những trò chơi này thường bị kiểm soát kém, các vấn đề kỹ thuật và các tính năng hạn chế. Một số ít các công ty xuất hiện chịu trách nhiệm cho sản lượng sung mãn này, thường hoạt động với sự hiện diện trực tuyến tối thiểu và thường xuyên thay đổi tên.

Người dùng đã bày tỏ sự thất vọng của họ, đặc biệt là trích dẫn hiệu suất xấu đi của EShop do khối lượng lớn của các trò chơi này. Để hiểu tình hình, cuộc điều tra này khám phá quá trình phát hành trò chơi trên các cửa hàng lớn (Steam, Xbox, PlayStation và Nintendo Switch), kiểm tra lý do tại sao một số nền tảng bị ảnh hưởng nhiều hơn các nền tảng khác.

Quá trình chứng nhận

Các cuộc phỏng vấn với tám chuyên gia phát triển và xuất bản trò chơi (tất cả yêu cầu ẩn danh) đã tiết lộ những hiểu biết sâu sắc về quá trình phát hành trò chơi. Nói chung, các nhà phát triển ném các trò chơi của họ cho chủ sở hữu nền tảng (Nintendo, Sony, Microsoft hoặc Valve), có quyền truy cập vào các cổng phát triển và Devkits (cho bảng điều khiển). Sau đó, họ hoàn thành các biểu mẫu chi tiết thông số kỹ thuật của trò chơi và trải qua chứng nhận ("Cert"), trong đó nền tảng kiểm tra việc tuân thủ các yêu cầu kỹ thuật, các vấn đề pháp lý và độ chính xác xếp hạng ESRB. Trong khi Steam và Xbox liệt kê công khai các yêu cầu của họ, Nintendo và Sony thì không.

Một quan niệm sai lầm phổ biến là chứng nhận tương đương với kiểm tra đảm bảo chất lượng (QA). Nó không; QA là trách nhiệm của nhà phát triển. Nền tảng chủ yếu xác minh tuân thủ mã với thông số kỹ thuật phần cứng. Từ chối thường đi kèm với lời giải thích hạn chế, đặc biệt là từ Nintendo.

Xem xét trang cửa hàng

Chủ sở hữu nền tảng yêu cầu biểu diễn trò chơi chính xác trong ảnh chụp màn hình, nhưng thực thi khác nhau. Trong khi Nintendo và Xbox xem xét tất cả các thay đổi của trang Store, PlayStation thực hiện một kiểm tra duy nhất gần khởi động và các đánh giá của van chỉ gửi ban đầu. Sự siêng năng trong việc xác minh tính chính xác của các mô tả trò chơi cũng khác nhau đáng kể, với một số nền tảng ưu tiên tự điều chỉnh của nhà phát triển. Hậu quả đối với các ảnh chụp màn hình gây hiểu lầm thường liên quan đến việc loại bỏ nội dung vi phạm, không nhất thiết phải hủy bỏ trò chơi hoặc phạt nhà phát triển. Không có cửa hàng console nào có các quy tắc cụ thể liên quan đến việc sử dụng AI tổng quát trong trò chơi hoặc tài sản cửa hàng, mặc dù tiết lộ yêu cầu Steam.

Tại sao sự khác biệt?

Sự khác biệt trong "Slop" trên các nền tảng bắt nguồn từ sự khác biệt trong quá trình phê duyệt. Các trò chơi của Microsoft Vets riêng lẻ, trong khi các nhà phát triển của Nintendo, Sony và Valve Vet. Điều này làm cho ba người sau dễ bị vấn đề hơn, vì các nhà phát triển được phê duyệt có thể dễ dàng phát hành nhiều trò chơi mà không cần sự giám sát cá nhân nghiêm ngặt. Cách tiếp cận từng trò chơi của Xbox làm giảm đáng kể vấn đề này. Quy trình phê duyệt dựa trên nhà phát triển của Nintendo, cùng với đánh giá trang cửa hàng ít nghiêm ngặt hơn, khiến nó đặc biệt dễ bị khai thác. Các nhà phát triển đã xác định các chiến lược để duy trì khả năng hiển thị trên ESHOP, chẳng hạn như liên tục đi xe đạp bán hàng ngắn hạn. Các vấn đề tương tự ảnh hưởng đến phần "Trò chơi vào danh sách mong muốn" của PlayStation, ưu tiên các trò chơi chưa được phát hành theo thứ tự bảng chữ cái, dẫn đến các tiêu đề chất lượng thấp xuất hiện nổi bật.

Steam, mặc dù có khối lượng lớn các trò chơi chất lượng thấp, nhưng ít bị chỉ trích do các tùy chọn tìm kiếm và lọc mạnh mẽ và dòng phát hành mới liên tục làm loãng tác động của các trò chơi chất lượng thấp. Mặt khác, Eshop của Nintendo, trình bày các bản phát hành mới một cách chưa được phân loại, làm trầm trọng thêm vấn đề. Tuy nhiên, EShop dựa trên trình duyệt thường được coi là vượt trội so với ứng dụng console.

Con đường phía trước?

Người dùng đã kêu gọi Nintendo và Sony giải quyết vấn đề này, nhưng không công ty nào trả lời các yêu cầu bình luận. Mặc dù Sony trước đây đã có hành động chống lại các vấn đề tương tự, giải pháp dài hạn vẫn không chắc chắn. Nỗ lực lọc tự động, như đã thấy với "eshop tốt hơn", làm nổi bật rủi ro vô tình nhắm mục tiêu các trò chơi hợp pháp. Mối quan tâm tồn tại rằng các quy định chặt chẽ hơn có thể tác động tiêu cực đến các nhà phát triển độc lập xứng đáng. Cuối cùng, thách thức nằm ở việc cân bằng sự cần thiết phải kiềm chế các trò chơi chất lượng thấp với việc tránh các nhà phát triển phạt không công bằng. Yếu tố con người trong việc xem xét các bài nộp cũng là một yếu tố quan trọng, gây khó khăn cho việc xác định và lọc nội dung không mong muốn.

phần 'Trò chơi vào danh sách mong muốn' trên cửa hàng PlayStation tại thời điểm tác phẩm này được viết.

Tin tức hàng đầu

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved