Ev > Haberler > Geliştiriciler konsol aşırı yüklenmesini tartışarak hicivli oyunu önermek

Geliştiriciler konsol aşırı yüklenmesini tartışarak hicivli oyunu önermek

PlayStation Store ve Nintendo ESHOP, genellikle "slop" olarak tanımlanan ve kullanıcılar arasında endişeleri artıran düşük kaliteli oyunlar akışı yaşıyor. Bu oyunlar, sık sık simülasyon başlıkları, şüphesiz alıcıları çekmek için üretken AI ve yanıltıcı mağaza sayfalarını kullanır. Bu sorun, başlangıçta daha fazla
By Alexander
Feb 26,2025

PlayStation Store ve Nintendo ESHOP, genellikle "slop" olarak tanımlanan ve kullanıcılar arasında endişeleri artıran düşük kaliteli oyunlar akışı yaşıyor. Bu oyunlar, sık sık simülasyon başlıkları, şüphesiz alıcıları çekmek için üretken AI ve yanıltıcı mağaza sayfalarını kullanır. Başlangıçta eShop'ta daha belirgin olan bu sorun, son zamanlarda PlayStation mağazasına yayıldı ve özellikle "Oyunlar İstek Listesi" bölümünü etkiledi.

Oyun Sorun basit "kötü" oyunları aşar; Genellikle popüler oyunlardan kaldırılan temaları ve isimleri içeren ve gerçek oyunu yanlış tanıtan AI tarafından oluşturulan varlıkları kullanan görsel olarak benzer başlıklardan oluşan bir tufan. Bu oyunlar genellikle zayıf kontrollerden, teknik sorunlardan ve sınırlı özelliklerden muzdariptir. Az sayıda şirket, genellikle minimal çevrimiçi varlık ve sık sık değiştirilen isimlerle çalışan bu üretken çıktıdan sorumlu görünmektedir.

Kullanıcılar hayal kırıklığını dile getirdiler, özellikle de bu oyunların hacmi nedeniyle eShop'un kötüleşen performansına atıfta bulundular. Durumu anlamak için, bu araştırma, bazı platformların neden diğerlerinden daha fazla etkilendiğini inceleyerek büyük vitrinlerde (Steam, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch) oyun sürüm sürecini araştırıyor.

Sertifika Süreci

Sekiz oyun geliştirme ve yayıncılık profesyonelleriyle (hepsi anonimlik talep eden) röportajlar, oyun sürüm sürecine ilişkin bilgiler ortaya koydu. Genel olarak, geliştiriciler oyunlarını platform sahiplerine (Nintendo, Sony, Microsoft veya Valve) sunarak geliştirme portallarına ve Devkits'e (konsollar için) erişim kazanırlar. Daha sonra oyun özelliklerini detaylandıran formları tamamlarlar ve platformun teknik gereksinimlere, yasal sorunlara ve ESRB derecelendirme doğruluğuna uyumu kontrol ettiği sertifikasyona ("CERT") tabi tutulurlar. Steam ve Xbox gereksinimlerini herkese açık bir şekilde listelerken, Nintendo ve Sony değil.

Yaygın bir yanlış anlama, sertifikasyonun bir kalite güvencesi (KG) kontrolüne eşit olmasıdır. Değil; KG, geliştiricinin sorumluluğundadır. Platformlar öncelikle kod uyumu donanım özelliklerine uygun olarak doğrular. Reddetme genellikle Nintendo'dan sınırlı bir açıklama ile gelir.

Mağaza Sayfası İncelemesi

Platform sahipleri ekran görüntülerinde doğru oyun temsili gerektirir, ancak uygulama değişir. Nintendo ve Xbox tüm mağaza sayfası değişikliklerini gözden geçirirken, PlayStation lansmanın yakınında tek bir çek gerçekleştirir ve Valve yalnızca ilk gönderimi gözden geçirir. Oyun açıklamalarının doğruluğunu doğrulamadaki gayret, bazı platformlar geliştirici öz düzenlemesine öncelik vererek önemli ölçüde farklılık gösterir. Yanıltıcı ekran görüntüleri için sonuçlar, genellikle oyunu listelememek veya geliştiriciyi cezalandırmak zorunda değil, genellikle rahatsız edici içeriğin kaldırılmasını içerir. Konsol vitrinlerinin hiçbirinin oyunlarda veya mağaza varlıklarında üretken yapay zeka kullanımı ile ilgili belirli kuralları yoktur, ancak buhar açıklama talep eder.

Neden tutarsızlık?

Platformlardaki "slop" daki eşitsizlik, onay sürecindeki farklılıklardan kaynaklanmaktadır. Nintendo, Sony ve Valve veteriner geliştiricileri olan Microsoft Vets oyunlarını ayrı ayrı. Bu, son üçünü soruna daha duyarlı hale getirir, çünkü onaylanmış geliştiriciler titiz bireysel inceleme olmadan birden fazla oyunu kolayca yayınlayabilir. Xbox'ın oyun-oyun yaklaşımı bu sorunu önemli ölçüde azaltır. Nintendo'nun geliştirici tabanlı onay süreci, daha az katı mağaza sayfası incelemesi ile birleştiğinde, onu sömürüye özellikle savunmasız hale getiriyor. Geliştiriciler, sürekli olarak kısa vadeli satışları bisiklete binmek gibi ESHOP'ta görünürlüğü korumak için stratejiler belirlediler. Benzer konular, PlayStation'ın yayınlanmamış oyunlara alfabetik olarak öncelik veren "Oyunlardan İstek Listesi" bölümünü etkiler ve düşük kaliteli başlıkların belirgin bir şekilde görünmesine yol açar.

Steam, yüksek miktarda potansiyel olarak düşük kaliteli oyunlara sahip olmasına rağmen, sağlam arama ve filtreleme seçenekleri ve bireysel düşük kaliteli oyunların etkisini sulandıran yeni sürümlerin sürekli akışı nedeniyle daha az eleştiriliyor. Nintendo'nun eShop'u ise, sorunu daha da kötüleştirerek yeni sürümleri düzensiz bir şekilde sunuyor. Bununla birlikte, tarayıcı tabanlı eShop genellikle konsol uygulamasından daha üstün kabul edilir.

İleriye doğru yol?

Kullanıcılar Nintendo ve Sony'yi konuyu ele almaya çağırdı, ancak hiçbir şirket yorum taleplerine yanıt vermedi. Sony daha önce benzer sorunlara karşı harekete geçmiş olsa da, uzun vadeli çözüm belirsizliğini koruyor. "Daha İyi Eşop" ile görüldüğü gibi otomatik filtreleme girişimleri, yanlışlıkla meşru oyunları hedefleme riskini vurgulamaktadır. Daha katı düzenlemelerin hak eden bağımsız geliştiricileri olumsuz etkileyebileceği endişeleri var. Nihayetinde, zorluk, haksız cezalandırıcı geliştiricilerden kaçınarak düşük kaliteli oyunları engelleme ihtiyacını dengelemektir. Başvuruları gözden geçirmedeki insan unsuru da önemli bir faktördür, bu da istenmeyen içeriği tutarlı bir şekilde tanımlamayı ve filtrelemeyi zorlaştırır.

Bu parça yazıldığı sırada PlayStation Store'daki 'WishSliste Oyunları' bölümü.

En Önemli Haberler

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved