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PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 종종 "슬로프"로 묘사 된 저품질 게임의 유입을 겪고 있으며, 사용자들 사이의 우려를 제기하고 있습니다. 이 게임, 자주 시뮬레이션 타이틀은 생성 AI 및 오해의 소지가있는 상점 페이지를 활용하여 의심의 여지가없는 구매자를 유치합니다. 이 문제는 처음에 ESHOP에서 더 두드러진이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼졌으며 특히 "Wishlist to Wishlist"섹션에 영향을 미칩니다.
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사용자는 불만을 표명했으며, 특히 이러한 게임의 엄청난 양으로 인해 Eshop의 악화 성능을 인용했습니다. 상황을 이해하기 위해이 조사는 주요 매장 (Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch)의 게임 릴리스 프로세스를 탐색하여 일부 플랫폼이 다른 플랫폼보다 왜 더 많은 영향을 받는지 검토합니다.
8 개의 게임 개발 및 출판 전문가와의 인터뷰 (모두 익명 요청)는 게임 릴리스 프로세스에 대한 통찰력을 공개했습니다. 일반적으로 개발자는 게임을 플랫폼 보유자 (Nintendo, Sony, Microsoft 또는 Valve)에게 투구하여 개발 포털 및 DevKits (콘솔)에 액세스 할 수 있습니다. 그런 다음 게임 사양을 자세히 설명하고 인증 ( "CERT")을 작성하여 플랫폼이 기술 요구 사항, 법적 문제 및 ESRB 등급 정확도를 준수하는지 확인합니다. Steam과 Xbox는 요구 사항을 공개적으로 나열하지만 Nintendo와 Sony는 그렇지 않습니다.
일반적인 오해는 인증이 품질 보증 (QA) 점검과 동일하다는 것입니다. 그렇지 않습니다. QA는 개발자의 책임입니다. 플랫폼은 주로 하드웨어 사양에 따른 코드 준수를 확인합니다. 거부는 종종 특히 닌텐도의 제한된 설명과 함께 제공됩니다.
플랫폼 보유자는 스크린 샷에서 정확한 게임 표현이 필요하지만 시행은 다양합니다. Nintendo 및 Xbox는 모든 상점 페이지 변경을 검토하는 동안 PlayStation은 출시 근처에서 단일 확인을 수행하며 Valve는 초기 제출 만 검토합니다. 게임 설명의 정확성을 확인하는 데있어 부지런함도 개발자 자체 규제를 우선시하면서 크게 다릅니다. 오해의 소지가있는 스크린 샷의 결과는 일반적으로 문제가되는 콘텐츠를 제거하는 것이 포함되며, 반드시 게임을 상장하거나 개발자에게 처벌하는 것은 아닙니다. Steam 요청은 공개를 요청하지만 콘솔 상점 프론트는 게임 또는 상점 자산에서 생성 AI 사용에 관한 특정 규칙이 없습니다.
플랫폼 전체의 "슬로프"의 차이는 승인 프로세스의 차이에서 비롯됩니다. Microsoft VETS는 Nintendo, Sony 및 Valve Vet 개발자를 개별적으로 게임을하고 있습니다. 승인 된 개발자는 엄격한 개별 조사없이 여러 게임을 쉽게 출시 할 수 있기 때문에 후자의 세 가지 문제에 더 취약합니다. Xbox의 게임 별 접근 방식은이 문제를 크게 줄입니다. Nintendo의 개발자 기반 승인 프로세스는 덜 엄격한 상점 페이지 검토와 함께 착취에 특히 취약합니다. 개발자는 지속적으로 단기 판매 사이클링과 같은 ESHOP의 가시성을 유지하기위한 전략을 식별했습니다. 비슷한 문제가 PlayStation의 "Games to Wishlist"섹션에 영향을 미치며, 이는 미공개 게임을 알파벳 순서로 우선 순위로하여 저품질 타이틀이 눈에 띄게 나타납니다.
Steam은 강력한 검색 및 필터링 옵션과 개별 저품질 게임의 영향을 희석시켜 새로운 릴리스의 지속적인 유입으로 인해 많은 양의 저급 게임을 가지고 있음에도 불구하고 비판이 적습니다. 반면에 Nintendo의 Eshop은 새로운 릴리스를 분류되지 않은 방식으로 제시하여 문제를 악화시킵니다. 그러나 브라우저 기반 ESHOP는 일반적으로 콘솔 앱보다 우수한 것으로 간주됩니다.
사용자는 Nintendo와 Sony 에게이 문제를 해결하도록 촉구했지만 어느 회사도 의견 요청에 응답하지 않았습니다. 소니는 이전에 유사한 문제에 대해 조치를 취했지만 장기 솔루션은 여전히 불확실합니다. "더 나은 eShop"에서 볼 수 있듯이 자동 필터링을 시도하면 부주의하게 합법적 인 게임을 목표로하는 위험을 강조합니다. 엄격한 규정이 인디 개발자에게 부정적인 영향을 줄 수 있다는 우려가 있습니다. 궁극적으로, 도전 과제는 부당하게 처벌하는 개발자를 피하면서 저품질 게임을 억제 할 필요성의 균형을 유지하는 데 있습니다. 제출물을 검토 할 때의 인적 요소도 중요한 요소이므로 바람직하지 않은 컨텐츠를 지속적으로 식별하고 필터링하기가 어렵습니다.
이 작품이 작성 될 때 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.