PlayStation Store और Nintendo Eshop कम गुणवत्ता वाले गेम की आमद का अनुभव कर रहे हैं, जिसे अक्सर "ढलान" के रूप में वर्णित किया जाता है, जो उपयोगकर्ताओं के बीच चिंताओं को बढ़ाते हैं। ये खेल, अक्सर सिमुलेशन शीर्षक, उकसाने वाले खरीदारों को आकर्षित करने के लिए उदार एआई और भ्रामक स्टोर पेजों का उपयोग करते हैं। यह मुद्दा, शुरू में ESHOP पर अधिक प्रमुख है, हाल ही में PlayStation स्टोर में फैल गया है, विशेष रूप से "गेम्स टू विशलिस्ट" अनुभाग को प्रभावित करता है।
समस्या सरल "खराब" गेम को स्थानांतरित करती है; यह नेत्रहीन समान शीर्षकों का एक प्रलय है, अक्सर लोकप्रिय खेलों से हटाए गए विषयों और नामों की विशेषता होती है, और वास्तविक गेमप्ले को गलत तरीके से प्रस्तुत करने वाली एआई-जनित परिसंपत्तियों को नियोजित करता है। ये खेल आमतौर पर खराब नियंत्रण, तकनीकी मुद्दों और सीमित सुविधाओं से पीड़ित होते हैं। इस विपुल उत्पादन के लिए बहुत कम कंपनियां जिम्मेदार दिखाई देती हैं, जो अक्सर न्यूनतम ऑनलाइन उपस्थिति और अक्सर बदलते नामों के साथ काम करती हैं।
उपयोगकर्ताओं ने अपनी हताशा को आवाज दी है, विशेष रूप से इन खेलों की सरासर मात्रा के कारण ईशोप के बिगड़ते प्रदर्शन का हवाला देते हुए। स्थिति को समझने के लिए, यह जांच प्रमुख स्टोरफ्रंट्स (स्टीम, Xbox, PlayStation और Nintendo स्विच) में गेम रिलीज़ प्रक्रिया की पड़ताल करती है, यह जांचते हुए कि कुछ प्लेटफ़ॉर्म दूसरों की तुलना में अधिक प्रभावित क्यों हैं।
आठ खेल विकास और प्रकाशन पेशेवरों (सभी अनुरोध गुमनामी) के साथ साक्षात्कार ने खेल रिलीज प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि का खुलासा किया। आम तौर पर, डेवलपर्स अपने गेम को प्लेटफ़ॉर्म होल्डर्स (निनटेंडो, सोनी, माइक्रोसॉफ्ट, या वाल्व) के लिए पिच करते हैं, जो विकास पोर्टल और देवकिट्स (कंसोल के लिए) तक पहुंच प्राप्त करते हैं। वे तब गेम विनिर्देशों का विवरण देते हैं और प्रमाणन ("सर्टिफिकेट") से गुजरते हैं, जहां प्लेटफ़ॉर्म तकनीकी आवश्यकताओं, कानूनी मुद्दों और ईएसआरबी रेटिंग सटीकता के अनुपालन के लिए जांच करता है। जबकि स्टीम और Xbox सार्वजनिक रूप से अपनी आवश्यकताओं को सूचीबद्ध करते हैं, निनटेंडो और सोनी नहीं करते हैं।
एक आम गलतफहमी यह है कि प्रमाणन एक गुणवत्ता आश्वासन (क्यूए) जांच के बराबर है। यदि ऐसा नहीं होता; क्यूए डेवलपर की जिम्मेदारी है। प्लेटफ़ॉर्म मुख्य रूप से हार्डवेयर विनिर्देशों के साथ कोड अनुपालन को सत्यापित करते हैं। अस्वीकृति अक्सर सीमित स्पष्टीकरण के साथ आती है, विशेष रूप से निंटेंडो से।
प्लेटफ़ॉर्म धारकों को स्क्रीनशॉट में सटीक गेम प्रतिनिधित्व की आवश्यकता होती है, लेकिन प्रवर्तन भिन्न होता है। जबकि Nintendo और Xbox सभी स्टोर पेज परिवर्तनों की समीक्षा करते हैं, PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक करता है, और वाल्व केवल प्रारंभिक सबमिशन की समीक्षा करता है। गेम विवरण की सटीकता को सत्यापित करने में परिश्रम भी काफी भिन्न होता है, कुछ प्लेटफार्मों के साथ डेवलपर स्व-विनियमन को प्राथमिकता देता है। स्क्रीनशॉट को भ्रामक करने के परिणामों में आमतौर पर आपत्तिजनक सामग्री को हटाना शामिल होता है, जरूरी नहीं कि खेल को हटा दिया जाए या डेवलपर को दंडित किया जाए। कंसोल स्टोरफ्रंट में से किसी के पास गेम या स्टोर एसेट्स में जेनेरिक एआई के उपयोग के बारे में विशिष्ट नियम नहीं हैं, हालांकि स्टीम अनुरोध प्रकटीकरण का अनुरोध करता है।
प्लेटफार्मों में "ढलान" में असमानता अनुमोदन प्रक्रिया में अंतर से उपजी है। Microsoft व्यक्तिगत रूप से खेलता है, जबकि निंटेंडो, सोनी, और वाल्व वीट डेवलपर्स। यह समस्या के लिए बाद के तीन को अधिक अतिसंवेदनशील बनाता है, क्योंकि अनुमोदित डेवलपर्स आसानी से कठोर व्यक्तिगत जांच के बिना कई गेम जारी कर सकते हैं। Xbox का गेम-बाय-गेम दृष्टिकोण इस मुद्दे को काफी कम कर देता है। निनटेंडो की डेवलपर-आधारित अनुमोदन प्रक्रिया, इसकी कम कड़े स्टोर पेज की समीक्षा के साथ मिलकर, यह विशेष रूप से शोषण के लिए कमजोर बनाती है। डेवलपर्स ने ईएसएचओपी पर दृश्यता बनाए रखने के लिए रणनीतियों की पहचान की है, जैसे कि लगातार अल्पकालिक बिक्री को साइकिल चलाना। इसी तरह के मुद्दे PlayStation के "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन को प्रभावित करते हैं, जो अप्रकाशित खेलों को वर्णानुक्रम में प्राथमिकता देता है, जिससे कम गुणवत्ता वाले खिताबों को प्रमुखता से दिखाई देता है।
स्टीम, संभावित रूप से कम गुणवत्ता वाले खेलों की उच्च मात्रा होने के बावजूद, इसकी मजबूत खोज और फ़िल्टरिंग विकल्पों और नए रिलीज की निरंतर आमद के कारण कम आलोचना की जाती है जो व्यक्तिगत कम गुणवत्ता वाले खेलों के प्रभाव को पतला करते हैं। दूसरी ओर, निनटेंडो का ईशोप, समस्या को बढ़ाते हुए, एक अनसुना तरीके से नई रिलीज़ प्रस्तुत करता है। ब्राउज़र-आधारित ईएसएचओपी, हालांकि, आमतौर पर कंसोल ऐप से बेहतर माना जाता है।
उपयोगकर्ताओं ने निनटेंडो और सोनी से इस मुद्दे को संबोधित करने का आग्रह किया है, लेकिन न तो कंपनी ने टिप्पणी के लिए अनुरोधों का जवाब दिया। जबकि सोनी ने पहले इसी तरह की समस्याओं के खिलाफ कार्रवाई की है, दीर्घकालिक समाधान अनिश्चित बना हुआ है। स्वचालित फ़िल्टरिंग पर प्रयास, जैसा कि "बेहतर ईशोप" के साथ देखा गया है, अनजाने में वैध खेलों को लक्षित करने के जोखिम को उजागर करता है। चिंताएं मौजूद हैं कि सख्त नियम इंडी डेवलपर्स के योग्य होने के योग्य को नकारात्मक रूप से प्रभावित कर सकते हैं। अंततः, चुनौती कम गुणवत्ता वाले खेलों को गलत तरीके से दंडित करने वाले डेवलपर्स से बचने के साथ कम गुणवत्ता वाले खेलों पर अंकुश लगाने की आवश्यकता को संतुलित करने में निहित है। सबमिशन की समीक्षा करने में मानव तत्व भी एक महत्वपूर्ण कारक है, जिससे अवांछनीय सामग्री को लगातार पहचानना और फ़िल्टर करना मुश्किल हो जाता है।
उस टुकड़े को लिखा गया था, तो PlayStation Store पर