A PlayStation Store e a Nintendo eShop estão experimentando um influxo de jogos de baixa qualidade, geralmente descritos como "inclinação", levantando preocupações entre os usuários. Esses jogos, títulos de simulação frequentemente, utilizam páginas generativas de IA e de lojas enganosas para atrair compradores inocentes. Esta edição, inicialmente mais proeminente na eShop, se espalhou recentemente para a PlayStation Store, particularmente impactando a seção "Lista de desejos".
O problema transcende jogos simples "ruins"; É um dilúvio de títulos visualmente semelhantes, geralmente apresentando temas e nomes retirados de jogos populares, e empregando ativos gerados pela IA que deturpam a jogabilidade real. Esses jogos geralmente sofrem de controles ruins, problemas técnicos e recursos limitados. Um pequeno número de empresas parece responsável por essa produção prolífica, geralmente operando com presença on -line mínima e mudando com frequência nomes.
Os usuários manifestaram sua frustração, citando particularmente o desempenho deteriorado da eShop devido ao grande volume desses jogos. Para entender a situação, esta investigação explora o processo de lançamento do jogo nas principais fachadas de lojas (Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch), examinando por que algumas plataformas são mais afetadas do que outras.
Entrevistas com oito profissionais de desenvolvimento e publicação de jogos (todos solicitando anonimato) revelaram informações sobre o processo de lançamento do jogo. Geralmente, os desenvolvedores lançam seus jogos para os titulares de plataformas (Nintendo, Sony, Microsoft ou Valve), obtendo acesso a portais de desenvolvimento e Devkits (para consoles). Eles então concluem os formulários detalhando as especificações do jogo e passam por certificação ("cert"), onde a plataforma verifica a conformidade com requisitos técnicos, questões legais e precisão da classificação de ESRB. Enquanto Steam e Xbox listam publicamente seus requisitos, a Nintendo e a Sony não.
Um equívoco comum é que a certificação equivale a uma verificação de garantia de qualidade (QA). Não; O controle de qualidade é de responsabilidade do desenvolvedor. As plataformas verificam principalmente a conformidade do código com as especificações de hardware. A rejeição geralmente vem com explicações limitadas, especialmente da Nintendo.
Os titulares de plataformas exigem representação precisa do jogo nas capturas de tela, mas a aplicação varia. Enquanto o Nintendo e o Xbox revisam todas as alterações na página da loja, o PlayStation executa um único lançamento de verificação próximo e o Valve analisa apenas o envio inicial. A diligência na verificação da precisão das descrições de jogos também difere significativamente, com algumas plataformas priorizando a auto-regulação do desenvolvedor. As consequências para capturas de tela enganosas geralmente envolvem a remoção do conteúdo ofensivo, não necessariamente excluindo o jogo ou penalizando o desenvolvedor. Nenhuma das fachadas de lojas do Console possui regras específicas sobre o uso generativo de IA em jogos ou ativos da loja, embora a divulgação de solicitações de Steam.
A disparidade em "Slop" entre as plataformas decorre de diferenças no processo de aprovação. Os jogos da Microsoft veteram os jogos individualmente, enquanto os desenvolvedores da Nintendo, Sony e Vet Vet. Isso torna os últimos três mais suscetíveis ao problema, pois os desenvolvedores aprovados podem lançar facilmente vários jogos sem um escrutínio individual rigoroso. A abordagem de jogo a jogo do Xbox reduz significativamente esse problema. O processo de aprovação baseado em desenvolvedor da Nintendo, juntamente com sua revisão menos rigorosa da página da loja, torna particularmente vulnerável à exploração. Os desenvolvedores identificaram estratégias para manter a visibilidade na eShop, como o ciclismo continuamente de vendas de curto prazo. Problemas semelhantes afetam a seção "Games to Wishlist" do PlayStation, que prioriza os jogos não lançados em ordem alfabética, levando a títulos de baixa qualidade aparecendo com destaque.
O Steam, apesar de ter um alto volume de jogos potencialmente de baixa qualidade, é menos criticado devido às suas opções robustas de pesquisa e filtragem e ao constante influxo de novos lançamentos que diluem o impacto de jogos individuais de baixa qualidade. A eShop da Nintendo, por outro lado, apresenta novos lançamentos de maneira não classificada, exacerbando o problema. A eShop baseada no navegador, no entanto, é geralmente considerada superior ao aplicativo Console.
Os usuários instaram a Nintendo e a Sony a resolver o problema, mas nenhuma empresa respondeu aos pedidos de comentários. Embora a Sony tenha tomado medidas anteriormente contra problemas semelhantes, a solução de longo prazo permanece incerta. Tentativas de filtragem automatizada, como visto com "melhor eShop", destacam o risco de segmentar inadvertidamente jogos legítimos. Existem preocupações de que os regulamentos mais rígidos podem impactar negativamente os desenvolvedores independentes merecedores. Por fim, o desafio está em equilibrar a necessidade de conter os jogos de baixa qualidade, com a evitação de desenvolvedores de penalização injustamente. O elemento humano na revisão de envios também é um fator significativo, dificultando a identificação e o filtro de forma consistente do conteúdo indesejável.