အိမ် > သတင်း > developer များက Console Overload ကို Console Overload ကိုဆွေးနွေးကြသည်

developer များက Console Overload ကို Console Overload ကိုဆွေးနွေးကြသည်

PlayStation Store နှင့် Nintendo ESHOP သည်အရည်အသွေးနိမ့်ဂိမ်းများကို 0 င်ရောက်မှုကိုခံစားနေရပြီးအသုံးပြုသူများအကြားစိုးရိမ်ပူပန်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဤဂိမ်းများ, မကြာခဏဆိုသလို simulator ခေါင်းစဉ်များ, အထူးသီးသန့်ဝယ်သူများကိုဆွဲဆောင်ရန်အထူးတက်ကြွသော AI နှင့် store store pages များကိုအသုံးချရန်။ ဤပြ issue နာ, အစပိုင်းတွင်ပိုမို
By Alexander
Feb 26,2025

PlayStation Store နှင့် Nintendo ESHOP သည်အရည်အသွေးနိမ့်ဂိမ်းများကို 0 င်ရောက်မှုကိုခံစားနေရပြီးအသုံးပြုသူများအကြားစိုးရိမ်ပူပန်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဤဂိမ်းများ, မကြာခဏဆိုသလို simulator ခေါင်းစဉ်များ, အထူးသီးသန့်ဝယ်သူများကိုဆွဲဆောင်ရန်အထူးတက်ကြွသော AI နှင့် store store pages များကိုအသုံးချရန်။ ဤပြ issue နာသည် ESHOP တွင်ပိုမိုထင်ရှားစွာမြင်ရသည့်အထင်ရှားဆုံး PlayStation Store သို့မကြာသေးမီကပျံ့နှံ့ခဲ့ပြီးအထူးသဖြင့် "Games to Livity" အပိုင်းကိုထိခိုက်စေသည်။

Play > ပြ problem နာကရိုးရှင်းသော "မကောင်းတဲ့" ဂိမ်းများကိုကျော်လွန်ပြီး, ၎င်းသည်အမြင်အာရုံအလားတူခေါင်းစဉ်များရေလွှမ်းမိုးခြင်းနှင့်မကြာခဏဆိုသလိုနာမည်များနှင့်အမည်များကိုလူကြိုက်များသောဂိမ်းများမှရုပ်သိမ်းခြင်းနှင့်ကြော်ငြာများကိုပါ 0 င်ခြင်းနှင့်အမှန်တကယ်ဂိမ်းများကိုမှားယွင်းစွာဖော်ပြသော AI-generated ပိုင်ဆိုင်မှုများကိုအသုံးပြုသည်။ ဤဂိမ်းများသည်ပုံမှန်အားဖြင့်ဆင်းရဲနွမ်းပါးမှုများ, နည်းပညာဆိုင်ရာပြ issues နာများနှင့်အင်္ဂါရပ်များအကန့်အသတ်ဖြင့်သာခံစားရသည်။ အသေးစားထုတ်ကုန်အနည်းငယ်သာရှိသောထုတ်လုပ်မှုအတွက်ကုမ္ပဏီများသည်မကြာခဏအွန်လိုင်းမှရှိနေခြင်းနှင့်မကြာခဏပြောင်းလဲနေသောအမည်များဖြင့်ပြုလုပ်လေ့ရှိသည်။

အသုံးပြုသူများသည်သူတို့၏စိတ်ပျက်စရာများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုကြပြီလော။ အခြေအနေကိုနားလည်ရန်ဤစုံစမ်းစစ်ဆေးမှုသည်အဓိကစတိုးဆိုင်များတွင်ဂိမ်းထုတ်ပြန်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကိုလေ့လာသုံးသပ်ပြီးအချို့သောပလက်ဖောင်းများသည်အခြားသူများထက် ပို. ထိခိုက်သည်။

လက်မှတ်လုပ်ငန်းစဉ်

ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ထုတ်ဝြေခင်းဆိုင်ရာပညာရှင်များ (အမည်မဖော်လိုသူတောင်းဆိုမှုအားလုံးကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းဆိုင်ရာပညာရှင်များ) နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည်ဂိမ်းထုတ်ပြန်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်သို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ယေဘုယျအားဖြင့် developer များကသူတို့၏ဂိမ်းများကိုပလက်ဖောင်းကိုင်ဆောင်သူများ (Ninymendo, Sony, Microsoft, Devekits) ကို 0 င်ရောက်ခြင်း (consoles များအတွက်) သို့ဝင်ရောက်ခြင်းကိုရရှိခြင်း။ ထို့နောက်သူတို့ကဂိမ်းသတ်မှတ်ချက်များကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြခြင်းနှင့်အသိအမှတ်ပြုလက်မှတ် ("cert"), စင်မြင့်ဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များ, ဥပဒေရေးရာပြ issues နာများနှင့် ESRB အဆင့်သတ်မှတ်ချက်တိကျမှန်ကန်မှုကိုလိုက်နာရန်စစ်ဆေးမှုများကိုစစ်ဆေးသည်။ ရေနွေးငွေ့နှင့် Xbox သည်သူတို့၏လိုအပ်ချက်များကိုလူသိရှင်ကြားစာရင်းပြုစုကြသော်လည်း Nintendo နှင့် Sony သည်မလုပ်ပါ။

ဘုံမှားယွင်းသောအယူအဆတစ်ခုမှာအသိအမှတ်ပြုလက်မှတ်သည်အရည်အသွေးအာမခံချက် (QA) စစ်ဆေးမှုနှင့်ညီမျှသည်။ မပါဘူး QA သည် developer ၏တာဝန်ဖြစ်သည်။ ပလက်ဖောင်းများအဓိကအားဖြင့် hardware အသေးစိတ်ဖော်ပြချက်များနှင့်အတူကုဒ်လိုက်နာမှုကိုအဓိကအားဖြင့်အတည်ပြု။ အထူးသဖြင့် Nintendo မှငြင်းပယ်မှုသည်အကန့်အသတ်ဖြင့်သာရှိသည်။

စတိုးဆိုင်စာမျက်နှာပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း

ပလက်ဖောင်းကိုင်ဆောင်သူများသည်ဖန်သားပြင်တွင်တိကျမှန်ကန်သောဂိမ်းကိုယ်စားပြုမှုလိုအပ်သော်လည်းပြ enforcement ်ဌာန်းခြင်းကွဲပြားသည်။ Nintendo နှင့် Xbox ကိုပြန်လည်သုံးသပ်နေစဉ်စတိုးဆိုင်စာမျက်နှာအားလုံး၏အစီရင်ခံစာများအားလုံးကိုပြန်လည်သုံးသပ်နေစဉ် PlayStation သည်စတင်မိတ်ဆက်မှုတစ်ခုတည်းစစ်ဆေးမှုတစ်ခုပြုလုပ်ပြီး Valve သည်ကန ဦး တင်သွင်းမှုကိုသာပြန်လည်သုံးသပ်သည်။ ဂိမ်းဖော်ပြချက်များ၏တိကျမှန်ကန်မှုကိုစစ်ဆေးရန်အတွက်လုံ့လဝီရိယရှိခြင်းသည်သိသိသာသာကွဲပြားသည်။ screenshots များကိုလှည့်ဖြားရန်အကျိုးဆက်များသည်ပုံမှန်အားဖြင့်မှားယွင်းသောအကြောင်းအရာများကိုဖယ်ရှားခြင်း, Console Console Console Console သည် GONDIONS OF ယူရန်နှင့်ဆိုင်ပိုင်ရှင်များနှင့်ဆိုင်ပိုင်ရှင်များနှင့်ဆိုင်ပိုင်ရှင်များနှင့်ဆိုင်ပိုင်ရှင်များနှင့် ပတ်သက်. သီးခြားစည်းမျဉ်းများမရှိပါ။

အဘယ်ကြောင့်ကွာဟမှု?

ပလက်ဖောင်းတွင် "တောင်စောင်း" တွင်မညီမျှမှုသည်အတည်ပြုချက်လုပ်ငန်းစဉ်တွင်ကွဲပြားခြားနားမှုများကနေအဓိကထားသည်။ Microsoft Vets ဂိမ်းများသည် Nintendo, Sony နှင့် Valve Vet developer များဖြစ်သည်။ အတည်ပြုထားသော developer များကတိကျခိုင်မာစွာတစ် ဦး ချင်းစီစစ်ဆေးမှုမရှိဘဲဂိမ်းများစွာကိုအလွယ်တကူဖြန့်ချိနိုင်သည့်အတွက်၎င်းသည်ပြ the နာကိုပိုမိုဖြစ်ပေါ်နိုင်သည်။ Xbox ၏ Game-By By-GREAGE ချဉ်းကပ်မှုသည်ဤပြ issue နာကိုသိသိသာသာလျော့နည်းစေသည်။ Nintendo ၏ developer-based အတည်ပြုချက်ဖြစ်စဉ်ကို၎င်း၏တင်းကြပ်သောစတိုးဆိုင်စာမျက်နှာပြန်လည်ဆန်းစစ်ခြင်းနှင့်အတူကူဆွောင်းသည်အထူးသဖြင့်ခေါင်းပုံဖြတ်အမြတ်ထုတ်ရန်အထူးအားနည်းစေသည်။ developer များအနေဖြင့်တိုတောင်းသောရေတိုရောင်းအားကိုစဉ်ဆက်မပြတ်ရှာဖွေခြင်းကဲ့သို့သောမြင်နိုင်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်မဟာဗျူဟာများကိုဖော်ထုတ်နိုင်ခဲ့သည်။ အလားတူပြ issues နာများသည် PlayStation ၏ "အားကစားပြိုင်ပွဲတွင်" ဂိမ်းများကိုလိုချင်သောဆန္ဒပြသူ "အပိုင်းကိုအကျိုးသက်ရောက်စေပြီးအရည်အသွေးနိမ့်သောခေါင်းစဉ်များပေါ်ပေါက်လာသည်။

အရည်အသွေးနိမ့်သောဂိမ်းများ၏မြင့်မားသောဂိမ်းများကိုမြင့်မားစွာထားရှိသော်လည်းရေနွေးငွေ့သည်အလွန်အမင်းရှာဖွေရေးနှင့်စစ်ထုတ်ခြင်းရွေးချယ်မှုများနှင့်တစ် ဦး ချင်းစီ၏အရည်အသွေးနိမ့်ဂိမ်းများ၏သက်ရောက်မှုကိုလျော့နည်းစေခြင်းကြောင့်ဝေဖန်မှုနည်းပါးသည်။ Nintendo's Eshop သည်အခြားတစ်ဖက်တွင်မူထုတ်ဖော်ပြောဆိုမှုအသစ်များကိုကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားသည့်နည်းဖြင့်တင်ပြသည်။ သို့သော် browser-based ESHOP သည်ယေဘုယျအားဖြင့် console app ထက်သာလွန်သည်ဟုယူဆကြသည်။

ရှေ့ဆက်လမ်းကြောင်း?

အသုံးပြုသူများသည် Nintendo နှင့် Sony ကိုပြ issue နာကိုဖြေရှင်းရန်တိုက်တွန်းထားသည်, သို့သော်မှတ်ချက်ပေးရန်တောင်းဆိုမှုများကိုကုမ္ပဏီမှတုန့်ပြန်ခဲ့သည်။ Sony သည်ယခင်ကအလားတူပြ problems နာများကိုအရေးယူခဲ့သော်လည်းရေရှည်ဖြေရှင်းချက်သည်မသေချာမရေရာသေးပါ။ "ပိုကောင်းတဲ့ ESHOP" နဲ့တွေ့ရတဲ့အတိုင်းအလိုအလျောက်စစ်ထုတ်ခြင်းမှာကြိုးစားခြင်းဟာတရားဝင်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုအမှတ်တမဲ့ပစ်မှတ်ထားနိုင်တဲ့အန္တရာယ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြတယ်။ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများသည်တင်းကျပ်စွာစည်းမျဉ်းများတည်ရှိနိုင်သည့်စည်းမျဉ်းများအရထိုက်တန်သော Indie developer များဆိုးကျိုးသက်ရောက်နိုင်သည်။ နောက်ဆုံးတွင်စိန်ခေါ်မှုသည်အရည်အသွေးနိမ့်ဂိမ်းများကိုတားဆီးရန်လိုအပ်ချက်များကိုဟန်ချက်ညီစေရန်ဟန်ချက်ညီစေရန်လိုအပ်သည်။ တင်ပြချက်များကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရာတွင်လူသားဒြပ်စင်သည်သိသာထင်ရှားသည့်အကြောင်းအရာများကိုတသမတ်တည်းခွဲခြားသတ်မှတ်ရန်နှင့်စစ်ထုတ်ရန်ခက်ခဲစေသည်။

imgp%

PlayStation Store ရှိ 'Wishlist to voylist' အပိုင်းကိုဤအပိုင်းအစကိုရေးသားခဲ့သည်။
%
Nintendo ၏ browser storefront သည်အဆင်ပြေပါသည်,

ထိပ်တန်းသတင်းများ

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved