Дом > Новости > Разработчики обсуждают перегрузку консоли, предлагая сатирическую игру

Разработчики обсуждают перегрузку консоли, предлагая сатирическую игру

PlayStation Store и Nintendo Eshop испытывают приток низкокачественных игр, которые часто называют «шлейфом», что вызывает опасения среди пользователей. Эти игры, часто симуляционные названия, используют генеративные страницы ИИ и вводят в заблуждение страницы магазина, чтобы привлечь ничего не подозревающих покупателей. Эта проблема, изначально больше
By Alexander
Feb 26,2025

PlayStation Store и Nintendo Eshop испытывают приток низкокачественных игр, которые часто называют «шлейфом», что вызывает опасения среди пользователей. Эти игры, часто симуляционные названия, используют генеративные страницы ИИ и вводят в заблуждение страницы магазина, чтобы привлечь ничего не подозревающих покупателей. Эта проблема, изначально более заметная в Eshop, недавно распространилась на PlayStation Store, особенно влияя на раздел «Games to WishList».

воспроизводить Проблема выходит за простые игры «плохих»; Это поток визуально похожих названий, часто с темами и именами, поднятыми из популярных игр, и используют активы, сгенерированные AI, которые искажают фактический игровой процесс. Эти игры обычно страдают от плохого контроля, технических проблем и ограниченных функций. Небольшое количество компаний, по -видимому, ответственно за этот плодовитый результат, часто работающий с минимальным присутствием в Интернете и часто изменяет имена.

Пользователи выразили свое разочарование, особенно сославшись на ухудшающуюся производительность Eshop из -за огромного объема этих игр. Чтобы понять ситуацию, это исследование исследует процесс выпуска игры на крупных витринах (Steam, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch), изучая, почему некоторые платформы больше затронуты, чем другие.

Процесс сертификации

Интервью с восемью специалистами по разработке и издательской деятельности (все запросы анонимности) выявили понимание процесса выпуска игры. Как правило, разработчики представляют свои игры владельцам платформ (Nintendo, Sony, Microsoft или Valve), получая доступ к порталам разработки и Devkits (для консолей). Затем они заполняют формы, детализирующие спецификации игры и проходят сертификацию («Cert»), где платформа проверяет соблюдение технических требований, юридических вопросов и точности рейтинга ESRB. В то время как Steam и Xbox публично перечисляют свои требования, Nintendo и Sony не делают.

Распространенным заблуждением является то, что сертификация приравнивается к проверке обеспечения качества (QA). Это не; QA - это ответственность разработчика. Платформы в первую очередь проверяют соответствие кода с техническими характеристиками оборудования. Отказ часто приходит с ограниченным объяснением, особенно от Nintendo.

Обзор страницы магазина

Владельцы платформ требуют точного игрового представления на скриншотах, но правоприменение варьируется. В то время как Nintendo и Xbox Review All Mast Satage Maneing, PlayStation выполняет одну проверку вблизи запуска, а клапаны обзор только первоначальный подчинение. Сличительность в проверке точности описаний игр также значительно отличается: некоторые платформы приоритет саморегуляции разработчика. Последствия для вводящих в заблуждение скриншотов обычно связаны с удалением оскорбительного контента, не обязательно в обращении с игрой или наказанием разработчика. Ни одна из консольных витрин не имеет конкретных правил, касающихся генеративного использования искусственного интеллекта в играх или активах магазина, хотя STEA -запросы раскрывает информацию.

Почему расхождение?

Неравенство в «Склоне» на разных платформах связано с различиями в процессе утверждения. Microsoft Vets играет индивидуально, в то время как разработчики Nintendo, Sony и Vet Vet. Это делает последние три более восприимчивыми к проблеме, поскольку утвержденные разработчики могут легко выпустить несколько игр без строгого индивидуального контроля. Подход Xbox в игре за игрой значительно снижает эту проблему. Процесс одобрения Nintendo на основе разработчиков в сочетании с менее строгим обзором страницы магазина делает его особенно уязвимым для эксплуатации. Разработчики определили стратегии для поддержания видимости в интерфейсе ESHOP, таких как постоянный велосипедный переживание краткосрочных продаж. Аналогичные проблемы влияют на раздел PlayStation «Games to WishList», который приоритет не выпущенным играм в алфавитном порядке, что приводит к заметному качественному титулу.

Steam, несмотря на большой объем потенциально низкокачественных игр, менее критикуется из-за его надежных вариантов поиска и фильтрации и постоянного притока новых выпусков, которые ослабевают влияние отдельных игр низкого качества. Эйноп Nintendo, с другой стороны, представляет новые релизы несортированным образом, усугубляя проблему. Однако на основе браузера обычно считается превосходным приложением консоли.

Путь вперед?

Пользователи призвали Nintendo и Sony решить эту проблему, но ни одна из них не ответила на запросы на комментарий. В то время как Sony ранее принимала меры против аналогичных проблем, долгосрочное решение остается неопределенным. Попытки автоматизированной фильтрации, как видно из «Better Eshop», подчеркивают риск непреднамеренного нацеливания на законные игры. Существуют опасения, что более строгие правила могут негативно повлиять на достойных застройщиков. В конечном счете, эта задача заключается в том, чтобы уравновешивать необходимость обуздания некачественных игр с избеганием несправедливых наказанных разработчиков. Человеческий элемент в обзоре материалов также является важным фактором, что затрудняет последовательно идентифицировать и отфильтровывать нежелательный контент.

Раздел «Игры в список желаний» в магазине PlayStation в то время, когда эта часть была написана.

Главные новости

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved