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नू उड्रा ने खुलासा किया: मॉन्स्टर हंटर वाइल्स 'ऑयलवेल बेसिन में शीर्ष - इग्ना

विशाल, शुष्क रेगिस्तानों से लेकर रसीला, हलचल वाले जंगलों तक, उग्र ज्वालामुखी से लेकर बर्फीले टुंड्रा तक, मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला वातावरण की एक आश्चर्यजनक सरणी दिखाती है, प्रत्येक ने अपने स्वयं के अद्वितीय पारिस्थितिकी तंत्र को मॉन्स्टर्स के विविध कलाकारों के साथ टेमिंग किया। इन अज्ञात दुनिया की खोज का रोमांच और
By Nora
Apr 15,2025

विशाल, शुष्क रेगिस्तानों से लेकर रसीला, हलचल वाले जंगलों तक, उग्र ज्वालामुखी से लेकर बर्फीले टुंड्रा तक, मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला वातावरण की एक आश्चर्यजनक सरणी दिखाती है, प्रत्येक ने अपने स्वयं के अद्वितीय पारिस्थितिकी तंत्र को मॉन्स्टर्स के विविध कलाकारों के साथ टेमिंग किया। इन अज्ञात दुनिया की खोज करने और शिकार पर रहते हुए अपनी भूमि का पता लगाने का रोमांच राक्षस शिकारी में सबसे शानदार अनुभवों में से एक है।

यह मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के लिए विशेष रूप से सच है, जो फ्रैंचाइज़ी में नवीनतम किस्त है। विंडवर्ड मैदान और स्कारलेट वन के बाद, एडवेंचरर अब ऑयलवेल बेसिन के चुनौतीपूर्ण इलाके में उद्यम करेंगे, जो आग की लपटों में घिरा हुआ क्षेत्र है और ऑइलसिल्ट के साथ कवर किया गया है। इसकी प्रतीत होता है बंजर और बेजान उपस्थिति के बावजूद, ऑइलवेल बेसिन छोटे जीवों के धीमी गति से आंदोलनों के साथ जीवित है, जो मायर को नेविगेट कर रहा है। पूरे क्षेत्र में बिखरे हुए, आप एक प्राचीन सभ्यता के अवशेषों को भी देख सकते हैं।

दोनों मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स दोनों के निदेशक युया टोकुडा, ऑयलवेल बेसिन में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है:

"परती के दौरान, ऑइलवेल बेसिन कीचड़ और तेल से भरा एक स्थान है। जब फायरस्प्रिंग के रूप में जाना जाता है, तो यह तेल को जला देता है, और बहुत से जला हुआ तेल और कालिख गायब हो जाता है, खनिजों, सूक्ष्मजीवों और मानवीय कलाकृतियों के मूल रंगों को प्रकट करता है।"

नीचे की ओर

ऑयलवेल बेसिन के निर्माण के पीछे क्या अवधारणा थी? हमने यह सवाल मूल मॉन्स्टर हंटर के निदेशक और वाइल्ड्स के लिए कार्यकारी निदेशक और कला निर्देशक के निदेशक कनाम फुजिओका को दिया।

वे कहते हैं, "विंडवर्ड प्लेन्स और स्कार्लेट फॉरेस्ट के क्षैतिज विस्तार को देखते हुए, हमने वर्टिकल कनेक्टिविटी को ध्यान में रखते हुए ऑयलवेल बेसिन को डिजाइन करने के लिए चुना," वे कहते हैं। "जैसे -जैसे आप शीर्ष, मध्य और निचले स्तर के बीच चलते हैं, पर्यावरण सूक्ष्मता से बदलता है। सूर्य का प्रकाश शीर्ष स्तर पर पहुंच जाता है, जहां तेल कीचड़ की तरह जमा होता है, और जैसे -जैसे आप उतरते हैं, तापमान उगता है, लावा और अन्य पदार्थ अधिक प्रचलित होते हैं।"

टोकुडा कहते हैं: "बीच से नीचे के स्तर तक, आप जीवों का सामना जलीय जीवन की याद दिलाते हैं, गहरे समुद्रों या पानी के नीचे के ज्वालामुखियों की छवियों को उकसाते हैं। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड में, हमने यह कल्पना करके कोरल हाइलैंड्स इकोसिस्टम विकसित किया कि क्या यह दिखेगा कि क्या जलीय जीवों को जमीन पर रखा गया है।"

फुजिओका ऑयलवेल बेसिन की गतिशील प्रकृति पर प्रकाश डालता है: "परती और अशुद्धता के दौरान, हर जगह बाहर निकलते हुए, एक ज्वालामुखी या गर्म झरने से मिलता-जुलता है। हालांकि, बहुत के दौरान, यह एक स्पष्ट, समुद्री जैसे वातावरण में बदल जाता है। करीब से निरीक्षण करने पर, आप इसे समुद्र के फर्श पर आम तौर पर पाए जाने वाले जीवों के घर की खोज करेंगे।"

ऑयलवेल बेसिन का पारिस्थितिकी तंत्र अलग है, अन्य स्थानों से अलग तरह से काम कर रहा है। यद्यपि यह ऑइलसिल्ट में कवर किए जाने पर बेजान दिखाई दे सकता है, यह जीवन रूपों की एक श्रृंखला का समर्थन करता है, जो कि झींगा और केकड़े जैसे शेलफिश से लेकर छोटे राक्षसों तक कच्चा मांस प्रदान करता है। बड़े राक्षस इन छोटे लोगों का शिकार करते हैं, जो बदले में पर्यावरण और तेलों से सूक्ष्मजीवों को फ़िल्टर करते हैं। ये सूक्ष्मजीव पृथ्वी की गर्मी से ऊर्जा का दोहन करते हैं। हवा के मैदानों और स्कार्लेट वन के विपरीत, जो सूर्य के प्रकाश और वनस्पति पर भरोसा करते हैं, ऑयलवेल बेसिन भूतापीय ऊर्जा पर पनपता है।

ऑयलवेल बेसिन में रहने वाले बड़े राक्षस अद्वितीय हैं। उदाहरण के लिए, रोमपोपोलो को लें-सुई-जैसे माउथपार्ट्स के साथ एक गोलाकार, विषम प्राणी। फ़ुजिओका अपने डिजाइन पर विस्तार से बताता है:

"हमने रोमपोपोलो को एक चालाक दलदली-निवासी के रूप में कल्पना की जो अपने संग्रहीत विषाक्त गैस का उपयोग करके खिलाड़ियों को बाधित करती है। एक पागल वैज्ञानिक की अवधारणा अक्सर सामने आती थी, अपने रासायनिक बैंगनी रंग और चमकती लाल आँखों को प्रेरित करती थी। इसकी भयानक उपस्थिति के बावजूद, यह से तैयार किए गए उपकरण आश्चर्यजनक रूप से प्यारा है, जैसा कि पालिको गियर है।"

तोकुडा रोमपोपोलो पालिको उपकरण "मनोरंजक" पाता है, एक भावना जिसे मैंने खुद को आज़माने के बाद प्रतिध्वनित किया। मैं आपको शिल्प करने और इसे पहली बार अनुभव करने के लिए प्रोत्साहित करता हूं।

अजरकन की लपटें

ऑयलवेल बेसिन के लिए एक और नवागंतुक अजरकान है, जो एक बड़े पैमाने पर, लौ-एंग्यूल्फेड गोरिल्ला जैसा दिखता है। स्कार्लेट फॉरेस्ट के कांगालाला के विपरीत, अजरकान में एक स्लिमर सिल्हूट है।

वीडियो में रोमपोपोलो और अजरकान क्षेत्र के लिए जूझते हुए दिखाते हैं, अजारकन ने एक उग्र भालू के गले में रोमपोपोलो को पकड़ लिया। मार्शल आर्ट से प्रेरित इसकी हरकतें, इसकी मुट्ठी पर जोर देती हैं, इसे ठेठ फुफ्फुसीय जानवरों से अलग करती हैं।

"फुफ्फुसीय जानवरों को डिजाइन करने में, उनके कम-स्लंग कूल्हे हंटर के साथ अपने सिर को आंखों के स्तर पर रखते हैं, जो खतरे की भावना को अस्पष्ट कर सकता है," तोकुडा कहते हैं। "हम चाहते थे कि अजरकान एक अधिक शीर्ष-भारी और सिल्हूट को थोपने के लिए। हमने ऑयलवेल बेसिन के वातावरण को फिट करने वाले लौ तत्वों को शामिल किया, साथ ही पहलवान की तरह हमलों को हड़पने वाले हमलों को अपनी शारीरिक शक्ति का प्रदर्शन करने के लिए।

फुजिओका कहते हैं: "अद्वितीय राक्षसों की एक श्रृंखला के साथ, हमने सोचा कि यह सीधी ताकत के साथ एक को पेश करने का समय है। अजरकान बस घूंसे मारता है या अपनी मुट्ठी को आग की लपटों को उजागर करता है, अपने प्रत्यक्ष हमलों के माध्यम से शक्ति का अवतार लेता है।"

Ajarakan ऑयलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र में एक उच्च स्थिति रखता है। इसकी आकर्षक उपस्थिति, आग की लपटों और मैग्मा के साथ पूरी तरह से, रोमपोपोलो के जहर गैस और ऑइलसिल्ट के उपयोग के साथ तेजी से विपरीत है, जो क्षेत्र के पदानुक्रम को उजागर करती है।

"शुरू में, अजरकान सिर्फ एक शारीरिक रूप से शक्तिशाली राक्षस था," फुजिओका कहते हैं। "हम इसमें अधिक व्यक्तित्व को प्रभावित करना चाहते थे, इसके उग्र निवास स्थान को देखते हुए। केवल सांस लेने में आग लगने के बजाय, हमने इसे बौद्ध देवता एकाला की तरह आग की लपटों को पहने हुए कल्पना की। अजारकन के बढ़ते आंतरिक तापमान की अवधारणा ने अपने चरित्र में गहराई से कुछ भी जोड़ा।

जबकि रोमपोपोलो का डिजाइन चालाक की ओर झुकता है, अजरकान की सीधी शक्ति का अवतार लिया जाता है। फुजिओका नोट करता है कि ताकत के एक अभावग्रस्त चित्रण से बचने के लिए, टीम ने विकास के दौरान लगातार अधिक गतिशील और आकर्षक चालों को जोड़ा।

"हम विभिन्न दिलचस्प तकनीकों को जोड़ते रहे, जैसे कि यह हवा में कूदना, कर्लिंग करना, और दुर्घटनाग्रस्त हो गया," वे बताते हैं।

बनाने में एक राक्षस पीढ़ियां

ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष शिकारी के रूप में सर्वोच्च शासन करते हुए, नू उड्रा है, जो टेंटेकल्स के साथ एक ऑक्टोपस जैसा प्राणी है, अंत में यहां "ब्लैक फ्लेम" के रूप में नामित किया गया है। अपने स्वयं के ज्वलनशील तेल में कवर किया गया, नू udra slithers और Oilwell बेसिन के पार फैलता है। जिस तरह रे दाऊ हवा के मैदानों में बिजली को नियंत्रित करता है और उथ डाना अपने आप को स्कारलेट वन में पानी में ले जाता है, नू उड्रा क्लोक्स खुद को आग की लपटों में ले जाता है। डेवलपर्स इस बात पर जोर देते हैं कि विल्स के एपेक्स शिकारियों को अपने क्षेत्रों के तत्वों से गहराई से जुड़ा हुआ है। हालांकि इस तरह के गर्म वातावरण में एक ऑक्टोपस असामान्य लग सकता है, फ़ूजोका पुष्टि करता है:

"हाँ, यह ऑक्टोपस था। हमने एक हड़ताली सिल्हूट के लिए लक्षित किया जब यह उठता है, यह राक्षसी सींग देता है, फिर भी इसे डिजाइन किया गया है ताकि इसका चेहरा मायावी बना रहा।"

तोकुडा ने नोट किया कि यहां तक ​​कि संगीत के साथ नू उड्रा के साथ लड़ाई भी राक्षसी विषयों से होती है।

"हमने संगीतकारों को निर्देश दिया कि वे वाक्यांशों और उपकरणों को शामिल करें, जो काले जादू की याद दिलाता है। परिणामस्वरूप टुकड़ा अद्वितीय और प्रभावशाली है।"

Nu udra के तम्बू आंदोलनों ने पिछले राक्षसों की तरह प्रतिध्वनित किया जैसे कि मॉन्स्टर हंटर ट्राई से लैगियाक्रस। तोकुडा और फुजिओका दोनों लंबे समय से इस तरह की अवधारणा को जीवन में लाने के लिए चाहते हैं।

"ट्राई में, मैंने पानी के नीचे की लड़ाई के लिए एक ऑक्टोपस के आकार का राक्षस प्रस्तावित किया, इसके विशिष्ट आंदोलनों पर ध्यान केंद्रित करते हुए। मुझे गंभीर अंगों की कल्पना करने में मज़ा आया, लेकिन तकनीकी चुनौतियों ने इसकी प्राप्ति को रोक दिया। मैंने उस प्रस्ताव को तब से आयोजित किया है," तोकुडा के शेयर।

फुजिओका ने यम त्सुकामी और नकारकोस जैसे पिछले तन्मय राक्षसों को प्रतिबिंबित किया, जो नू उड्रा के विकास पर उनके प्रभाव को देखते हुए।

"हम हमेशा प्रमुख क्षणों में अद्वितीय आंदोलनों के साथ राक्षसों को पेश करने के लिए उत्सुक हैं। जबकि बहुत से खिलाड़ियों को थका सकते हैं, एक अच्छी तरह से रखा गया राक्षस एक स्थायी छाप छोड़ता है। मॉन्स्टर हंटर 2 (डॉस) में यम त्सुकामी की उपस्थिति, पहाड़ों पर तैरते हुए, क्रिप्टिड्स का सामना करने के लिए साहसिक व्यक्ति की भावना पैदा करती है।"

उस समय की सीमाओं के बावजूद, तोकुडा ने उस दृश्य में यम त्सुकामी को याद करते हुए याद किया।

साक्षात्कार में मॉन्स्टर हंटर टीम के समर्पण को अभिनव राक्षस बनाने के लिए, विचारों के धन से ड्राइंग होने का पता चलता है, जब वर्तमान प्रौद्योगिकी चुनौतियों का सामना करती है। नू उड्रा का अहसास तोकुडा और फुजिओका दोनों के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि है।

"जबकि यम त्सुकामी और नाकारोस स्थिर टेंटकल हमलावर थे, नू उड्रा स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करने के लिए अपने सेफलोपोड लक्षणों का उपयोग करता है। यह हमारे लिए एक नया गेमप्ले अनुभव का प्रतिनिधित्व करता है," फुजिओका कहते हैं।

विल्स के विकास के दौरान सफलता के साथ नू उड्रा की तरह एक टेंटकेड राक्षस को एनिमेट करने की तकनीकी चुनौतियों का सामना करना पड़ा।

"जब हमने परीक्षणों को देखा, तो हमने नू उड्रा को ऑइलवेल बेसिन के शीर्ष शिकारी बनाने का फैसला किया। यह प्रभावशाली है," तोकुडा कहते हैं।

युद्ध के बाहर भी, नू उड्रा के एनिमेशन को सावधानीपूर्वक ध्यान मिलता है। नुकसान उठाने के बाद, यह प्राचीन पाइपों के चारों ओर लपेटता है, छोटे छेदों के माध्यम से मूल रूप से नेविगेट करता है। इन आंदोलनों ने फुजिओका की कला टीम के लिए महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना किया।

"हमने नू udra के साथ लचीले निकायों को चित्रित करने पर बड़े पैमाने पर काम किया। हम महत्वाकांक्षी विचारों के साथ शुरू करते हैं, बाधाओं के बावजूद खुद को चुनौती देते हैं। अंतिम उत्पाद, जब महसूस किया जाता है, तो वास्तव में उल्लेखनीय है," फ़ुजिओका नोट।

टीम अपने संचित विचारों को जीवन में लाने के लिए नई तकनीकों का लाभ उठाती है, सफलता अनिश्चित होने पर भी प्रयास करती है। उनका जुनून और समर्पण विकास प्रक्रिया में स्पष्ट है।

"जब हमने पहली बार एक छेद में प्रवेश करने के आंदोलन को लागू किया, तो एक एनिमेटर ने उत्साह से मुझे देखने के लिए कहा। जब मैं परिणाम पर चमत्कार करता था, तो उनकी संतुष्टि स्पष्ट थी।"

फुजिओका विल्स के राक्षसों पर विस्तृत काम में गर्व व्यक्त करता है।

वे कहते हैं, "जिस तरह से नू उड्रा पाइपों के चारों ओर स्क्विम्स को खूबसूरती से तैयार किया गया है। यह हमारी टीम के प्रयासों के लिए एक वसीयतनामा है, और मुझे उम्मीद है कि खिलाड़ी इसकी सराहना करते हैं। केवल खेल ऐसे वास्तविक समय, गतिशील दृश्यों को चित्रित कर सकते हैं," वे कहते हैं।

लड़ाई में नू उड्रा का सामना करना चुनौतीपूर्ण साबित होता है। इसका लचीला शरीर कुछ उद्घाटन प्रदान करता है, और एक करीबी दृष्टिकोण एक शक्तिशाली पलटवार को जोखिम में डालता है। सफलतापूर्वक एक टेंटेकल पार्ट को तोड़ने से जमीन पर थ्रैशिंग टिप हो जाती है, जिससे उसके सभी अंगों को अलग करने के बारे में सवाल उठते हैं।

"आप कई तम्बू को काट सकते हैं। वे विच्छेद के बाद चलते हैं लेकिन अंततः सड़ जाते हैं। सड़ने से सड़े हुए भागों में खराब सामग्री पैदा होती है। यह अन्य राक्षसों के टूटने योग्य भागों पर लागू होता है, जैसे पूंछ," तोकुडा बताते हैं।

Nu udra के हमले एक अद्वितीय टेम्पो बनाए रखते हैं, जो अपने सिर और आग की लपटों का उपयोग करते हुए केंद्रित और क्षेत्र-प्रभाव के हमलों का संयोजन करते हैं। इसके तम्बू मल्टीप्लेयर हंट्स में अस्पष्ट लक्ष्यीकरण कर सकते हैं, इसलिए युक्तियों में संवेदी अंग आसन्न हमलों को इंगित करने के लिए प्रकाश का उत्सर्जन करते हैं।

"इसका शरीर कई टूटने योग्य भागों के साथ नरम है। शिकारी को अपने हमलों को रणनीतिक करना चाहिए। टेंकल्स को काटने से अपने क्षेत्र-प्रभाव के हमलों को छोटा कर दिया जाता है, जिससे आंदोलन आसान हो जाता है। यह मल्टीप्लेयर के लिए अच्छी तरह से अनुकूल है, क्योंकि लक्ष्य विभाजित होते हैं।

फुजिओका ने एक्शन गेम शैली को फिट करने के रूप में नू उड्रा के डिजाइन पर जोर दिया।

"ग्रेवियोस की तरह, जहां अपने कवच को नष्ट करने से इसे हराने का एक तरीका पता चलता है, नू उड्रा का हिस्सा विनाश आपको जीत के करीब लाता है। इसके आंदोलनों को देखते हुए और रणनीतिक निर्णयों को पूरी तरह से राक्षस हंटर के कोर गेमप्ले के साथ संरेखित करते हैं।"

एक स्वागत पुनर्मिलन

Fujioka का Gravios का उल्लेख श्रृंखला में अपनी वापसी का संकेत देता है, जिसे आखिरी बार मॉन्स्टर हंटर पीढ़ियों में देखा गया था। ग्रेवियोस, अपने चट्टानी कारपेस और गर्म गैस उत्सर्जन के साथ, ऑयलवेल बेसिन के वातावरण में पूरी तरह से फिट बैठता है।

टोकुडा ग्रेवियोस के पुन: प्रकट होने के पीछे तर्क साझा करता है।

"हम उन राक्षसों पर विचार करते हैं जो ऑयलवेल बेसिन से मेल खाते हैं, खेल की प्रगति को फिट करेंगे, और अन्य राक्षसों के गेमप्ले को डुप्लिकेट किए बिना एक नई चुनौती प्रदान करते हैं। इसीलिए हमने ग्रेवियोस को वापस लाने के लिए चुना।"

पुन: प्रस्तुत ग्रेवियोस पहले की तुलना में भी कठिन लगता है, इसकी विशाल उपस्थिति ऑयलवेल बेसिन पर हावी है। लाल घावों को भड़काने और फोकस स्ट्राइक को निष्पादित करने के लिए अपने चट्टानी कारपेस के माध्यम से टूटना एक दुर्जेय कार्य है।

"जब इस खेल के लिए ग्रेवियोस को अपनाते हुए, हमने इसकी हस्ताक्षर कठोरता को बनाए रखने को प्राथमिकता दी। एक डिजाइन के दृष्टिकोण से, हम चाहते थे कि खिलाड़ियों ने खेल के यांत्रिकी का बहुत अनुभव किया हो। यह एक राक्षस का मतलब है, जहां अपने हार्ड बॉडी को हराने का एक तरीका खोजने का एक तरीका है, लेकिन सुराग स्पष्ट हो जाते हैं क्योंकि शिकारी प्रभावी रूप से उपयोग करते हैं।"

राक्षस हंटर विल्ड्स में सभी राक्षस

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जबकि ग्रेवियोस लौटता है, इसका किशोर रूप, बासारोस, इस खेल में चित्रित नहीं किया जाएगा। फुजिओका माफी माँगता है, यह दर्शाता है कि बासारोस की वापसी के लिए समय सही नहीं है।

जैसा कि राक्षस चयन के बारे में हमारे साक्षात्कार में चर्चा की गई है, मॉन्स्टर हंटर टीम ध्यान से राक्षसों को फिर से प्रस्तुत करने पर विचार करती है, यह सुनिश्चित करती है कि वे खेल के अनुभव को बढ़ाते हैं। हालांकि बासारोस दिखाई नहीं देगा, कई अन्य राक्षस ऑयलवेल बेसिन में पाए जाएंगे, जो आगे रोमांचक शिकार का वादा करते हैं। मैं उत्सुकता से इस नए क्षेत्र की खोज, हाथ में शांत पेय।

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