Mula sa malawak, mabangis na mga disyerto hanggang sa malago, nakagaganyak na kagubatan, mula sa nagniningas na mga bulkan hanggang sa nagyeyelo na tundra, ang serye ng Monster Hunter ay nagpapakita ng isang nakamamanghang hanay ng mga kapaligiran, bawat isa ay ipinagmamalaki ang sarili nitong natatanging ekosistema na tumatakbo sa isang magkakaibang cast ng mga monsters. Ang kasiyahan ng paggalugad ng mga hindi kilalang mga mundo at paglalakad ng kanilang mga lupain habang ang pangangaso ay nananatiling isa sa mga pinaka -nakakaaliw na karanasan sa Monster Hunter.
Ito ay totoo lalo na para sa Monster Hunter Wilds, ang pinakabagong pag -install sa prangkisa. Kasunod ng windward kapatagan at iskarlata na kagubatan, ang mga tagapagbalita ay magsisikap ngayon sa mapaghamong lupain ng Oilwell Basin, isang rehiyon na napaputok sa apoy at natatakpan ng langis. Sa kabila ng tila walang kabuluhan at walang buhay na hitsura, ang Oilwell Basin ay buhay na may mabagal na paggalaw ng mga maliliit na nilalang na nag -navigate sa mire. Nakakalat sa buong lugar, maaari mo ring makita ang mga labi ng isang sinaunang sibilisasyon.
Si Yuya Tokuda, ang direktor ng parehong Monster Hunter: World at Monster Hunter Wilds, ay nagbibigay ng pananaw sa Oilwell Basin:
"Sa panahon ng pagbagsak, ang oilwell basin ay isang lugar na puno ng putik at langis. Kapag dumating ang pagkahilig na kilala bilang ang nasusunog na langis at soot ay nawawala, na inilalantad ang mga mineral, microorganism, at ang mga orihinal na kulay ng mga artifact na nakatago sa ilalim," paliwanag niya.
Ano ang konsepto sa likod ng paglikha ng Oilwell Basin? Ipinakita namin ang katanungang ito kay Kaname Fujioka, ang direktor ng orihinal na Monster Hunter at ang Executive Director at Art Director para sa Wilds.
"Dahil sa pahalang na pagpapalawak ng windward kapatagan at scarlet na kagubatan, pinili naming idisenyo ang oilwell basin na may vertical na koneksyon sa isip," sabi niya. "Ang kapaligiran ay nagbabago nang malinis habang lumilipat ka sa pagitan ng tuktok, gitna, at ilalim na strata. Ang sikat ng araw ay umabot sa tuktok na strata, kung saan ang langis ay nag -iipon tulad ng putik, at habang bumababa ka, tumataas ang temperatura, na may lava at iba pang mga sangkap na nagiging mas laganap."
Idinagdag ni Tokuda: "Mula sa gitna hanggang sa ilalim ng strata, makatagpo ka ng mga nilalang na nakapagpapaalaala sa buhay ng tubig, na binuo ang mga imahe ng malalim na dagat o underwater volcano.
Itinampok ng Fujioka ang pabago-bagong katangian ng oilwell basin: "Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang usok ay nagbabayad sa lahat ng dako, na kahawig ng isang bulkan o mainit na tagsibol. Gayunpaman, sa panahon ng maraming, nagbabago ito sa isang malinaw, tulad ng dagat na kapaligiran. Sa mas malapit na inspeksyon, matutuklasan mo na ito ay tahanan ng mga nilalang na karaniwang natagpuan sa sahig ng karagatan."
Ang ecosystem ng Oilwell Basin ay naiiba, naiiba ang pagpapatakbo mula sa iba pang mga lokal. Kahit na ito ay maaaring lumitaw na walang buhay kapag sakop sa langis, sinusuportahan nito ang isang hanay ng mga form ng buhay, mula sa mga shellfish tulad ng hipon at mga crab hanggang sa maliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne. Ang mga malalaking halimaw na biktima sa mga mas maliliit na ito, na kung saan ay i -filter ang mga microorganism mula sa kapaligiran at langis. Ang mga microorganism na ito ay gumagamit ng enerhiya mula sa init ng lupa. Hindi tulad ng Windward Plains at Scarlet Forest, na umaasa sa sikat ng araw at halaman, ang oilwell basin ay nagtatagumpay sa geothermal energy.
Ang mga malalaking monsters na naninirahan sa oilwell basin ay natatangi. Kumuha ng rompopolo, halimbawa-isang globular, nakakapangit na nilalang na may mga karayom na tulad ng mga bibig. Ipinapaliwanag ni Fujioka ang disenyo nito:
"Inisip namin si Rompopolo bilang isang tuso na swamp-naninirahan na nakakagambala sa mga manlalaro gamit ang nakaimbak na nakakalason na gas. Ang konsepto ng isang baliw na siyentipiko ay madalas na lumitaw, na nagbibigay inspirasyon sa kemikal na lilang kulay at kumikinang na pulang mata. Sa kabila ng nakapangingilabot na hitsura nito, ang kagamitan na ginawa mula dito ay nakakagulat na maganda, tulad ng gear ng Palico."
Natagpuan ni Tokuda ang mga kagamitan sa rompopolo Palico na "nakakatawa," isang damdamin na aking binigkas matapos subukan ito sa aking sarili. Hinihikayat ko kayong gumawa at maranasan ito mismo.
Ang isa pang bagong dating sa Oilwell Basin ay ang Ajarakan, isang halimaw na kahawig ng isang napakalaking, apoy na gorilya. Hindi tulad ng Congalala ng Scarlet Forest, ang Ajarakan ay may isang payat na silweta.
Ang mga video ay nagpapakita ng Rompopolo at Ajarakan na nakikipaglaban para sa teritoryo, kasama ang Ajarakan na kumukuha ng rompopolo sa isang nagniningas na yakap. Ang mga paggalaw nito, na inspirasyon ng martial arts, ay binibigyang diin ang mga kamao nito, na itinatakda ito mula sa mga karaniwang fanged na hayop.
"Sa pagdidisenyo ng mga fanged na hayop, ang kanilang mga low-slung hips ay naglalagay ng kanilang mga ulo sa antas ng mata kasama ang mangangaso, na maaaring malabo ang pakiramdam ng banta," sabi ni Tokuda. "Nais namin na ang Ajarakan ay magkaroon ng isang mas malalakas at pagpapataw ng silweta. Isinama namin ang mga elemento ng apoy na umaangkop sa kapaligiran ng Oilwell Basin, kasama ang mga wrestler na tulad ng pag-atake ng mga pag-atake upang ipakita ang pisikal na lakas nito. Ito ay isang halimaw na pinaghalo ang lakas, pisikal na pag-atake, at apoy, tulad ng kung kailan ito natutunaw ang mga bagay at itinapon ang mga ito sa iyo."
Idinagdag ni Fujioka: "Sa isang serye ng mga natatanging monsters, naisip namin na oras na upang ipakilala ang isa na may diretso na lakas. Si Ajarakan ay sinuntok o sinampal ang mga kamao nito upang mailabas ang mga apoy, na naglalagay ng kapangyarihan sa pamamagitan ng mga direktang pag -atake nito."
Ang Ajarakan ay may hawak na isang mataas na posisyon sa ekosistema ng Oilwell Basin. Ang malagkit na hitsura nito, kumpleto sa apoy at magma, ay naiiba sa paggamit ng Rompopolo ng paggamit ng lason gas at langis, na nagtatampok ng hierarchy ng lugar.
"Sa una, ang Ajarakan ay isang pisikal na makapangyarihang halimaw lamang," sabi ni Fujioka. "Nais naming mag -infuse ng mas maraming pagkatao dito, na ibinigay ang nagniningas na tirahan nito. Sa halip na huminga lamang ng apoy, inisip namin ito na may suot na apoy tulad ng Buddhist Deity Acala. Ang konsepto ng Ajarakan ay tumataas na panloob na temperatura na natutunaw kahit ano sa landas nito ay nagdagdag ng lalim sa pagkatao nito. Nais namin ang mga manlalaro na matakot ang ideya na yakapin ng tulad ng isang mabulok na nilalang.
Habang ang disenyo ni Rompopopo ay nakasalalay sa tuso, ang mga embodies ng Ajarakan ay diretso na kapangyarihan. Nabanggit ni Fujioka na upang maiwasan ang isang kakulangan ng paglalarawan ng lakas, ang koponan ay patuloy na nagdaragdag ng mas pabago -bago at malagkit na mga galaw sa panahon ng pag -unlad.
"Patuloy kaming nagdaragdag ng iba't ibang mga kagiliw -giliw na pamamaraan, tulad ng paglukso sa hangin, pag -curling, at pag -crash," paliwanag niya.
Ang paghahari ng kataas-taasang bilang Apex Predator ng Oilwell Basin ay si Nu Udra, isang nilalang na tulad ng pugita na may mga tentheart, na sa wakas ay pinangalanan dito bilang "Black Flame." Sakop sa sarili nitong nasusunog na langis, nu udra slithers at umaabot sa buong oilwell basin. Kung paanong kinokontrol ni Rey Dau ang kidlat sa windward kapatagan at ang mga duna ay sumakop sa sarili sa tubig sa kagubatan ng iskarlata, si Nu udra ay nagbabalot ng sarili sa apoy. Binibigyang diin ng mga nag -develop na ang mga mandaragit ng Apex ng Wilds ay malalim na konektado sa mga elemento ng kanilang mga rehiyon. Kahit na ang isang pugita sa tulad ng isang mainit na kapaligiran ay maaaring mukhang hindi pangkaraniwan, kinumpirma ni Fujioka:
"Oo, ito ay mga octopus. Nilalayon namin para sa isang kapansin -pansin na silweta kapag tumataas ito, binibigyan ito ng mga sungay ng demonyo, ngunit dinisenyo ito upang ang mukha nito ay nananatiling mailap."
Ang tala ni Tokuda na kahit na ang musika na kasama ng mga laban kasama si Nu Udra ay kumukuha mula sa mga tema ng demonyo.
"Inutusan namin ang mga kompositor na isama ang mga parirala at mga instrumento na nakapagpapaalaala sa itim na mahika. Ang nagresultang piraso ay natatangi at nakakaapekto."
Ang mga paggalaw ng tentacle ni Nu Udra ay nagbubunyi sa mga nakaraang monsters tulad ng Lagiacrus mula sa Monster Hunter Tri. Parehong nais nina Tokuda at Fujioka na buhayin ang gayong konsepto.
"Sa TRI, iminungkahi ko ang isang halimaw na hugis ng pugita para sa labanan sa ilalim ng tubig, na nakatuon sa mga natatanging paggalaw nito. Masaya akong nag-isip ng mga malubhang limbs, ngunit ang mga hamon sa teknikal ay pumigil sa pagsasakatuparan nito. Napunta ako sa panukalang iyon mula pa," pagbabahagi ng Tokuda.
Ang Fujioka ay sumasalamin sa mga nakaraang tentacled monsters tulad nina Yama Tsukami at Nakarkos, na napansin ang kanilang epekto sa pag -unlad ni Nu Udra.
"Kami ay palaging sabik na magtampok ng mga monsters na may natatanging paggalaw sa mga pangunahing sandali. Habang napakarami ang maaaring gulong mga manlalaro, ang isang mahusay na inilagay na halimaw ay nag-iiwan ng isang pangmatagalang impression. Ang hitsura ni Yama Tsukami sa Monster Hunter 2 (DOS), na lumulutang sa mga bundok, ay nagpapalabas ng isang pakiramdam ng pakikipagsapalaran na katulad ng nakatagpo ng mga cryptids."
Masayang naalala ni Tokuda ang paglalagay kay Yama Tsukami sa eksenang iyon, sa kabila ng mga limitasyon ng oras.
Inihayag ng pakikipanayam ang dedikasyon ng Monster Hunter Team sa paglikha ng mga makabagong monsters, pagguhit mula sa isang kayamanan ng mga ideya kahit na ang kasalukuyang teknolohiya ay nagdudulot ng mga hamon. Ang pagsasakatuparan ni Nu Udra ay nagmamarka ng isang makabuluhang tagumpay para sa parehong Tokuda at Fujioka.
"Habang sina Yama Tsukami at Nakarkos ay mga nakatigil na pag -atake ng tentacle, ginagamit ni Nu Udra ang mga katangian ng cephalopod na malayang gumalaw. Ito ay kumakatawan sa isang bagong karanasan sa gameplay para sa amin," sabi ni Fujioka.
Ang mga teknikal na hamon ng pag -animate ng isang tentacled halimaw tulad ng Nu Udra ay natugunan ng tagumpay sa panahon ng pag -unlad ng Wilds.
"Nang makita namin ang mga pagsubok, nagpasya kaming gawin ang Apex Predator ng Oilwell Basin. Ito ay nakakaapekto," dagdag ni Tokuda.
Kahit na sa labas ng labanan, ang mga animation ni Nu Udra ay nakakatanggap ng masalimuot na pansin. Matapos ang pinsala, bumabalot ito sa paligid ng mga sinaunang tubo, pag -navigate sa maliliit na butas nang walang putol. Ang mga paggalaw na ito ay nagdudulot ng mga mahahalagang hamon para sa art team ni Fujioka.
"Kami ay nagtrabaho nang malawak sa paglalarawan ng mga nababaluktot na katawan kasama si Nu Udra. Nagsisimula kami sa mga mapaghangad na ideya, hinahamon ang ating sarili sa kabila ng mga hadlang. Ang pangwakas na produkto, kapag natanto, ay tunay na kapansin -pansin," tala ni Fujioka.
Ang koponan ay gumagamit ng mga bagong teknolohiya upang maihatid ang kanilang naipon na mga ideya, na nagsusumikap kahit na ang tagumpay ay hindi sigurado. Ang kanilang pagnanasa at dedikasyon ay maaaring maputla sa buong proseso ng pag -unlad.
"Noong una naming ipinatupad ang paggalaw nito na pumapasok sa isang butas, isang animator na nasasabik na hiniling sa akin na panoorin. Ang kanilang kasiyahan ay maliwanag nang magtaka ako sa resulta," ang paggunita ni Tokuda.
Ang Fujioka ay nagpahayag ng pagmamalaki sa detalyadong gawain sa mga monsters ng Wilds.
"Ang paraan ng mga squirms ng Nu Udra sa paligid ng mga tubo ay maganda ang ginawa. Ito ay isang testamento sa mga pagsisikap ng aming koponan, at inaasahan kong pahalagahan ito ng mga manlalaro. Ang mga laro lamang ang maaaring ilarawan ang gayong real-time, dynamic na mga eksena," sabi niya.
Ang pagharap sa Nu Udra sa labanan ay nagpapatunay na mapaghamong. Nag -aalok ang nababaluktot na katawan nito ng ilang mga pagbubukas, at ang isang malapit na diskarte ay nanganganib sa isang malakas na counterattack. Ang matagumpay na paglabag sa isang bahagi ng tentacle ay humahantong sa naputol na tip na tumatakbo sa lupa, na nagtataas ng mga katanungan tungkol sa paghihiwalay ng lahat ng mga paa nito.
"Maaari mong putulin ang maraming mga tentacles. Lumipat sila pagkatapos na maputol ngunit sa kalaunan mabulok. Ang larawang inukit ang mga bulok na bahagi ay nagbubunga ng mga mahihirap na materyales. Nalalapat ito sa iba pang mga masasamang bahagi ng monsters, tulad ng mga buntot," paliwanag ni Tokuda.
Ang mga pag-atake ni Nu Udra ay nagpapanatili ng isang natatanging tempo, pinagsasama ang mga nakatutok at lugar-ng-epekto na mga welga gamit ang ulo at apoy. Ang mga tent tent nito ay maaaring gumawa ng pag -target sa hindi maliwanag sa mga hunts ng Multiplayer, kaya ang mga pandama na organo sa mga tip ay naglalabas ng ilaw upang mag -signal ng mga paparating na pag -atake.
"Ang katawan nito ay malambot na may maraming mga masasamang bahagi. Ang mga mangangaso ay dapat na estratehiya ang kanilang mga pag-atake. Ang pagputol ng mga tentacles ay nagpapaikli sa mga pag-atake ng lugar-ng-epekto nito, na ginagawang mas madali ang paggalaw. Ito ay angkop para sa Multiplayer, dahil ang mga target ay nahati. Ang paggamit ng SOS flares at suportahan ang mga mangangaso ay maaaring mapahusay ang karanasan," pinapayuhan ng Tokuda.
Binibigyang diin ng Fujioka ang disenyo ni Nu Udra bilang angkop sa genre ng laro ng aksyon.
"Tulad ng Gravios, kung saan ang pagsira ng sandata nito ay nagpapakita ng isang paraan upang talunin ito, ang bahagi ng pagkawasak ni Nu Udra ay nagdudulot sa iyo ng mas malapit sa tagumpay. Ang pag -obserba ng mga paggalaw nito at paggawa ng mga madiskarteng desisyon ay nakahanay nang perpekto sa pangunahing gameplay ng Monster Hunter."
Ang pagbanggit ni Fujioka ng Gravios ay nagpapahiwatig ng pagbabalik nito sa serye, na huling nakita sa henerasyon ng henerasyon ng halimaw. Ang mga Gravios, kasama ang mabato na carapace at mainit na paglabas ng gas, ay umaangkop nang perpekto sa kapaligiran ng Oilwell Basin.
Ibinahagi ni Tokuda ang pangangatuwiran sa likod ng muling pagpapakita ni Gravios.
"Isinasaalang -alang namin ang mga monsters na tutugma sa Oilwell Basin, magkasya sa pag -unlad ng laro, at nag -aalok ng isang sariwang hamon nang hindi doblehin ang iba pang gameplay ng monsters. Iyon ang dahilan kung bakit pinili naming ibalik ang mga Gravios."
Ang mga reintroduced gravios ay naramdaman kahit na mas mahirap kaysa sa dati, ang napakalaking presensya nito na namumuno sa oilwell basin. Ang pagsira sa mabato nitong carapace upang magdulot ng mga pulang sugat at magsagawa ng isang pokus na pokus ay isang kakila -kilabot na gawain.
"Kapag iniangkop ang Gravios para sa larong ito, inuna namin ang pagpapanatili ng tigas na lagda nito. Mula sa isang paninindigan ng disenyo, nais naming lumitaw ito matapos na maranasan ng mga manlalaro ang karamihan sa mga mekanika ng laro. Ito ay sinadya upang maging isang halimaw kung saan ang paghahanap ng isang paraan upang talunin ang mahirap na katawan nito ay mapaghamong sa una, ngunit ang mga pahiwatig ay nagiging mas malinaw habang ginagamit ng mga mangangaso ang sistema ng sugat at ang bahagi ng pagbasag," paliwanag ni Tokuda.
17 mga imahe
Habang bumalik ang Gravios, ang form ng juvenile nito, Basarios, ay hindi itatampok sa larong ito. Humihingi ng tawad si Fujioka, na nagpapahiwatig na ang tiyempo ay hindi tama para sa pagbabalik ni Basarios.
Tulad ng napag -usapan sa aming pakikipanayam tungkol sa pagpili ng halimaw, maingat na isinasaalang -alang ng koponan ng Monster Hunter ang muling paggawa ng mga monsters, tinitiyak na mapahusay nila ang karanasan ng laro. Bagaman hindi lilitaw ang Basarios, maraming iba pang mga monsters ang matatagpuan sa Oilwell Basin, na nangangako ng mga kapana -panabik na hunts sa unahan. Sabik kong inaasahan ang paggalugad ng bagong rehiyon na ito, cool na inumin sa kamay.