Geniş, kurak çöllerden, ateşli volkanlardan buzlu tundraya kadar yemyeşil, hareketli ormanlara kadar, Monster Hunter serisi, her biri çeşitli canavarlarla dolu kendi benzersiz ekosistemine sahip olan çarpıcı bir dizi ortam sergiliyor. Bu bilinmeyen dünyaları keşfetme ve avdayken topraklarını geçmenin heyecanı, Monster Hunter'daki en heyecan verici deneyimlerden biri olmaya devam ediyor.
Bu özellikle franchise'ın son taksiti Monster Hunter Wilds için geçerlidir. Windward Ovaları ve Scarlet Forest'in ardından, maceracılar şimdi alevler içinde yutulmuş ve Oil Teza ile kaplı bir bölge olan Oilwell Havzası'nın zorlu arazisine girecek. Görünüşte kısır ve cansız görünümüne rağmen, Oilwell Havzası, mire'de gezinen küçük yaratıkların yavaş hareketleriyle canlı. Bölgeye dağılmış olan eski bir medeniyetin kalıntılarını da tespit edebilirsiniz.
Her iki Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds'in yönetmeni Yuya Tokuda, Oilwell Havzası hakkında bilgi veriyor:
"Nadas sırasında, Oilwell Havzası çamur ve yağla dolu bir yerdir. Firespring olarak bilinen kapsayıcı geldiğinde, yağ eklemini yakar ve bol miktarda yanmış yağ ve kurum kaybolur, mineralleri, mikroorganizmaları ortaya çıkarır ve insan yapımı eserlerin orijinal renkleri gizli benzerdir," diye açıklar.
Oilwell Havzası'nın yaratılışının arkasındaki kavram neydi? Bu soruyu orijinal canavar avcısının direktörü Kaname Fujioka'ya ve Wilds Genel Müdürü ve Sanat Direktörü'ne verdik.
“Windward Ovaların ve Scarlet Forest'in yatay genişliği göz önüne alındığında, Oilwell Havzasını dikey bağlantı ile tasarlamayı seçtik” diyor. “Üst, orta ve alt tabakalar arasında hareket ederken çevre ustaca değişir. Güneş ışığı, yağın çamur gibi biriktiği üst tabakalara ulaşır ve inerken sıcaklık, lav ve diğer maddeler daha yaygın hale gelir."
Tokuda şunları ekliyor: "Orta ila alt tabakalardan, su yaşamını anımsatan yaratıklarla karşılaşacaksınız, derin denizlerin veya sualtı volkanlarının görüntülerini uyandıracaksınız. Canavar avcısında: dünyada, mercan yaylaları ekosistemini geliştirdik.
Fujioka, Oilwell Havzası'nın dinamik doğasını vurgular: "Nadas ve kapsayı sırasında, bir yanardağ veya kaplıcaya benzeyen her yerde duman dalgalanmaları. Ancak, bol miktarda net, deniz benzeri bir ortama dönüşür. Daha yakından denetim üzerine, genellikle okyanus katında bulunan yaratıklara ev sahipliğini keşfedeceksiniz."
Oilwell Havzası'nın ekosistemi farklıdır ve diğer yerlerden farklı çalışır. Yağ ila kaplı olduğunda cansız görünse de, karides ve yengeçler gibi kabuklu deniz ürünlerinden çiğ et sağlayan küçük canavarlara kadar bir dizi yaşam formunu destekler. Büyük canavarlar bu küçük canavarları avlar, bu da çevre ve yağlamadan mikroorganizmaları filtreler. Bu mikroorganizmalar enerjiyi Dünya'nın sıcağından kullanır. Güneş ışığı ve bitki örtüsüne dayanan rüzgar ovaları ve kırmızı ormanların aksine, Oilwell Havzası jeotermal enerji üzerinde gelişir.
Oilwell havzasında yaşayan büyük canavarlar benzersizdir. Örneğin Rompopolo'yu, iğne benzeri ağız parçalarına sahip küresel, zararlı bir yaratık alın. Fujioka tasarımını açıklıyor:
"Rompopolo'yu depolanmış toksik gazını kullanarak bozan kurnaz bir bataklık sakinleri olarak tasarladık. Çılgın bir bilim adamı kavramı, kimyasal mor rengine ve parlayan kırmızı gözlerine ilham vererek ortaya çıktı. Ürkütücü görünümüne rağmen, paliko dişlileri gibi şaşırtıcı derecede sevimli."
Tokuda, Rompopolo Palico ekipmanını "eğlenceli" buluyor, kendim denedikten sonra tekrarladığım bir duygu. Sizi ilk elden yapmanızı ve deneyimlemenizi öneririm.
Oilwell Havzası'nın bir başka yeni, büyük, alev kaplı bir gorilden benzeyen bir canavar olan Ajarakan. Scarlet Forest'tan Congaala'nın aksine, Ajarakan'ın daha ince bir silueti var.
Videolar Rompopolo ve Ajarakan'ın bölge için savaştığını gösteriyor, Ajarakan ateşli bir ayı sarılmasıyla Rompopolo'yu kapıyor. Dövüş sanatlarından esinlenen hareketleri, yumruklarını vurgulayarak tipik kanatlardan ayırıyor.
Tokuda, "Fanged canavarları tasarlarken, alçak kalçaları, tehdit duygusunu gizleyebilen avcı ile başlarını göz seviyesine yerleştiriyor" diyor. “Ajarakan'ın daha ağır ve heybetli bir siluete sahip olmasını istedik. Fiziksel gücünü sergilemek için güreşçi benzeri kapma saldırıları ile birlikte Oilwell Havzası'nın ortamına uyan alev elemanlarını birleştirdik. Güç, fiziksel saldırıları ve alevleri harmanlayan bir canavar.
Fujioka şunları ekliyor: "Bir dizi benzersiz canavarla, bir tanesini basit güçlerle tanıtmanın zamanının geldiğini düşündük. Ajarakan, doğrudan saldırılarıyla güç somutlaştırarak alevleri açığa çıkarmak için yumruklarını yumruklar veya çarptı."
Ajarakan, Oilwell Havzası'nın ekosisteminde yüksek bir konuma sahiptir. Alevler ve magma ile tamamlanan gösterişli görünümü, Rompopolo'nun zehir gazı ve yağ ilti kullanımı ile keskin bir tezat oluşturuyor ve bölgenin hiyerarşisini vurguluyor.
Fujioka, “Başlangıçta Ajarakan sadece fiziksel olarak güçlü bir canavardı” diyor. “Ateşli habitatı göz önüne alındığında, daha fazla kişiliği aşılamak istedik. Sadece ateşi solumak yerine, Budist tanrı akala gibi alevler giymeyi düşündük. Ajarakan'ın yolunda herhangi bir şeyi eriten herhangi bir şeyi eritme kavramı, karakterine eklenen bir şey, her şeyin bir eğilimi etrafında sarılmak istedikleri fikrini kınamak istedik. BT."
Rompopolo'nun tasarımı kurnazlığa doğru eğilirken, Ajarakan'ın doğrudan gücü somutlaştırıyor. Fujioka, güçsüz bir güç tasvirinden kaçınmak için, ekibin kalkınma sırasında sürekli olarak daha dinamik ve gösterişli hareketler eklediğini belirtiyor.
"Havaya atlamak, kıvrılmak ve çökmek gibi çeşitli ilginç teknikler eklemeye devam ettik."
Oilwell Havzası'nın Apex Predator olarak hüküm süren, nihayet burada "Kara Alev" olarak adlandırılan dokunaçlı ahtapot benzeri bir yaratık olan Nu Udra'dır. Kendi yanıcı yağıyla kaplı olan Nu Udra, Oilwell Havzası boyunca kayar ve uzanır. Tıpkı Rey dau'nun rüzgar ovalarındaki yıldırımını kontrol ettiği ve Uth Duna'nın kendisini Scarlet Ormanındaki suda sarması gibi, Nu Udra kendisini alevler içinde pelerin. Geliştiriciler, Wilds'in apeks yırtıcı hayvanlarının bölgelerinin unsurlarına derinden bağlı olduğunu vurgular. Böyle sıcak bir ortamdaki bir ahtapot olağandışı görünse de, Fujioka:
"Evet, ahtapotlardı. Yükseldiğinde çarpıcı bir siluet hedefledik, şeytani boynuzlar verdik, ancak onu yüzü zor kalması için tasarladık."
Tokuda, Nu Udra ile savaşan müziğin bile şeytani temalardan çekildiğini belirtiyor.
Diyerek şöyle devam etti: "Bestecilere kara büyüyü anımsatan ifadeleri ve enstrümanları dahil etmelerini söyledik. Ortaya çıkan parça benzersiz ve etkili."
Nu Udra'nın dokunaç hareketleri, Monster Hunter Tri'den Lagiacrus gibi önceki canavarların hareketlerini yansıtıyor. Hem Tokuda hem de Fujioka uzun zamandır böyle bir kavramı hayata geçirmek istiyorlar.
Tokuda, "Tri'de, sualtı savaşı için ayırt edici hareketlerine odaklanarak ahtapot şeklindeki bir canavar önerdim. Sevinebilir uzuvları hayal ediyordum, ancak teknik zorluklar gerçekleşmesini engelledi. O zamandan beri bu teklifi ele geçirdim."
Fujioka, Yama Tsukami ve Nakarkos gibi geçmiş tentacled canavarları yansıtıyor ve Nu Udra'nın gelişimi üzerindeki etkilerini not ediyor.
"Her zaman kilit anlarda benzersiz hareketlere sahip canavarlara sahip olmaya hevesliyiz. Çok fazla lastik oyuncusu olsa da, iyi yerleştirilmiş bir canavar kalıcı bir izlenim bırakıyor. Yama Tsukami'nin dağların üzerinde yüzen canavar avcısı 2 (DOS) 'daki görünüşü, kriptleri çevrelemeye benzer bir macera duygusu uyandırıyor."
Tokuda, zamanın sınırlamalarına rağmen Yama Tsukami'yi o sahneye koymayı sevgiyle hatırlıyor.
Röportaj, canavar avcı ekibinin yenilikçi canavarlar yaratma, mevcut teknoloji zorluklar yaratsa bile zengin bir fikirden yararlanmaya olan bağlılığını ortaya koyuyor. Nu Udra'nın gerçekleşmesi hem Tokuda hem de Fujioka için önemli bir başarıya işaret ediyor.
Fujioka, "Yama Tsukami ve Nakarkos sabit dokunaç saldırganları iken Nu Udra, sefalopod özelliklerini özgürce hareket etmek için kullanıyor. Bu bizim için yeni bir oyun deneyimini temsil ediyor."
Nu Udra gibi tentacled bir canavarı canlandırmanın teknik zorlukları, Wilds'in gelişimi sırasında başarı ile karşılandı.
Tokuda, "Testleri gördüğümüzde, Nu Udra'yı Oilwell Havzası'nın Apex Predator'unu yapmaya karar verdik. Bu etkili."
Savaş dışında bile, Nu Udra'nın animasyonları titiz bir ilgi görüyor. Hasar aldıktan sonra, eski boruların etrafında sarılır, küçük deliklerden sorunsuz bir şekilde dolaşır. Bu hareketler Fujioka'nın sanat ekibi için önemli zorluklar yarattı.
Fujioka, "Nu Udra ile esnek bedenleri tasvir etmek için kapsamlı bir şekilde çalıştık. Engellere rağmen kendimize meydan okuyarak iddialı fikirlerle başlıyoruz. Son ürün, fark edildiğinde gerçekten dikkat çekicidir."
Ekip, birikmiş fikirlerini hayata geçirmek için yeni teknolojilerden yararlanır ve başarı belirsiz olsa bile çabalar. Onların tutkusu ve özveri, geliştirme süreci boyunca hissedilir.
Tokuda, "Bir deliğe giren hareketini ilk uyguladığımızda, bir animatör heyecanla izlememi istedi. Sonuçta hayret ettiğimde memnuniyetleri belirgindi."
Fujioka, Wilds'in canavarları üzerindeki ayrıntılı çalışmalarından gurur duyuyor.
"Nu Udra'nın boruların etrafında kıvrılma şekli güzel bir şekilde hazırlanmış. Bu, ekibimizin çabalarının bir kanıtı ve umarım oyuncular bunu takdir ediyor. Sadece oyunlar bu tür gerçek zamanlı, dinamik sahneleri tasvir edebilir."
Savaşta Nu Udra ile yüzleşmek zorlaşıyor. Esnek gövdesi az açıklık sunar ve yakın bir yaklaşım güçlü bir karşı saldırı riskiyle karşı karşıyadır. Bir dokunaç parçasını başarıyla kırmak, kesilmiş ucun yere atmasına yol açar ve tüm uzuvlarını koparma ile ilgili sorular gündeme getirir.
Tokuda, "Birçok dokunaç kesebilirsiniz. Kesildikten sonra hareket ediyorlar ama sonunda çürümüşler. Kırık parçalar kötü malzemeler verir. Bu, kuyruklar gibi diğer canavarların kırılabilir parçaları için geçerlidir."
Nu Udra'nın saldırıları, başını ve alevlerini kullanarak odaklanmış ve etki alanı grevlerini birleştiren benzersiz bir tempoyu sürdürüyor. Tentacles, çok oyunculu avlarda hedeflemeyi belirsiz hale getirebilir, bu nedenle ipuçlarındaki duyusal organlar yaklaşan saldırıları işaret etmek için ışık yayar.
"Vücudu birçok kırılabilir parça ile yumuşaktır. Avcılar saldırılarını stratejikleştirmelidir. Tentacles'ı kesme, etki alanı saldırılarını kısaltır, hareketi kolaylaştırır. Hedefler bölündüğü için çok oyunculu için çok uygundur. SOS fişekleri ve destek avcıları deneyimi artırabilir."
Fujioka, Nu Udra'nın tasarımını aksiyon oyunu türüne uygun olarak vurguluyor.
"Zırhını yok etmenin onu yenmenin bir yolunu ortaya koyduğu Gravios gibi, Nu Udra'nın kısmi yıkımı sizi zafere yaklaştırıyor. Hareketlerini gözlemlemek ve stratejik kararlar Monster Hunter'ın çekirdek oyunuyla mükemmel bir şekilde uyuyor."
Fujioka'nın Gravios'tan bahsetmesi, en son Monster Hunter Generations Ultimate'da görülen diziye dönüşünü işaret ediyor. Gravios, kayalık kabukları ve sıcak gaz emisyonları ile Oilwell Havzası'nın ortamına mükemmel bir şekilde uyuyor.
Tokuda, Gravios'un yeniden ortaya çıkmasının arkasındaki mantığı paylaşıyor.
"Oilwell Havzası ile eşleşecek, oyunun ilerlemesine uyacak ve diğer canavarların oyununu çoğaltmadan yeni bir meydan okuma sunacak canavarları düşündük. Bu yüzden Gravios'u geri getirmeyi seçtik."
Yeniden tanıtılan Gravyos, eskisinden bile daha zor hissediyor, Oilwell Havzası'na hakim olan büyük varlığı. Kırmızı yaralar vermek ve bir odak grevi yürütmek için kayalık kabuklarını kırmak zorlu bir görevdir.
"Gravyios'u bu oyun için uyarlarken, imza sertliğini korumaya öncelik verdik. Tasarım bakış açısından, oyuncuların oyunun mekaniğinin çoğunu deneyimledikten sonra ortaya çıkmasını istedik. Sert vücudunu yenmek için bir yol bulmanın ilk başta zor olduğu bir canavar olması gerekiyor, ancak avcıların yara sistemi etkili bir şekilde kırdığı ve kısmen kırılmaya başladıkları için.
17 resim
Gravyos geri dönerken, çocuk formu Basarios bu oyunda yer almayacak. Fujioka özür diliyor, zamanlamanın Basarios'un dönüşü için doğru olmadığını gösteriyor.
Monster seçimi hakkındaki röportajımızda tartışıldığı gibi, Monster Hunter ekibi canavarları yeniden tanıtmayı dikkatlice düşünüyor ve oyunun deneyimini geliştirmelerini sağlıyor. Basarios ortaya çıkmasa da, Oilwell Havzası'nda birçok canavar bulunacak ve heyecan verici avlar vaat ediyor. Hevesle bu yeni bölgeyi keşfetmeyi bekliyorum, elinde serin içecek.