Dari padang pasir yang luas ke hutan yang subur, yang sibuk, dari gunung berapi yang berapi -api ke tundra berais, siri Monster Hunter mempamerkan pelbagai persekitaran yang menakjubkan, masing -masing membanggakan ekosistem uniknya sendiri dengan pelbagai raksasa. Keseronokan meneroka dunia yang tidak diketahui ini dan melintasi tanah mereka sementara memburu tetap menjadi salah satu pengalaman yang paling menggembirakan di Monster Hunter.
Hal ini terutama berlaku untuk Monster Hunter Wilds, ansuran terbaru dalam francais. Berikutan Plains Windward dan Hutan Scarlet, pengembara kini akan menceburkan diri ke kawasan yang mencabar di Lembangan Oilwell, sebuah rantau yang diliputi api dan ditutup dengan minyak. Walaupun penampilannya yang tidak mandul dan tidak bermaya, Lembangan Oilwell masih hidup dengan pergerakan lambat makhluk kecil yang menavigasi mire. Beredar di seluruh kawasan, anda juga boleh melihat sisa -sisa tamadun purba.
Yuya Tokuda, pengarah kedua -dua Monster Hunter: Dunia dan Monster Hunter Wilds, memberikan gambaran tentang Lembangan Minyak:
"Semasa kejatuhan, Lembangan Oilwell adalah tempat yang dipenuhi dengan lumpur dan minyak. Apabila kecenderungan yang dikenali sebagai firespring tiba, ia membakar minyak, dan semasa banyak, minyak yang terbakar dan jelaga hilang, mendedahkan mineral, mikroorganisma, dan warna -warna asal artifak buatan tangan yang tersembunyi.
Apakah konsep di sebalik penciptaan Oilwell Basin? Kami mengemukakan soalan ini kepada Kaname Fujioka, pengarah Monster Hunter asal dan pengarah eksekutif dan pengarah seni untuk Wilds.
"Memandangkan keluasan mendatar dataran angin dan hutan merah, kami memilih untuk merancang Lembangan Oilwell dengan sambungan menegak dalam fikiran," katanya. "Persekitaran berubah secara halus apabila anda bergerak di antara strata bawah, tengah, dan bawah.
Tokuda menambah: "Dari strata tengah ke bawah, anda akan menemui makhluk -makhluk yang mengingatkan kehidupan akuatik, membangkitkan imej laut dalam atau gunung berapi di bawah air.
Fujioka menyoroti sifat dinamik Lembangan Oilwell: "Semasa kejatuhan dan kecenderungan, asap di mana-mana, menyerupai gunung berapi atau musim panas.
Ekosistem Basin Oilwell adalah berbeza, beroperasi secara berbeza dari tempat lain. Walaupun ia mungkin kelihatan tidak bermaya apabila diliputi minyak, ia menyokong pelbagai bentuk kehidupan, dari kerang seperti udang dan kepiting kepada raksasa kecil yang menyediakan daging mentah. Monsters besar mangsa pada yang lebih kecil ini, yang seterusnya penapis mikroorganisma dari alam sekitar dan minyak. Mikroorganisma ini memanfaatkan tenaga dari panas bumi. Tidak seperti dataran angin dan hutan merah, yang bergantung kepada cahaya matahari dan tumbuh -tumbuhan, Lembangan Minyak Minyak berkembang maju pada tenaga geoterma.
Raksasa besar yang mendiami Lembangan Oilwell adalah unik. Ambil Rompopolo, contohnya-makhluk yang berbulu dengan goreng dengan jarum seperti jarum. Fujioka menghuraikan reka bentuknya:
"Kami membayangkan Rompopolo sebagai penghuni paya yang licik yang mengganggu pemain menggunakan gas toksik yang tersimpan.
Tokuda mendapati peralatan rompopolo palico "lucu," sentimen yang saya gemari selepas mencuba sendiri. Saya menggalakkan anda untuk membuat dan merasakannya secara langsung.
Satu lagi pendatang baru ke Lembangan Oilwell ialah Ajarakan, raksasa yang menyerupai gorila besar-besaran, api. Tidak seperti Congalala Scarlet Forest, Ajarakan mempunyai siluet yang lebih langsing.
Video menunjukkan Rompopolo dan Ajarakan bertarung untuk wilayah, dengan Ajarakan meraih rompopolo dalam pelukan beruang yang berapi -api. Pergerakannya, yang diilhamkan oleh seni mempertahankan diri, menekankan penumbuknya, membezakannya daripada binatang -binatang yang tipikal.
"Dalam merekabentuk binatang-binatang fanged, pinggul mereka yang slung rendah meletakkan kepala mereka di paras mata dengan pemburu, yang dapat mengaburkan rasa ancaman," kata Tokuda. "Kami mahu Ajarakan mempunyai siluet yang lebih berat dan memaksakan.
Fujioka menambah: "Dengan satu siri raksasa yang unik, kami fikir sudah tiba masanya untuk memperkenalkan satu dengan kekuatan yang mudah.
Ajarakan memegang kedudukan tinggi dalam ekosistem Oilwell Basin. Penampilannya yang mencolok, lengkap dengan api dan magma, berbeza dengan penggunaan gas racun dan minyak racun Rompopolo, yang menonjolkan hierarki kawasan itu.
"Pada mulanya, Ajarakan hanya raksasa yang kuat secara fizikal," kata Fujioka. "Kami mahu menanam lebih banyak keperibadian ke dalamnya, memandangkan habitatnya yang berapi -api, bukan sekadar bernafas api, kami membayangkan ia memakai api seperti dewa Buddha Acala. Konsep Ajarakan yang semakin meningkat.
Walaupun reka bentuk Rompopolo bersandar ke arah licik, Ajarakan merangkumi kuasa mudah. Fujioka mencatatkan bahawa untuk mengelakkan penggambaran kekuatan yang kurang bersemangat, pasukan terus menambah langkah yang lebih dinamik dan mencolok semasa pembangunan.
"Kami terus menambah pelbagai teknik yang menarik, seperti melompat ke udara, melengkung, dan terhempas," jelasnya.
Memerintah tertinggi sebagai pemangsa apex Oilwell Basin adalah Nu Udra, makhluk seperti gurita dengan tentakel, akhirnya dinamakan di sini sebagai "api hitam." Dilindungi dengan minyak mudah terbakarnya sendiri, slithers nu Udra dan merentasi Lembangan Oilwell. Sama seperti Rey dau mengawal kilat di dataran angin dan Uth Duna menyelubungi dirinya di dalam air di hutan scarlet, Nu Udra cloaks sendiri dalam api. Pemaju menekankan bahawa pemangsa puncak Wilds sangat berkaitan dengan unsur -unsur kawasan mereka. Walaupun sotong dalam persekitaran yang panas mungkin kelihatan luar biasa, Fujioka mengesahkan:
"Ya, ia adalah gurita, kami mensasarkan siluet yang menarik apabila ia naik, memberikan tanduk setan, namun direka bentuknya sehingga wajahnya tetap sukar difahami."
Tokuda mencatatkan bahawa walaupun muzik yang mengiringi pertempuran dengan Nu Udra menarik dari tema setan.
"Kami mengarahkan para komposer untuk memasukkan frasa dan instrumen yang mengingatkan sihir hitam. Sekeping yang dihasilkan adalah unik dan berkesan."
Pergerakan tentakel Nu Udra menggemari raksasa terdahulu seperti Lagiiacrus dari Monster Hunter Tri. Kedua -dua Tokuda dan Fujioka telah lama diinginkan untuk membawa konsep seperti itu kepada kehidupan.
"Di TRI, saya mencadangkan raksasa berbentuk sotong untuk pertempuran bawah air, yang memberi tumpuan kepada pergerakan tersendiri. Saya bersenang-senang membayangkan anggota badan yang terputus, tetapi cabaran teknikal menghalang kesedarannya. Saya telah memegang cadangan itu sejak itu," saham Tokuda.
Fujioka mencerminkan raksasa yang lalu seperti Yama Tsukami dan Nakarkos, mencatatkan impak mereka terhadap perkembangan Nu Udra.
"Kami sentiasa bersemangat untuk menampilkan raksasa dengan pergerakan yang unik pada saat-saat penting. Walaupun terlalu banyak pemain tayar, satu monster yang diletakkan dengan baik meninggalkan kesan yang berkekalan.
Tokuda dengan penuh kasih sayang meletakkan Yama Tsukami di tempat kejadian, walaupun batasan masa itu.
Wawancara itu mendedahkan dedikasi pasukan Monster Hunter untuk mewujudkan raksasa yang inovatif, menarik dari banyak idea walaupun teknologi semasa menimbulkan cabaran. Kesedaran Nu Udra menandakan pencapaian yang signifikan untuk kedua -dua Tokuda dan Fujioka.
"Walaupun Yama Tsukami dan Nakarkos adalah penyerang tentakel pegun, Nu Udra menggunakan ciri -ciri cephalopodnya untuk bergerak dengan bebas. Ini merupakan pengalaman permainan baru untuk kami," kata Fujioka.
Cabaran teknikal menghidupkan raksasa yang sememangnya seperti Nu Udra dipenuhi dengan kejayaan semasa pembangunan Wilds.
"Apabila kami melihat ujian, kami memutuskan untuk menjadikan Nu Udra pemangsa puncak basin minyak.
Malah di luar pertempuran, animasi Nu Udra mendapat perhatian yang teliti. Selepas mengambil kerosakan, ia membungkus paip purba, menavigasi melalui lubang kecil dengan lancar. Pergerakan ini menimbulkan cabaran penting untuk pasukan seni Fujioka.
"Kami bekerja secara meluas untuk menggambarkan badan -badan yang fleksibel dengan Nu Udra, kami bermula dengan idea -idea yang bercita -cita tinggi, mencabar diri kita walaupun rintangan. Produk akhir, apabila direalisasikan, benar -benar luar biasa," kata Fujioka.
Pasukan ini memanfaatkan teknologi baru untuk membawa idea -idea terkumpul mereka ke kehidupan, berusaha walaupun kejayaan tidak pasti. Semangat dan dedikasi mereka dapat dirasakan sepanjang proses pembangunan.
"Apabila kami mula -mula melaksanakan pergerakannya memasuki lubang, seorang animator dengan gembira meminta saya menonton. Kepuasan mereka jelas apabila saya kagum dengan hasilnya," kata Tokuda.
Fujioka menyatakan kebanggaan dalam kerja terperinci mengenai raksasa liar.
"Cara Nu Udra menyuarakan di sekeliling paip yang dibuat dengan indah, ia adalah bukti usaha pasukan kami, dan saya berharap pemain menghargainya. Hanya permainan yang dapat menggambarkan adegan masa nyata, dinamik," katanya.
Menghadapi Nu Udra dalam pertempuran membuktikan mencabar. Badan fleksibelnya menawarkan beberapa bukaan, dan pendekatan yang dekat dengan risiko serangan balas yang kuat. Berjaya memecahkan bahagian tentakel membawa kepada hujung yang terputus di atas tanah, menimbulkan persoalan tentang memotong semua anggota badannya.
"Anda boleh memotong banyak tentakel, mereka bergerak selepas terputus tetapi akhirnya reput, mengukir bahagian busuk menghasilkan bahan -bahan yang lemah.
Serangan Nu Udra mengekalkan tempo yang unik, menggabungkan serangan fokus dan kesan-kesan menggunakan kepala dan api. Tudungnya boleh membuat penargetan samar -samar dalam pemburuan berbilang pemain, jadi organ deria di petua memancarkan cahaya untuk menandakan serangan yang akan berlaku.
"Tubuhnya lembut dengan banyak bahagian yang boleh pecah, pemburu harus menyusun serangan mereka. Pemotongan tentakel memendekkan serangan kawasannya, menjadikan pergerakan lebih mudah.
Fujioka menekankan reka bentuk Nu Udra sebagai sesuai dengan genre permainan tindakan.
"Seperti Gravios, di mana memusnahkan perisainya mendedahkan cara untuk mengalahkannya, kemusnahan bahagian Nu Udra membawa anda lebih dekat dengan kemenangan. Mengamati pergerakannya dan membuat keputusan strategik diselaraskan dengan sempurna dengan permainan teras Monster Hunter."
Sebutan Fujioka mengenai Gravios menandakan kembali ke siri ini, yang terakhir dilihat dalam Monster Hunter Generations Ultimate. Gravios, dengan carapace berbatu dan pelepasan gas panas, sesuai dengan persekitaran Oilwell Basin.
Tokuda berkongsi alasan di sebalik kemunculan semula Gravios.
"Kami menganggap raksasa yang sepadan dengan Lembangan Oilwell, sesuai dengan perkembangan permainan, dan menawarkan cabaran baru tanpa menduplikasi permainan raksasa lain. Itulah sebabnya kami memilih untuk membawa kembali Gravios."
Gravios yang diperkenalkan semula terasa lebih sukar daripada sebelumnya, kehadirannya yang besar menguasai Lembangan Oilwell. Memecahkan carapace berbatu untuk menimbulkan luka merah dan melaksanakan mogok fokus adalah tugas yang hebat.
"Apabila menyesuaikan gravios untuk permainan ini, kami memprioritaskan mengekalkan kekerasan tandatangannya. Dari sudut pandangan reka bentuk, kami mahu ia muncul selepas pemain mengalami banyak mekanik permainan.
17 gambar
Walaupun Gravios kembali, bentuk juvana, Basarios, tidak akan dipaparkan dalam permainan ini. Fujioka meminta maaf, menunjukkan bahawa masa tidak sesuai untuk kembali Basarios.
Seperti yang dibincangkan dalam wawancara kami mengenai pemilihan raksasa, pasukan Monster Hunter dengan teliti menganggap memperkenalkan raksasa, memastikan mereka meningkatkan pengalaman permainan. Walaupun Basarios tidak akan muncul, banyak raksasa lain akan ditemui di Lembangan Oilwell, menjanjikan memburu menarik di hadapan. Saya tidak sabar -sabar menjelajahi rantau baru ini, minuman sejuk di tangan.