บ้าน > ข่าว > Nu Udra เปิดเผย: Monster Hunter Wilds 'Apex ใน Oilwell Basin - IGN

Nu Udra เปิดเผย: Monster Hunter Wilds 'Apex ใน Oilwell Basin - IGN

จากทะเลทรายอันกว้างใหญ่ที่แห้งแล้งไปจนถึงป่าอันเขียวชอุ่มและคึกคักตั้งแต่ภูเขาไฟที่ลุกเป็นไฟไปจนถึง Tundra น้ำแข็งซีรีส์ Monster Hunter ซีรีส์นำเสนอสภาพแวดล้อมที่น่าทึ่งแต่ละแห่งมีระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ความตื่นเต้นในการสำรวจโลกที่ไม่รู้จักเหล่านี้และ
By Nora
Apr 15,2025

จากทะเลทรายอันกว้างใหญ่ที่แห้งแล้งไปจนถึงป่าอันเขียวชอุ่มและคึกคักตั้งแต่ภูเขาไฟที่ลุกเป็นไฟไปจนถึง Tundra น้ำแข็งซีรีส์ Monster Hunter ซีรีส์นำเสนอสภาพแวดล้อมที่น่าทึ่งแต่ละแห่งมีระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ความตื่นเต้นในการสำรวจโลกที่ไม่รู้จักเหล่านี้และสำรวจดินแดนของพวกเขาในขณะที่การตามล่ายังคงเป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นที่สุดใน Monster Hunter

นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งเป็นภาคล่าสุดในแฟรนไชส์ หลังจากที่ Plains Windward และ Scarlet Forest ตอนนี้นักผจญภัยจะเข้าร่วมในภูมิประเทศที่ท้าทายของอ่างน้ำมันซึ่งเป็นภูมิภาคที่เต็มไปด้วยเปลวไฟและปกคลุมไปด้วยน้ำมัน แม้จะมีลักษณะที่ดูแห้งแล้งและไร้ชีวิตชีวา แต่อ่างน้ำมันก็ยังมีชีวิตอยู่ด้วยการเคลื่อนไหวช้าของสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กที่นำทางโคลน กระจัดกระจายไปทั่วพื้นที่คุณยังสามารถมองเห็นสิ่งที่เหลืออยู่ของอารยธรรมโบราณ

Yuya Tokuda ผู้อำนวยการทั้ง Monster Hunter: World และ Monster Hunter Wilds ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอ่างน้ำมัน:

"ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันเป็นสถานที่ที่เต็มไปด้วยโคลนและน้ำมันเมื่อความไม่แน่นอนที่รู้จักกันในชื่อ Firespring มาถึงมันจะเผาไหม้น้ำมันและในระหว่างที่อุดมสมบูรณ์น้ำมันที่ถูกเผาไหม้และเขม่าหายไปเผยให้เห็นแร่ธาตุจุลินทรีย์

ลงในโคลน

แนวคิดเบื้องหลังการสร้างลุ่มน้ำ Oilwell คืออะไร? เราโพสต์คำถามนี้ไปยัง Kaname Fujioka ผู้อำนวยการ Monster Hunter ดั้งเดิมและผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการศิลปะสำหรับ Wilds

“ ด้วยการขยายตัวในแนวนอนของที่ราบลมและป่าสีแดงเราเลือกที่จะออกแบบอ่างน้ำมันด้วยการเชื่อมต่อแนวตั้งในใจ” เขากล่าว “ สภาพแวดล้อมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างละเอียดในขณะที่คุณเคลื่อนที่ระหว่างชั้นบนกลางและชั้นล่างแสงแดดถึงชั้นบนสุดที่น้ำมันสะสมเหมือนโคลนและเมื่อคุณลงมาอุณหภูมิจะเพิ่มขึ้นด้วยลาวาและสารอื่น ๆ ที่แพร่หลายมากขึ้น”

Tokuda กล่าวเสริมว่า: "จากชั้นบนลงล่างคุณจะพบสิ่งมีชีวิตที่ชวนให้นึกถึงชีวิตทางน้ำกระตุ้นภาพของทะเลลึกหรือภูเขาไฟใต้น้ำใน Monster Hunter: โลกเราได้พัฒนาระบบนิเวศที่สูงของปะการัง

ฟูจิโอกะเน้นถึงธรรมชาติที่มีชีวิตชีวาของอ่างน้ำมัน: "ในช่วงที่รกร้างและความไม่ลงรอยกัน, ควันควันออกไปทุกที่คล้ายภูเขาไฟหรือน้ำพุร้อนอย่างไรก็ตามในช่วงที่มีอยู่มากมายมันจะกลายเป็นสภาพแวดล้อมที่ชัดเจน

ระบบนิเวศของ Basin Oilwell นั้นแตกต่างกันทำงานแตกต่างจากสถานที่อื่น ๆ แม้ว่ามันอาจจะปรากฏขึ้นอย่างไม่มีชีวิตชีวาเมื่อถูกปกคลุมด้วยน้ำมัน แต่ก็รองรับรูปแบบชีวิตที่หลากหลายตั้งแต่หอยเช่นกุ้งและปูไปจนถึงสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อสัตว์ดิบ สัตว์ประหลาดตัวใหญ่ตกเป็นเหยื่อของตัวเล็ก ๆ เหล่านี้ซึ่งในทางกลับกันจุลินทรีย์กรองจากสิ่งแวดล้อมและน้ำมัน จุลินทรีย์เหล่านี้ควบคุมพลังงานจากความร้อนของโลก ซึ่งแตกต่างจากที่ราบลมและป่าสีแดงซึ่งพึ่งพาแสงแดดและพืชพรรณลุ่มน้ำน้ำมันจะเจริญเติบโตด้วยพลังงานความร้อนใต้พิภพ

สัตว์ประหลาดตัวใหญ่ที่อาศัยอยู่ในอ่างน้ำมันมีเอกลักษณ์ ยกตัวอย่างเช่น Rompopolo-สิ่งมีชีวิตทรงกลมและเป็นพิษที่มีปากเหมือนเข็ม ฟูจิโอกะอธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับการออกแบบ:

"เรามองเห็น Rompopolo ในฐานะผู้เล่นหนองน้ำที่มีไหวพริบซึ่งขัดขวางผู้เล่นที่ใช้ก๊าซพิษที่เก็บไว้แนวคิดของนักวิทยาศาสตร์บ้ามักจะขึ้นมาสร้างแรงบันดาลใจให้กับสีม่วงและดวงตาสีแดงที่เปล่งประกายแม้จะมีลักษณะที่น่าขนลุก

Tokuda พบอุปกรณ์ Rompopolo Palico "น่าขบขัน" ความรู้สึกที่ฉันสะท้อนหลังจากลองเอง ฉันขอแนะนำให้คุณประดิษฐ์และสัมผัสกับมันโดยตรง

เปลวไฟแห่งอาจารากัน

ผู้มาใหม่อีกคนหนึ่งไปยังอ่างน้ำมันคือ Ajarakan สัตว์ประหลาดที่คล้ายกับลิงกอริลลาขนาดใหญ่และเปลวไฟ Ajarakan มีภาพเงาที่เพรียวบาง

วิดีโอแสดง Rompopolo และ Ajarakan ต่อสู้เพื่อดินแดนโดย Ajarakan คว้า Rompopolo ในการกอดหมีที่ลุกเป็นไฟ การเคลื่อนไหวของมันได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้เน้นกำปั้นของมันโดยแยกมันออกจากสัตว์ที่มีความผิดปกติ

“ ในการออกแบบสัตว์ร้ายสะโพกสะโพกต่ำของพวกเขาวางหัวของพวกเขาในระดับสายตากับนักล่าซึ่งสามารถปิดบังความรู้สึกของการคุกคาม” โทคุดะกล่าว “ เราต้องการให้ Ajarakan มีภาพเงาที่หนักหน่วงและน่าประทับใจยิ่งขึ้นเราได้รวมองค์ประกอบเปลวไฟที่เหมาะสมกับสภาพแวดล้อมของลุ่มน้ำน้ำมันพร้อมกับการโจมตีที่เหมือนนักมวยปล้ำเพื่อแสดงความแข็งแกร่งทางกายภาพมันเป็นสัตว์ประหลาดที่ผสมผสานความแข็งแรง

ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า: "ด้วยชุดของสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครเราคิดว่าถึงเวลาที่จะแนะนำหนึ่งด้วยจุดแข็งที่ตรงไปตรงมา Ajarakan เพียงแค่เจาะหรือกระแทกกำปั้นของมันเพื่อปลดปล่อยเปลวไฟรวบรวมพลังผ่านการโจมตีโดยตรง"

Ajarakan ดำรงตำแหน่งสูงในระบบนิเวศของ Oilwell Basin รูปลักษณ์ที่ฉูดฉาดมาพร้อมกับเปลวไฟและแมกมานั้นแตกต่างอย่างมากกับการใช้ก๊าซพิษและน้ำมันของ Rompopolo ซึ่งเน้นถึงลำดับชั้นของพื้นที่

“ ตอนแรก Ajarakan เป็นเพียงสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังทางร่างกาย” ฟูจิโอกะกล่าว “ เราต้องการที่จะผสมผสานบุคลิกภาพมากขึ้นด้วยที่อยู่อาศัยที่ร้อนแรงของมันแทนที่จะเป็นเพียงการหายใจไฟเราจินตนาการว่ามันสวมเปลวไฟเหมือนเทพเจ้าอะคาลาพุทธแนวคิดของอุณหภูมิภายในของ Ajarakan ที่เพิ่มขึ้นในเส้นทางของมัน

ในขณะที่การออกแบบของ Rompopolo โน้มตัวไปสู่ไหวพริบ แต่ก็มีพลังที่ตรงไปตรงมาของ Ajarakan ฟูจิโอกะตั้งข้อสังเกตว่าเพื่อหลีกเลี่ยงการพรรณนาถึงความแข็งแกร่งของความแข็งแกร่งทีมได้เพิ่มการเคลื่อนไหวแบบไดนามิกและฉูดฉาดมากขึ้นอย่างต่อเนื่องในระหว่างการพัฒนา

“ เรายังคงเพิ่มเทคนิคที่น่าสนใจต่าง ๆ เช่นการกระโดดขึ้นไปในอากาศม้วนงอและกระแทกลง” เขาอธิบาย

มอนสเตอร์รุ่นในการสร้าง

การครองตำแหน่งสูงสุดในฐานะนักล่ายอดเยี่ยมของ Oilwell Basin คือ Nu Udra สิ่งมีชีวิตเหมือนปลาหมึกยักษ์ที่มีหนวดในที่สุดชื่อที่นี่เป็น "เปลวไฟสีดำ" ปกคลุมด้วยน้ำมันไวไฟของตัวเอง Nu Udra Slithers และทอดยาวไปทั่วอ่างน้ำมัน เช่นเดียวกับที่ Rey dau ควบคุมฟ้าผ่าในที่ราบลมและ Uth Duna ล้อมรอบตัวเองในน้ำในป่าสีแดงนูนู Udra สวมเสื้อตัวเองในเปลวไฟ นักพัฒนาเน้นว่านักล่ายอดของ Wilds นั้นเชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งกับองค์ประกอบของภูมิภาค แม้ว่าปลาหมึกยักษ์ในสภาพแวดล้อมที่ร้อนแรงอาจดูผิดปกติฟูจิโอกะยืนยันว่า:

"ใช่มันเป็นหมอกค่ะเรามุ่งเป้าไปที่เงาที่โดดเด่นเมื่อมันเพิ่มขึ้นทำให้เขาปีศาจ แต่ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ใบหน้าของมันยังคงเข้าใจยาก"

Tokuda ตั้งข้อสังเกตว่าแม้แต่เพลงที่มาพร้อมกับการต่อสู้กับ Nu Udra ดึงมาจากธีมปีศาจ

"เราสั่งให้นักแต่งเพลงรวมวลีและเครื่องมือที่ชวนให้นึกถึงเวทมนตร์ดำชิ้นส่วนที่เกิดขึ้นนั้นไม่เหมือนใครและมีผลกระทบ"

การเคลื่อนไหวหนวดของ Nu Udra สะท้อนให้เห็นถึงสัตว์ประหลาดก่อนหน้านี้เช่น Lagiacrus จาก Monster Hunter Tri ทั้ง Tokuda และ Fujioka ต้องการนำแนวคิดดังกล่าวมาสู่ชีวิตมานาน

"ใน Tri ฉันเสนอสัตว์ประหลาดรูปปลาหมึกยักษ์สำหรับการต่อสู้ใต้น้ำโดยมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหวที่โดดเด่นของมันฉันสนุกกับการจินตนาการแขนขาที่แยกออกได้ แต่ความท้าทายทางเทคนิคป้องกันไม่ให้เกิดการรับรู้

ฟูจิโอกะสะท้อนให้เห็นถึงสัตว์ประหลาดที่ผ่านมาเช่นยามาซึกะมิและนาการ์โกสโดยสังเกตผลกระทบต่อการพัฒนาของนูอูดรา

"เรากระตือรือร้นที่จะนำเสนอสัตว์ประหลาดที่มีการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครในช่วงเวลาสำคัญในขณะที่ผู้เล่นเบื่อหน่ายมากเกินไปสัตว์ประหลาดตัวหนึ่งที่วางไว้อย่างดีทำให้เกิดความประทับใจที่ยั่งยืน

Tokuda จำได้ว่าวาง Yama Tsukami ไว้ในฉากนั้นแม้จะมีข้อ จำกัด ของเวลา

การสัมภาษณ์เผยให้เห็นการอุทิศตนของทีม Monster Hunter ในการสร้างนวัตกรรมมอนสเตอร์ดึงมาจากความคิดมากมายแม้ในขณะที่เทคโนโลยีในปัจจุบันก่อให้เกิดความท้าทาย การรับรู้ของ Nu Udra ถือเป็นความสำเร็จที่สำคัญสำหรับทั้ง Tokuda และ Fujioka

“ ในขณะที่ Yama Tsukami และ Nakarkos เป็นผู้โจมตีหนวดที่อยู่กับที่นู Udra ใช้ลักษณะเฉพาะของเซฟาโลพอดเพื่อเคลื่อนไหวอย่างอิสระนี่แสดงถึงประสบการณ์การเล่นเกมใหม่สำหรับเรา” ฟูจิโอกะกล่าว

ความท้าทายทางเทคนิคของการเคลื่อนไหวสัตว์ประหลาดหนวดอย่าง Nu Udra ได้พบกับความสำเร็จในระหว่างการพัฒนาของ Wilds

“ เมื่อเราเห็นการทดสอบเราตัดสินใจที่จะทำให้ Nu Udra เป็นนักล่ายอดเยี่ยมของ Nu Udra

แม้กระทั่งนอกการต่อสู้อนิเมชั่นของ Nu Udra ก็ยังได้รับความสนใจอย่างพิถีพิถัน หลังจากได้รับความเสียหายมันจะล้อมรอบท่อโบราณนำทางผ่านรูเล็ก ๆ อย่างราบรื่น การเคลื่อนไหวเหล่านี้เป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับทีมศิลปะของฟูจิโอกะ

“ เราทำงานอย่างกว้างขวางในการวาดภาพร่างที่ยืดหยุ่นกับ Nu Udra เราเริ่มต้นด้วยความคิดที่ทะเยอทะยานท้าทายตัวเองแม้จะมีอุปสรรคผลิตภัณฑ์สุดท้ายเมื่อตระหนักว่าเป็นที่น่าทึ่งอย่างแท้จริง” ฟูจิโอกะกล่าว

ทีมใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีใหม่ ๆ เพื่อนำความคิดที่สะสมมาสู่ชีวิตพยายามดิ้นรนแม้ในขณะที่ความสำเร็จไม่แน่นอน ความหลงใหลและความทุ่มเทของพวกเขานั้นชัดเจนตลอดกระบวนการพัฒนา

“ เมื่อเราใช้การเคลื่อนไหวของมันครั้งแรกที่เข้าสู่หลุมอนิเมเตอร์ขอให้ฉันดูอย่างตื่นเต้นความพึงพอใจของพวกเขาก็เห็นได้ชัดเมื่อฉันประหลาดใจกับผลลัพธ์” โทคุดะเล่า

ฟูจิโอกะแสดงความภาคภูมิใจในงานที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับสัตว์ประหลาดของ Wilds

“ วิธีที่ Nu Udra ตบไปรอบ ๆ ท่อนั้นได้รับการออกแบบอย่างสวยงามมันเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความพยายามของทีมของเราและฉันหวังว่าผู้เล่นจะชื่นชมมันมีเพียงเกมเท่านั้นที่สามารถแสดงฉากแบบเรียลไทม์แบบไดนามิกได้” เขากล่าว

การเผชิญหน้ากับ Nu Udra ในการต่อสู้พิสูจน์ให้เห็นถึงความท้าทาย ร่างกายที่ยืดหยุ่นนั้นมีช่องเปิดน้อยและวิธีการใกล้ชิดเสี่ยงต่อการตอบโต้ที่ทรงพลัง ประสบความสำเร็จในการทำลายชิ้นส่วนหนวดนำไปสู่ปลายที่ถูกตัดทอนลงบนพื้นทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับการตัดแขนขาทั้งหมด

“ คุณสามารถตัดหนวดหลายตัวออกมาหลังจากถูกตัดขาด แต่ในที่สุดก็เน่าชิ้นส่วนที่แกะสลักนั้นให้วัสดุที่ไม่ดีสิ่งนี้ใช้กับชิ้นส่วนที่แตกหักของสัตว์ประหลาดอื่น ๆ เช่นหาง” โทคุดะอธิบาย

การโจมตีของ Nu Udra รักษาจังหวะที่เป็นเอกลักษณ์รวมการนัดหยุดงานที่มุ่งเน้นและการนัดหยุดงานโดยใช้หัวและเปลวไฟ หนวดของมันสามารถกำหนดเป้าหมายที่คลุมเครือในการล่าสัตว์หลายคนดังนั้นอวัยวะประสาทสัมผัสที่เคล็ดลับปล่อยแสงเพื่อส่งสัญญาณการโจมตีที่กำลังจะเกิดขึ้น

"ร่างกายของมันนุ่มด้วยชิ้นส่วนที่แตกหักได้หลายชิ้นนักล่าควรวางกลยุทธ์การโจมตีของพวกเขาตัดหนวดสั้นลงการโจมตีที่เกิดขึ้นในพื้นที่ทำให้การเคลื่อนไหวง่ายขึ้นมันเหมาะสำหรับผู้เล่นหลายคน

ฟูจิโอกะเน้นการออกแบบของ Nu Udra ว่าเหมาะสมกับแนวเกมแอ็คชั่น

"เช่นเดียวกับ Gravios ที่การทำลายชุดเกราะเผยให้เห็นวิธีที่จะเอาชนะมันได้การทำลายส่วนหนึ่งของ Nu Udra จะนำคุณเข้าใกล้ชัยชนะมากขึ้นการสังเกตการเคลื่อนไหวและการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์สอดคล้องกับการเล่นเกมหลักของ Monster Hunter"

การชุมนุมต้อนรับ

การเอ่ยถึงของฟูจิโอกะการพูดถึง Gravios ส่งสัญญาณว่ามันกลับมาเป็นซีรีส์ครั้งล่าสุดใน Monster Hunter Generations Ultimate Gravios ซึ่งมีกระดองหินและการปล่อยก๊าซร้อนเข้ากับสภาพแวดล้อมของอ่างน้ำมันอย่างสมบูรณ์แบบ

Tokuda แบ่งปันเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการปรากฏตัวอีกครั้งของ Gravios

"เราถือว่าสัตว์ประหลาดที่จะจับคู่อ่างน้ำมันพอดีกับความก้าวหน้าของเกมและนำเสนอความท้าทายใหม่โดยไม่ต้องทำซ้ำเกมของสัตว์ประหลาดอื่น ๆ นั่นคือเหตุผลที่เราเลือกที่จะนำ Gravios กลับมา"

Gravios ที่ได้รับการแนะนำใหม่ให้ความรู้สึกหนักขึ้นกว่าเดิมการปรากฏตัวครั้งใหญ่ของมันมีอำนาจเหนืออ่างน้ำมัน การบุกเข้าไปในกระดองหินเพื่อสร้างบาดแผลสีแดงและดำเนินการโจมตีโฟกัสเป็นงานที่น่าเกรงขาม

"เมื่อปรับ Gravios สำหรับเกมนี้เราจัดลำดับความสำคัญของการรักษาความแข็งที่เป็นเอกลักษณ์ของมันจากมุมมองการออกแบบเราต้องการให้มันปรากฏหลังจากผู้เล่นได้สัมผัสกับกลไกของเกมมากมันหมายถึงการเป็นสัตว์ประหลาดที่การค้นหาวิธีที่จะเอาชนะร่างกายที่ยากลำบาก

สัตว์ประหลาดทุกตัวในสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds

มอนสเตอร์ฮันเตอร์มอนสเตอร์มอนสเตอร์ฮันเตอร์มอนสเตอร์ 17 ภาพ มอนสเตอร์ฮันเตอร์มอนสเตอร์มอนสเตอร์ฮันเตอร์มอนสเตอร์มอนสเตอร์ฮันเตอร์มอนสเตอร์มอนสเตอร์ฮันเตอร์มอนสเตอร์

ในขณะที่ Gravios กลับมารูปแบบของเด็กและเยาวชน Basarios จะไม่ได้รับการแนะนำในเกมนี้ ฟูจิโอกะขอโทษแสดงว่าเวลาไม่ถูกต้องสำหรับการกลับมาของ Basarios

ตามที่กล่าวไว้ในการสัมภาษณ์ของเราเกี่ยวกับการเลือกมอนสเตอร์ทีม Monster Hunter พิจารณาอย่างรอบคอบพิจารณาการแนะนำสัตว์ประหลาดเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาเพิ่มประสบการณ์ของเกม แม้ว่า Basarios จะไม่ปรากฏตัว แต่สัตว์ประหลาดอื่น ๆ อีกมากมายจะพบได้ในอ่างน้ำมัน แต่การล่าสัตว์ที่น่าตื่นเต้น ฉันคาดหวังอย่างกระตือรือร้นในการสำรวจภูมิภาคใหม่นี้ดื่มเครื่องดื่มเย็น ๆ ในมือ

ข่าวเด่น

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved