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खेल प्रकाशक बग्गी रिलीज पर बैकलैश का सामना करता है

विरोधाभास इंटरएक्टिव हाल के खेल रद्द करने और खिलाड़ी की अपेक्षाओं और लगातार तकनीकी चुनौतियों को संबोधित करता है जैसे कि आपके द्वारा जीवन को रद्द करना और शहरों के परेशान लॉन्च: स्काईलाइन्स 2, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के सीईओ, मटियास लिल्जा, और सीसीओ, हेनरिक फारेसस,
By Leo
Mar 13,2025

गेमर्स हैं

विरोधाभास इंटरैक्टिव हाल के खेल रद्द और देरी को संबोधित करता है

खिलाड़ी की अपेक्षाओं और लगातार तकनीकी चुनौतियों को स्थानांतरित करना

गेमर्स हैं

आपके द्वारा जीवन को रद्द करने और शहरों के परेशान लॉन्च जैसे असफलताओं के बाद: स्काईलाइन 2 , पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के सीईओ, मटियास लिलजा और सीसीओ, हेनरिक फारेस ने खिलाड़ी की उम्मीदों को विकसित करने पर चर्चा की। कंपनी के मीडिया दिवस पर बोलते हुए, लिलजा ने खिलाड़ी की उम्मीदों में वृद्धि की और पोस्ट-लॉन्च बग फिक्स के लिए सहिष्णुता में कमी आई।

शहरों के साथ अनुभव: स्काईलाइन 2 के समस्याग्रस्त लॉन्च ने अधिक कठोर पूर्व-रिलीज़ गुणवत्ता आश्वासन की ओर एक बदलाव को प्रेरित किया। फाहरेस ने बहुमूल्य प्रतिक्रिया इकट्ठा करने के लिए व्यापक पूर्व-रिलीज़ प्लेयर परीक्षण की आवश्यकता पर जोर दिया। "अगर हम खिलाड़ियों को बड़े पैमाने पर आज़माने के लिए ला सकते थे, तो इससे मदद मिलती," उन्होंने शहरों के बारे में कहा: स्काईलाइन 2 , अधिक से अधिक पूर्व-लॉन्च पारदर्शिता और खिलाड़ी की भागीदारी की वकालत करते हुए।

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इस दृष्टिकोण के कारण जेल वास्तुकार 2 की अनिश्चितकालीन देरी हुई। जबकि लिलजा ने सकारात्मक गेमप्ले की पुष्टि की, तकनीकी मुद्दों ने उच्च गुणवत्ता वाले रिलीज को सुनिश्चित करने के लिए देरी की आवश्यकता थी। उन्होंने स्पष्ट किया कि यह देरी आपके द्वारा जीवन से अलग है, यह बताते हुए कि जेल वास्तुकार 2 के मुद्दे "हार्डर टू फिक्स" से जुड़े हुए हैं, जो कि मौलिक डिजाइन की खामियों के बजाय सहकर्मी समीक्षाओं और उपयोगकर्ता परीक्षण के दौरान उजागर की गई तकनीकी समस्याओं से जुड़ी है।

लिलजा ने विशेष रूप से उल्लेख किया कि कुछ तकनीकी चुनौतियां प्रत्याशित की तुलना में हल करने के लिए अधिक कठिन साबित हुईं। उन्होंने सख्त गेमिंग बजट के प्रभाव को स्वीकार किया और खिलाड़ी की अपेक्षाओं को बढ़ाया, "प्रशंसकों को अभी ... उच्च उम्मीदें हैं, और कम स्वीकार कर रहे हैं कि आप समय के साथ चीजों को ठीक कर देंगे।"

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लिलजा ने इस बदलाव को तेजी से प्रतिस्पर्धी गेमिंग बाजार में जिम्मेदार ठहराया, जहां खिलाड़ी आसानी से महत्वपूर्ण खामियों के साथ खेल छोड़ देते हैं। उन्होंने एक बढ़ती प्रवृत्ति का अवलोकन किया, विशेष रूप से पिछले दो वर्षों में, खिलाड़ियों ने खेलों को जल्दी से छोड़ दिया, खिताब की समग्र सफलता को प्रभावित किया।

शहरों का लॉन्च: स्काईलाइन 2 को पर्याप्त बैकलैश का सामना करना पड़ा, जिससे एक संयुक्त माफी और "फैन फीडबैक शिखर सम्मेलन" हो गया। प्रदर्शन के मुद्दों के कारण गेम के पहले भुगतान वाले डीएलसी में भी देरी हुई। आपके द्वारा जीवन को रद्द करने के लिए खेल के लिए जिम्मेदार ठहराया गया था, जिसमें विरोधाभास और उसके समुदाय के मानकों को पूरा नहीं किया गया था, लिलजा ने कुछ विकास चुनौतियों की पूरी समझ की कमी को स्वीकार किया।

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