LIMBACKS ကို သင် နှင့်ပြ trouble နာများကိုဖျက်သိမ်းခြင်းကဲ့သို့အောက်ပါများကိုအောက်ပါအတိုင်းပြုလုပ်သည် ။ 2 Skylines 2 , Paradox Interactive's Ceaca, Mattias Lilja နှင့် CCO, ကုမ္ပဏီ၏မီဒီယာနေ့၌ Lilja သည်ကစားသမားမျှော်လင့်ချက်များတိုးပွားလာပြီး Post-Launch bug fixes များအတွက်သည်းခံမှုကိုလျော့နည်းသွားသည်။
မြို့ကြီးများနှင့်အတွေ့အကြုံများ - Skylines 2 S ပြ problem နာလုပ်ခြင်းသည်ပိုမိုတိကျခိုင်မာစွာကြိုတင်ထုတ်ပေးရန်အာမခံချက်ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Fahraeus သည်တန်ဖိုးရှိသောတုံ့ပြန်ချက်များကိုစုဆောင်းရန်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောကြိုတင်ဖြန့်ချိကစားသမားစမ်းသပ်ခြင်းအတွက်လိုအပ်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ မြို့ကြီးများနှင့် ပတ်သက်. သူက "ကစားသမားတွေကိုပိုကြီးတဲ့အတိုင်းအတာနဲ့စမ်းကြည့်ဖို့အတွက်ကစားသမားတွေလုပ်ခဲ့မယ်ဆိုရင် Skylines 2 ,
ဤချဉ်းကပ်မှုသည် ထောင်၏အစဉျ အမွဲသောနှောင့်နှေးမှုကို ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ Lilja သည်အပြုသဘောဆောင်သော GAMPLAY ကိုအတည်ပြုသော်လည်းအရည်အသွေးမြင့်ဖြန့်ချိမှုကိုသေချာစေရန်နှောင့်နှေးလိုအပ်ကြောင်းနည်းပညာဆိုင်ရာပြ issues နာများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သူကဒီနှောင့်နှေးမှုကဒီနှောင့်နှေးမှုက ဘဝနဲ့ မတူကြောင်းကိုရှင်းလင်းပြောကြားပြီး ,
Lilja သည်အချို့သောနည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများသည်မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်းဖြေရှင်းရန်ပိုမိုခက်ခဲကြောင်းသက်သေပြခဲ့သည်။ သူကပိုမိုတင်းကျပ်သောဂိမ်းဘတ်ဂျက်များ၏သက်ရောက်မှုများနှင့်ကစားသမားမျှော်လင့်ချက်များပိုမိုသက်ရောက်မှုကိုအသိအမှတ်ပြုပြီး "ပရိသတ်များမျှော်လင့်ချက်များပိုမိုများပြားလာသည်။
Lilja ကဤပြောင်းလဲမှုသည်ဤပြောင်းလဲမှုကိုအပြိုင်အဆိုင်အပြိုင်အဆိုင်ဂိမ်းစျေးကွက်သို့ 0 င်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့်အပြိုင်အဆိုင်ဂိမ်းစျေးကွက်သို့ 0 င်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့်ကစားသမားများထံမှအလွယ်တကူစွန့်ပစ်သည်။ သူသည်အထူးသဖြင့်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်နှစ်အတွင်းကစားသမားများကဂိမ်းများကိုအလျင်အမြန်စွန့်ခွာထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်ခြင်း,
မြို့ကြီးများကိုစတင်ဖွင့်လှစ်ခြင်း - Skylines 2 သည်ပူးတွဲတောင်းပန်မှုနှင့် "ပန်ကာတုံ့ပြန်ချက်ထိပ်သီးအစည်းအဝေးသို့ ဦး တည်သည်။ ဂိမ်း၏ပထမဆုံးငွေပေးချေမှု DLC ကိုစွမ်းဆောင်ရည်ပြ issues နာများကြောင့်နှောင့်နှေးခဲ့သည်။ ဘဝဖျက်သိမ်းခြင်းကိုသင် ဖျက်သိမ်းခြင်းသည်တာပေါ့ မှစတင်. ဝိရောဓိနှင့်၎င်း၏အသိုင်းအဝိုင်း၏စံနှုန်းများကိုမလေ့လာပါ။