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ゲームパブリッシャーは、バギーリリースに対するバックラッシュに直面しています

Paradox Interactiveは最近のゲームのキャンセルと遅延を測定するプレイヤーの期待と、あなたによる生活のキャンセルや都市の問題を抱えた発売のような永続的な技術的課題:Skylines 2、Paradox InteractiveのCEO、Mattias Lilja、およびCCO、Henrik Fahraeus、
By Leo
Mar 13,2025

ゲーマーはそうです

パラドックスインタラクティブは、最近のゲームのキャンセルと遅延に対処します

プレイヤーの期待と持続的な技術的課題をシフトする

ゲーマーはそうです

あなたによる生活のキャンセルや都市の問題のある発売のような後退に続いて、Skylines 2 、Paradox InteractiveのCEO、Mattias Lilja、およびCCOのHenrik Fahraeusは、進化するプレイヤーの期待について議論しました。同社のメディアデーで話すと、Liljaはプレイヤーの期待の増加と、発売後のバグ修正に対する許容度の低下を強調しました。

都市での経験:Skylines 2の問題のある発売により、より厳格なプレリリース品質保証への移行が促されました。 Fahraeusは、貴重なフィードバックを収集するために、より広範なプレリリースプレーヤーテストの必要性を強調しました。 「もし私たちがプレイヤーを大規模に試してみることができたら、それは助けてくれただろう」と彼は都市について述べた:Skylines 2は、発売前の透明性とプレーヤーの関与をより強くすることを主張している。

ゲーマーはそうです

このアプローチは、刑務所建築家2の無期限の遅延につながりました。 Liljaは肯定的なゲームプレイを確認しましたが、技術的な問題により、高品質のリリースを確保するための遅延が必要でした。彼は、この遅延はあなたのキャンセルによって人生とは異なることを明らかにし、刑務所建築家2の問題は、基本的な設計の欠陥ではなく、ピアレビューやユーザーテスト中に明らかになった技術的な問題に起因すると述べています。

Liljaは、いくつかの技術的な課題が予想よりも解決がより困難であることが判明したことを具体的に指摘しました。彼は、ゲームの予算が厳しく、プレイヤーの期待が高まり、「今のファン...より高い期待があり、時間の経過とともに物事を修正することをあまり受け入れていない」と述べていることを認めました。

ゲーマーはそうです

Liljaは、このシフトはますます競争の激しいゲーム市場に起因しており、プレイヤーは大きな欠陥でゲームを容易に放棄しました。彼は、特に過去2年間で、プレイヤーがゲームをすぐに放棄し、タイトルの全体的な成功に影響を与えるという成長傾向を観察しました。

都市の立ち上げ:Skylines 2はかなりの反発に直面し、共同謝罪と「ファンフィードバックサミット」につながりました。ゲームの最初の有料DLCも、パフォーマンスの問題により遅れました。あなたによる生活のキャンセルは、ゲームがパラドックスとそのコミュニティの基準を満たしていないことに起因し、リルジャは特定の開発の課題の完全な理解の欠如を認めています。

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