당신의 삶 의 취소와 도시의 곤경에 처한 도시 출시와 같은 좌절에 이어 Skylines 2 , Paradox Interactive의 CEO 인 Mattias Lilja 및 CCO 인 Henrik Fahraeus는 진화하는 플레이어 기대에 대해 논의했습니다. 회사의 미디어 데이에서 Lilja는 선수 기대치가 증가하고 출시 후 버그 수정에 대한 내성 감소를 강조했습니다.
도시와의 경험 : Skylines 2 의 문제가 발생하면보다 엄격한 사전 릴리스 품질 보증으로 전환이 발생했습니다. Fahraeus는 소중한 피드백을 수집하기 위해 광범위한 발표 선수 테스트의 필요성을 강조했습니다. "우리가 선수들을 더 큰 규모로 시험해 볼 수 있다면, 그것은 스카이 라인 2, 더 큰 사전 출시 투명성과 플레이어 참여를 옹호하는 도시 에 대해 말했다.
이 접근법은 교도소 건축가 2 의 무기한 지연으로 이어졌습니다. Lilja는 긍정적 인 게임 플레이를 확인했지만 기술적 인 문제는 고품질 릴리스를 보장하기 위해 지연이 필요했습니다. 그는이 지연이 당신의 취소에 의한 삶 과 다르다고 밝혔다. 교도소 건축가 2 의 문제는 기본 디자인 결함보다는 동료 검토 및 사용자 테스트 중에 발견되지 않은 기술적 문제가 "우리가 생각했던 것보다 고치기가 어렵다"고 진술했다.
Lilja는 구체적으로 일부 기술적 과제는 예상보다 해결하기가 더 어려웠다 고 언급했습니다. 그는 더 엄격한 게임 예산의 영향을 인정하고 플레이어 기대치가 높아지고 "지금 팬들은 기대치가 높으며 시간이 지남에 따라 물건을 고칠 것이라는 사실을 덜 받아들입니다."
Lilja는 이러한 전환이 점점 경쟁이 치열 해지는 게임 시장으로의 전환으로 인해 플레이어는 상당한 결함으로 게임을 쉽게 포기했습니다. 그는 특히 지난 2 년 동안 플레이어가 게임을 빠르게 포기하여 타이틀의 전반적인 성공에 영향을 미쳤다.
도시의 출시 : Skylines 2는 상당한 반발에 직면하여 공동 사과와 "팬 피드백 서밋"로 이어졌습니다. 성능 문제로 인해 게임의 첫 번째 유료 DLC도 지연되었습니다. 당신에 의한 삶 의 취소는 게임이 역설과 지역 사회의 표준을 충족시키지 못하는 게임으로 인한 것이 었으며, Lilja는 특정 개발 문제에 대한 완전한 이해가 부족하다는 것을 인정했습니다.