Na tegenslagen zoals de annulering van het leven door jou en de onrustige lancering van steden: Skylines 2 , CEO van Paradox Interactive, Mattias Lilja, en CCO, Henrik Fahraeus, bespraken de verwachtingen van de speler. Sprekend op de mediadag van het bedrijf, benadrukte Lilja verhoogde spelersverwachtingen en verminderde tolerantie voor bugfixes na de lancering.
De ervaring met steden: de problematische lancering van Skylines 2 leidde tot een verschuiving naar meer rigoureuze kwaliteitsborging voor de release. Fahraeus benadrukte de noodzaak van bredere pre-release-spelers die waardevolle feedback verzamelen. "Als we spelers hadden kunnen binnenbrengen om het op grotere schaal te proberen, zou dat hebben geholpen", verklaarde hij met betrekking tot steden: Skylines 2 , pleiten voor een grotere pre-lancering transparantie en betrokkenheid van spelers.
Deze benadering leidde tot de onbepaalde vertraging van Prison Architect 2 . Hoewel Lilja een positieve gameplay bevestigde, vereisten technische problemen de vertraging om een hoogwaardige release te garanderen. Hij verduidelijkte dat deze vertraging verschilt van het leven door u annulering, waarin staat dat de problemen van Prison Architect 2 voortkomen uit "moeilijker te oplossen dan we dachten" technische problemen die werden ontdekt tijdens peer reviews en gebruikerstests, in plaats van fundamentele ontwerpfouten.
Lilja merkte specifiek op dat sommige technische uitdagingen moeilijker te oplossen bleken dan verwacht. Hij erkende de impact van strengere gamingbudgetten en verhoogde spelersverwachtingen, waarin stond: "Fans nu ... hebben hogere verwachtingen en accepteren minder dat je dingen in de loop van de tijd zult repareren."
Lilja schreef deze verschuiving toe aan de steeds competitievere gamingmarkt, waar spelers gemakkelijk games verlaten met aanzienlijke fouten. Hij observeerde een groeiende trend, vooral in de afgelopen twee jaar, van spelers die snel games verlieten, wat het algehele succes van titels beïnvloedde.
De lancering van steden: Skylines 2 werd geconfronteerd met substantiële terugslag, wat leidde tot een gezamenlijke verontschuldiging en een "Fan Feedback Summit". De eerste betaalde DLC van de game werd ook vertraagd vanwege prestatieproblemen. De annulering van het leven door jou werd toegeschreven aan het spel dat niet voldeed aan de normen van Paradox en de gemeenschap, waarbij Lilja een gebrek aan volledig begrip van bepaalde ontwikkelingsuitdagingen erkende.