随后,诸如您的生活取消和陷入困境的城市的挫折之后:Skylines 2 ,Paradox Interactive的首席执行官Mattias Lilja和CCO,Henrik Fahraeus,讨论了不断发展的球员的期望。 Lilja在公司媒体日发表讲话,强调了球员的期望增加,并减少了对发布后错误修复的容忍度。
城市的经验:Skylines 2的有问题的发射促使人们转向更严格的预发行质量保证。 Fahraeus强调需要进行更广泛的预发行播放器测试以收集宝贵的反馈。他说: “如果我们能将玩家带进更多的范围,那将有所帮助。”
这种方法导致监狱建筑师2无限期延迟。尽管Lilja确认了积极的游戏玩法,但技术问题需要延迟以确保高质量的发布。他澄清说,这一延迟与您取消的生活有所不同,并指出,监狱建筑师2的问题源于“比我们认为的更难解决”,而不是在同行评审和用户测试中发现的技术问题,而不是基本的设计缺陷。
Lilja特别指出,某些技术挑战被证明比预期更难解决。他承认,更严格的游戏预算和提高玩家期望的影响,并说:“现在,球迷们……有更高的期望,并且不太接受您会随着时间的推移来解决问题。”
Lilja将这一转变归因于竞争日益激烈的游戏市场,在那里玩家很容易放弃具有重大缺陷的游戏。他观察到了增长的趋势,尤其是在过去两年中,玩家迅速放弃了游戏,从而影响了头衔的整体成功。
城市的推出:Skylines 2面临着强烈的反弹,导致道歉和“粉丝反馈峰会”。由于性能问题,游戏的第一个付费DLC也被推迟了。您的生活取消归因于游戏不符合Paradox及其社区的标准,Lilja承认对某些发展挑战缺乏完全的了解。