Следующие неудачи, такие как отмена жизни вами и беспокойный запуск городов: Skylines 2 , генеральный директор Paradox Interactive, Маттиас Лилджа и CCO, Хенрик Фахраэус, обсуждали развивающиеся ожидания игроков. Выступая в день СМИ компании, Lilja подчеркнула увеличенные ожидания игроков и снизилась толерантность к исправлению ошибок после запуска.
Опыт работы с городами: проблемный запуск Skylines 2 вызвал сдвиг в направлении более строгого обеспечения качества перед выпуском. Fahraeus подчеркнул необходимость более широкого тестирования игроков перед выпуском, чтобы собрать ценную обратную связь. «Если бы мы могли привлечь игроков, чтобы попробовать это в более широком масштабе, это помогло бы»,-заявил он в отношении городов: Skylines 2 , выступая за большую прозрачность до запуска и участие игроков.
Этот подход привел к неопределенной задержке тюремного архитектора 2 . В то время как Lilja подтвердила положительный игровой процесс, технические проблемы потребовали задержки для обеспечения высококачественного выпуска. Он пояснил, что эта задержка отличается от отмены жизни , заявив, что проблемы тюремного архитектора 2 связаны с «труднее исправить, чем мы думали», технические проблемы, обнаруженные во время рецензий и пользовательских тестирования, а не фундаментальных недостатков дизайна.
Lilja специально отметила, что некоторые технические проблемы оказались более трудными для решения, чем предполагалось. Он признал влияние более жестких игровых бюджетов и повышенных ожиданий игроков, заявив: «Фанаты прямо сейчас ... имеют более высокие ожидания, и менее признает, что вы будете исправлять вещи со временем».
Lilja объяснила этот сдвиг на все более конкурентоспособный игровой рынок, где игроки с готовностью отказываются от игр со значительными недостатками. Он наблюдал растущую тенденцию, особенно в последние два года, игроков быстро отказываются от игр, влияя на общий успех титулов.
Запуск городов: Skylines 2 столкнулся с существенной негативной реакцией, что привело к совместным извинениям и «саммиту обратной связи с фанатами». Первый платный DLC игры также был отложен из -за проблем с производительностью. Отмена жизни вами была приписана игре, не соответствующей стандартам Paradox и ее сообщества, и Lilja признала отсутствие полного понимания определенных задач развития.