Berikutan kemunduran seperti pembatalan kehidupan oleh anda dan pelancaran bandar -bandar yang bermasalah: Skylines 2 , Ketua Pegawai Eksekutif Paradox Interactive, Mattias Lilja, dan CCO, Henrik Fahraeus, membincangkan jangkaan pemain yang berkembang. Bercakap pada hari media syarikat, Lilja menyerlahkan peningkatan jangkaan pemain dan menurun toleransi untuk pembetulan bug selepas pelancaran.
Pengalaman dengan bandar-bandar: Pelancaran bermasalah Skylines 2 mendorong peralihan ke arah jaminan kualiti pra-pelepasan yang lebih ketat. Fahraeus menekankan perlunya ujian pemain pra-pelepasan yang lebih luas untuk mengumpulkan maklum balas yang berharga. "Sekiranya kita dapat membawa pemain untuk mencubanya pada skala yang lebih besar, yang akan membantu," katanya mengenai bandar-bandar: Skylines 2 , yang menganjurkan ketelusan pra-pelancaran dan penglibatan pemain.
Pendekatan ini membawa kepada kelewatan arkitek penjara yang tidak terbatas 2 . Walaupun Lilja mengesahkan permainan positif, isu-isu teknikal memerlukan kelewatan untuk memastikan pelepasan berkualiti tinggi. Beliau menjelaskan bahawa kelewatan ini berbeza dari kehidupan oleh pembatalan anda , menyatakan bahawa isu -isu Arkitek Penjara 2 berpunca daripada "lebih sukar untuk diperbaiki daripada yang kita fikir" masalah teknikal yang ditemui semasa ulasan rakan sebaya dan ujian pengguna, bukannya kelemahan reka bentuk asas.
Lilja secara khusus menyatakan bahawa beberapa cabaran teknikal terbukti lebih sukar untuk diselesaikan daripada yang dijangkakan. Dia mengakui kesan belanjawan permainan yang lebih ketat dan jangkaan pemain yang tinggi, menyatakan, "Peminat sekarang ... mempunyai jangkaan yang lebih tinggi, dan kurang menerima bahawa anda akan membetulkan perkara dari masa ke masa."
Lilja menyifatkan peralihan ini ke pasaran permainan yang semakin kompetitif, di mana pemain mudah meninggalkan permainan dengan kelemahan yang ketara. Dia mengamati trend yang semakin meningkat, terutamanya dalam dua tahun yang lalu, pemain dengan cepat meninggalkan permainan, memberi kesan kepada kejayaan keseluruhan gelaran.
Pelancaran Bandar: Skylines 2 menghadapi tindak balas yang besar, yang membawa kepada permintaan maaf bersama dan "sidang kemuncak maklum balas peminat." DLC yang dibayar pertama permainan juga ditangguhkan kerana masalah prestasi. Pembatalan kehidupan oleh anda dikaitkan dengan permainan yang tidak memenuhi piawaian paradoks dan masyarakatnya, dengan Lilja mengakui kekurangan pemahaman penuh tentang cabaran pembangunan tertentu.