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L'editore di gioco affronta il contraccolpo su Bugy Release

Paradox Interactive affronta le recenti cancellazioni dei giochi e le aspettative dei giocatori invadenti e le persistenti sfide tecniche che seguono le battute d'arresto come la cancellazione della vita da parte di te e il lancio travagliato delle città: Skylines 2, CEO di Paradox Interactive, Mattias Lilja e CCO, Henrik Fahraeus,
By Leo
Mar 13,2025

I giocatori sono

Paradox Interactive affronta le recenti cancellazioni e ritardi del gioco

Spostare le aspettative dei giocatori e le persistenti sfide tecniche

I giocatori sono

Seguendo battute d'arresto come la cancellazione della vita da parte di te e il travagliato lancio di città: Skylines 2 , CEO di Paradox Interactive, Mattias Lilja e CCO, Henrik Fahraeus, hanno discusso delle aspettative in evoluzione dei giocatori. Parlando al giorno dei media dell'azienda, Lilja ha messo in evidenza le maggiori aspettative dei giocatori e la riduzione della tolleranza per le correzioni di bug post-lancio.

L'esperienza con le città: il lancio problematico di Skylines 2 ha spinto uno spostamento verso una garanzia di qualità pre-rilascio più rigorosa. Fahraeus ha sottolineato la necessità di test di pre-release più ampi per raccogliere feedback preziosi. "Se avessimo potuto portare i giocatori a provarlo su una scala più ampia, ciò avrebbe aiutato", ha dichiarato per quanto riguarda le città: Skylines 2 , sostenendo una maggiore trasparenza pre-lancio e un coinvolgimento dei giocatori.

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Questo approccio ha portato al ritardo indefinito dell'architetto carcerario 2 . Mentre Lilja ha confermato il gameplay positivo, i problemi tecnici hanno richiesto il ritardo per garantire un rilascio di alta qualità. Ha chiarito che questo ritardo differisce dalla vita per cancellazione, affermando che i problemi di Prison Architect 2 derivano da "più difficili da risolvere di quanto abbiamo pensato" problemi tecnici scoperti durante le recensioni dei pari e i test degli utenti, piuttosto che difetti di progettazione fondamentali.

Lilja ha notato specificamente che alcune sfide tecniche si sono rivelate più difficili da risolvere del previsto. Ha riconosciuto l'impatto dei budget di gioco più stretti e delle intensità dei giocatori, affermando: "I fan in questo momento ... hanno aspettative più elevate e accettano meno che risolverai le cose nel tempo".

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Lilja ha attribuito questo passaggio al mercato di gioco sempre più competitivo, in cui i giocatori abbandonano prontamente i giochi con significativi difetti. Ha osservato una tendenza in crescita, in particolare negli ultimi due anni, di giocatori che abbandonano rapidamente i giochi, influenzando il successo complessivo dei titoli.

Il lancio di Cities: Skylines 2 ha affrontato un notevole contraccolpo, portando a scuse congiunte e un "vertice di feedback dei fan". Anche il primo DLC a pagamento del gioco è stato ritardato a causa di problemi di prestazione. La cancellazione della vita da parte tua è stata attribuita al gioco che non ha soddisfatto gli standard del paradosso e della sua comunità, con Lilja che ha riconosciuto la mancanza di piena comprensione di alcune sfide di sviluppo.

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