Después de contratiempos como la cancelación de la vida de usted y el lanzamiento problemático de las ciudades: Skylines 2 , Paradox Interactive's CEO, Mattias Lilja y CCO, Henrik Fahraeus, discutieron las expectativas de los jugadores en evolución. Hablando en el día de los medios de la compañía, Lilja destacó el aumento de las expectativas de los jugadores y la disminución de la tolerancia para las correcciones de errores posteriores al lanzamiento.
La experiencia con las ciudades: el lanzamiento problemático de Skylines 2 provocó un cambio hacia la garantía de calidad previa a la liberación más rigurosa. Fahraeus enfatizó la necesidad de pruebas de jugadores anteriores más amplias para recopilar valiosos comentarios. "Si pudiéramos haber traído a los jugadores para probarlo a mayor escala, eso habría ayudado", afirmó sobre las ciudades: Skylines 2 , abogando por una mayor transparencia previa al lanzamiento y la participación del jugador.
Este enfoque condujo a la demora indefinida del arquitecto de la prisión 2 . Si bien Lilja confirmó un juego positivo, los problemas técnicos requirieron la demora para garantizar un lanzamiento de alta calidad. Aclaró que este retraso difiere de la vida por su cancelación, afirmando que los problemas de Architect 2 de la prisión se derivan de "más difícil de arreglar de lo que pensamos" problemas técnicos descubiertos durante las revisiones de pares y las pruebas de usuarios, en lugar de fallas de diseño fundamentales.
Lilja señaló específicamente que algunos desafíos técnicos demostraron ser más difíciles de resolver de lo previsto. Reconoció el impacto de los presupuestos de juego más estrictos y las mayores expectativas de los jugadores, afirmando: "Los fanáticos en este momento ... tienen expectativas más altas y son menos aceptando que arreglará las cosas con el tiempo".
Lilja atribuyó este cambio al mercado de juegos cada vez más competitivo, donde los jugadores abandonan fácilmente los juegos con defectos significativos. Observó una tendencia creciente, particularmente en los últimos dos años, de jugadores que rápidamente abandonaron los juegos, lo que impactó el éxito general de los títulos.
El lanzamiento de Cities: Skylines 2 enfrentó una reacción sustancial, que condujo a una disculpa conjunta y una "cumbre de retroalimentación de los fanáticos". El primer DLC pagado del juego también se retrasó debido a problemas de rendimiento. La cancelación de la vida por usted se atribuyó al juego que no cumplió con los estándares de la paradoja y su comunidad, con Lilja reconociendo una falta de comprensión completa de ciertos desafíos de desarrollo.