Bahay > Balita > Ang publisher ng laro ay nahaharap sa backlash sa paglabas ng maraming surot

Ang publisher ng laro ay nahaharap sa backlash sa paglabas ng maraming surot

Ang Paradox Interactive ay tinutugunan ang mga kamakailang pagkansela ng laro at pagkaantala ng mga inaasahan ng manlalaro at patuloy na mga hamon sa teknikal na mga pag -setback tulad ng pagkansela ng buhay sa iyo at ang nababagabag na paglulunsad ng mga lungsod: Skylines 2, CEO ng Paradox Interactive, Mattias Lilja, at CCO, Henrik Fahraeus,
By Leo
Mar 13,2025

Ang mga manlalaro ay

Ang Paradox Interactive ay tinutugunan ang mga kamakailang pagkansela ng laro at pagkaantala

Ang paglilipat ng mga inaasahan ng manlalaro at patuloy na mga hamon sa teknikal

Ang mga manlalaro ay

Kasunod ng mga pag -setback tulad ng pagkansela ng buhay sa iyo at ang nababagabag na paglulunsad ng mga lungsod: Skylines 2 , CEO ng Paradox Interactive, Mattias Lilja, at CCO, Henrik Fahraeus, tinalakay ang umuusbong na mga inaasahan ng manlalaro. Nagsasalita sa araw ng media ng kumpanya, itinampok ni Lilja ang pagtaas ng mga inaasahan ng player at nabawasan ang pagpapaubaya para sa mga pag-aayos ng post-launch na bug.

Ang karanasan sa mga lungsod: Ang problemang paglulunsad ng Skylines 2 ay nagtulak sa isang paglipat patungo sa mas mahigpit na katiyakan ng kalidad ng pre-release. Binigyang diin ni Fahraeus ang pangangailangan para sa mas malawak na pre-release player na pagsubok upang mangalap ng mahalagang puna. "Kung maaari naming dalhin ang mga manlalaro upang subukan ito sa isang mas malaking sukat, makakatulong ito," sinabi niya tungkol sa mga lungsod: Skylines 2 , na nagsusulong para sa mas malaking pre-launch transparency at paglahok ng player.

Ang mga manlalaro ay

Ang pamamaraang ito ay humantong sa hindi tiyak na pagkaantala ng arkitekto ng bilangguan 2 . Habang kinumpirma ni Lilja ang positibong gameplay, ang mga isyu sa teknikal ay nangangailangan ng pagkaantala upang matiyak ang isang de-kalidad na paglabas. Nilinaw niya na ang pagkaantala na ito ay naiiba sa buhay sa pamamagitan ng pagkansela mo , na nagsasabi na ang mga isyu sa bilangguan ng arkitekto 2 ay nagmula sa "mas mahirap na ayusin kaysa sa naisip namin" na mga teknikal na problema na walang takip sa panahon ng mga pagsusuri ng peer at pagsubok ng gumagamit, sa halip na pangunahing mga bahid ng disenyo.

Partikular na nabanggit ni Lilja na ang ilang mga hamon sa teknikal ay napatunayan na mas mahirap lutasin kaysa sa inaasahan. Kinilala niya ang epekto ng mas magaan na mga badyet sa paglalaro at pinataas na mga inaasahan ng manlalaro, na nagsasabi, "Ang mga tagahanga ngayon ... may mas mataas na mga inaasahan, at hindi gaanong tinatanggap na ayusin mo ang mga bagay sa paglipas ng panahon."

Ang mga manlalaro ay

Inilahad ni Lilja ang pagbabagong ito sa lalong mapagkumpitensyang merkado ng paglalaro, kung saan ang mga manlalaro ay madaling talikuran ang mga laro na may makabuluhang mga bahid. Napansin niya ang isang lumalagong takbo, lalo na sa huling dalawang taon, ng mga manlalaro ay mabilis na nag -abandona sa mga laro, na nakakaapekto sa pangkalahatang tagumpay ng mga pamagat.

Ang paglulunsad ng mga lungsod: Ang Skylines 2 ay nahaharap sa malaking backlash, na humahantong sa isang magkasanib na paghingi ng tawad at isang "fan feedback summit." Ang unang bayad na laro ng DLC ​​ay naantala din dahil sa mga isyu sa pagganap. Ang pagkansela ng buhay sa iyo ay naiugnay sa laro na hindi natutugunan ang mga pamantayan ng Paradox at pamayanan nito, kasama ang Lilja na kinikilala ang isang kakulangan ng buong pag -unawa sa ilang mga hamon sa pag -unlad.

Nangungunang Balita

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved