Nach den Rückschlägen wie der Stornierung des Lebens durch Sie und den unruhigen Start von Städten: Skylines 2 , CEO von Paradox Interactive, Mattias Lilja, und CCO, Henrik Fahraeus, diskutierten sich die Erwartungen der sich entwickelnden Spieler. Lilja sprach am Medientag des Unternehmens erhöhte die Erwartungen der Spieler und eine verringerte Toleranz für Fehlerbehebungen nach dem Start.
Die Erfahrung mit Städten: Die problematische Start von Skylines 2 führte zu einer Verschiebung in Richtung einer strengeren Qualitätssicherung vor der Veröffentlichung. Fahraeus betonte die Notwendigkeit einer breiteren Tests vor der Veröffentlichung, um wertvolle Feedback zu sammeln. "Wenn wir Spieler hätten dazu bringen können, es in größerem Maßstab zu versuchen, hätte das geholfen", erklärte er in Bezug auf Städte: Skylines 2 und setzte sich für eine größere Transparenz vor dem Start und die Beteiligung des Spielers ein.
Dieser Ansatz führte zur unbestimmten Verzögerung des Gefängnisarchitekten 2 . Während Lilja ein positives Gameplay bestätigte, erforderten technische Probleme die Verzögerung, um eine qualitativ hochwertige Veröffentlichung zu gewährleisten. Er stellte klar, dass diese Verzögerung von der Stornierung von Ihrer Stornierung von Ihnen unterscheidet, und erklärte, dass die Probleme von Prison Architect 2 von "schwerer zu beheben als wir dachten", die technischen Probleme bei Peer -Bewertungen und Benutzertests enthüllten, anstatt grundlegende Designfehler.
Lilja stellte ausdrücklich fest, dass einige technische Herausforderungen schwieriger zu lösen waren als erwartet. Er erkannte die Auswirkungen strengerer Spielbudgets und erhöhten Erwartungen des Spielers an und erklärte: "Fans jetzt ... haben höhere Erwartungen und akzeptieren weniger, dass Sie die Dinge im Laufe der Zeit beheben werden."
Lilja führte diese Verschiebung auf den zunehmend wettbewerbsfähigen Gaming -Markt zurück, auf dem die Spieler Spiele mit erheblichen Mängel leicht aufgeben. Er beobachtete einen wachsenden Trend, insbesondere in den letzten zwei Jahren, von Spielern, die schnell Spiele aufgaben und den Gesamterfolg von Titeln beeinflussten.
Der Start von Städten: Skylines 2 konfrontiert mit erheblichen Gegenreaktionen, was zu einer gemeinsamen Entschuldigung und einem "Fan -Feedback -Gipfel" führte. Das erste bezahlte DLC des Spiels wurde auch aufgrund von Leistungsproblemen verzögert. Die Absage des Lebens durch Sie wurde darauf zurückzuführen, dass das Spiel nicht den Standards von Paradox und seiner Gemeinschaft entspricht, wobei Lilja einen Mangel an vollem Verständnis bestimmter Entwicklungsherausforderungen anerkannte.