Trang chủ > Tin tức > Nhà xuất bản trò chơi phải đối mặt với phản ứng dữ dội về bản phát hành Buggy

Nhà xuất bản trò chơi phải đối mặt với phản ứng dữ dội về bản phát hành Buggy

Paradox Interactive giải quyết các cuộc hủy bỏ trò chơi gần đây và sự chậm trễ kỳ vọng của người chơi và những thách thức kỹ thuật dai dẳng trong những thất bại như hủy bỏ cuộc sống của bạn và sự ra mắt rắc rối của các thành phố: Skylines 2, Giám đốc điều hành của Paradox, Mattias Lilja, và CCO, Henrik Fahraeus,
By Leo
Mar 13,2025

Game thủ là

Địa chỉ tương tác Paradox

Thay đổi kỳ vọng của người chơi và những thách thức kỹ thuật dai dẳng

Game thủ là

Sau những thất bại như hủy bỏ cuộc sống của bạn và sự ra mắt rắc rối của các thành phố: Skylines 2 , Giám đốc điều hành của Paradox Interactive, Mattias Lilja, và CCO, Henrik Fahraeus, đã thảo luận về kỳ vọng của người chơi đang phát triển. Phát biểu tại ngày truyền thông của công ty, Lilja nhấn mạnh kỳ vọng của người chơi tăng lên và giảm khả năng chịu đựng đối với các sửa lỗi sau khi ra mắt.

Trải nghiệm với các thành phố: Buổi ra mắt có vấn đề của Skylines 2 đã thúc đẩy sự thay đổi hướng tới đảm bảo chất lượng tiền phát hành nghiêm ngặt hơn. Fahraeus nhấn mạnh sự cần thiết của thử nghiệm người chơi trước khi phát hành rộng hơn để thu thập phản hồi có giá trị. "Nếu chúng tôi có thể đưa người chơi vào để thử nó ở quy mô lớn hơn, điều đó sẽ có ích", ông nói về các thành phố: Skylines 2 , ủng hộ sự minh bạch trước khi ra mắt và sự tham gia của người chơi.

Game thủ là

Cách tiếp cận này đã dẫn đến sự chậm trễ vô thời hạn của Kiến trúc sư 2 . Trong khi Lilja xác nhận lối chơi tích cực, các vấn đề kỹ thuật đòi hỏi sự chậm trễ để đảm bảo phát hành chất lượng cao. Ông làm rõ rằng sự chậm trễ này khác với cuộc sống của bạn bởi bạn hủy bỏ, nói rằng các vấn đề của Kiến trúc sư 2 nhà tù xuất phát từ "khó khắc phục hơn chúng tôi nghĩ" các vấn đề kỹ thuật được phát hiện trong quá trình đánh giá ngang hàng và thử nghiệm người dùng, thay vì các lỗ hổng thiết kế cơ bản.

Lilja đặc biệt lưu ý rằng một số thách thức kỹ thuật tỏ ra khó giải quyết hơn dự đoán. Ông thừa nhận tác động của ngân sách chơi game chặt chẽ hơn và những kỳ vọng của người chơi nâng cao, nói: "Người hâm mộ ngay bây giờ ... có kỳ vọng cao hơn và ít chấp nhận rằng bạn sẽ sửa chữa mọi thứ theo thời gian."

Game thủ là

Lilja quy kết sự thay đổi này đối với thị trường chơi game ngày càng cạnh tranh, nơi người chơi dễ dàng từ bỏ các trò chơi với những sai sót đáng kể. Ông quan sát một xu hướng ngày càng tăng, đặc biệt là trong hai năm qua, các cầu thủ nhanh chóng từ bỏ các trò chơi, ảnh hưởng đến thành công chung của các tựa game.

Sự ra mắt của các thành phố: Skylines 2 phải đối mặt với phản ứng dữ dội, dẫn đến một lời xin lỗi chung và "Hội nghị thượng đỉnh phản hồi của người hâm mộ". DLC được trả lương đầu tiên của trò chơi cũng bị trì hoãn do vấn đề hiệu suất. Việc hủy bỏ cuộc sống của bạn được cho là do trò chơi không đáp ứng các tiêu chuẩn của nghịch lý và cộng đồng của nó, với Lilja thừa nhận sự thiếu hiểu biết đầy đủ về những thách thức phát triển nhất định.

Tin tức hàng đầu

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved