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A editora de jogos enfrenta uma reação de buggy sobre o buggy

O Paradoxo Interactive aborda os recentes expectativas de cancelamentos de jogos e atrasos no jogador e desafios técnicos persistentes, seguindo os contratempos, como o cancelamento da vida por você e o lançamento conturbado das cidades: Skylines 2, CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja e Cco, Henrik fahraeus,
By Leo
Mar 13,2025

Os jogadores são

Paradox Interactive aborda cancelamentos e atrasos recentes de jogos

Mudança de expectativas do jogador e desafios técnicos persistentes

Os jogadores são

Seguindo os contratempos como o cancelamento da vida por você e o lançamento problemático das cidades: Skylines 2 , CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja e CCO, Henrik Fahraeus, discutiu as expectativas em evolução do jogador. Falando no dia da mídia da empresa, Lilja destacou o aumento das expectativas dos jogadores e a diminuição da tolerância às correções de bugs pós-lançamento.

A experiência com as cidades: o lançamento problemático da Skylines 2 levou a uma mudança em direção a uma garantia de qualidade pré-lançamento mais rigorosa. Fahraeus enfatizou a necessidade de testes mais amplos de jogadores de pré-lançamento para obter feedback valioso. "Se pudéssemos ter trazido os jogadores para experimentá-lo em uma escala maior, isso teria ajudado", afirmou ele em relação às cidades: Skylines 2 , defendendo uma maior transparência de pré-lançamento e envolvimento do jogador.

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Essa abordagem levou ao atraso indefinido do arquiteto da prisão 2 . Enquanto Lilja confirmou a jogabilidade positiva, as questões técnicas exigiam o atraso para garantir um lançamento de alta qualidade. Ele esclareceu que esse atraso difere da vida por você cancelamento, afirmando que os problemas do Arquiteto da Prisão 2 resultam de problemas técnicos "mais difíceis de corrigir do que pensávamos" descobertos durante as revisões de pares e testes de usuário, em vez de falhas de design fundamentais.

Lilja observou especificamente que alguns desafios técnicos se mostraram mais difíceis de resolver do que o previsto. Ele reconheceu o impacto dos orçamentos mais rígidos de jogos e as expectativas elevadas dos jogadores, afirmando: "Os fãs agora ... têm expectativas mais altas e estão menos aceitando que você consertará as coisas ao longo do tempo".

Os jogadores são

Lilja atribuiu essa mudança ao mercado de jogos cada vez mais competitivo, onde os jogadores abandonam prontamente os jogos com falhas significativas. Ele observou uma tendência crescente, principalmente nos últimos dois anos, de jogadores abandonando rapidamente os jogos, impactando o sucesso geral dos títulos.

O lançamento das cidades: Skylines 2 enfrentou uma reação substancial, levando a um pedido de desculpas conjunto e a uma "cúpula de feedback dos fãs". O primeiro DLC pago do jogo também foi adiado devido a problemas de desempenho. O cancelamento da vida por você foi atribuído ao jogo que não cumpriu os padrões de Paradoxo e sua comunidade, com Lilja reconhecendo uma falta de entendimento total de certos desafios de desenvolvimento.

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